在短暫的放鬆階段,此時玩家們大可以快樂遊玩,欣賞《絕地求生》裏麵那迷人的自然風景。


    要知道我始終認為飛夢製作次世代遊戲的水平,是業界最高的。


    《絕地求生》的畫麵不會讓你們失望。


    不過,這一慢節奏放鬆,可以用來看風景的階段,不會持續太久。


    真正的遊戲,才剛剛開始。


    你在進圈,別的玩家也在進圈,玩家之間遭遇的可能性大大增加。


    許多玩家在搜集到裝備之後,也會主動的去找人幹架。


    再加上那些堵在要害位置,例如毒圈邊緣或者橋頭,準備收過路費的埋伏哥。


    總而言之此時絕對是喪命的高發期。


    進入毒圈之後,無論是搜索物資還是幹架,玩家都必須與時間賽跑。


    要和自己的敵人幹,還要提防第三方、第四方的敵人——要知道絕地求生可是百人大戰,一片戰場之上同時有若幹勢力,絕對是常見情況。


    真正的單挑?


    怕是很少。


    隨著遊戲進入後半段,毒圈越來越小,戰鬥越來越令人窒息。


    無論你是在和人激烈的對戰,還是苟在草叢中等待機會。


    如果你是一路對槍,亡命跑路,你是絕對不會感到遊戲節奏太慢的。


    這種明明消耗時間,卻讓玩家渾然不覺的遊戲,乃是至高的遊戲。


    ……


    即使你是守住某個房間,或者蹲在草叢裏瑟瑟發抖,也隻會有高度集中的緊張。


    這種緊張的程度,越到後麵越是恐怖,連我這種江湖老油條,都為《絕地求生》所營造的恐怖氛圍感到驚訝!


    在這裏建議心髒不好的玩家謹慎遊戲,因為最後實在是刺激的很!


    我們可以看出,其實所謂慢節奏的《絕地求生》,其節奏其實是非常出色的。


    開局緊張高速,與其他人賽跑搜東西,充滿了搜集的樂趣。


    隨後有一個緩衝期,然後便是驟然加快令人窒息的節奏!


    這期間會有一點點的小欺負,但總體而言是越來越高強度的對抗。


    就像是一部精彩的電影,有著一個高強度的開局,然後稍微的舒緩積攢之後,便是更高強度的展開。


    一直到精彩的,令人窒息的電影結局。


    也一直到非常好玩的,令人窒息的遊戲決戰——真正的刺激戰場。


    不吹不黑,這是讓玩家緊張到能聽見自己心髒蹦出來的刺激!


    這種節奏,是目前市麵上主流射擊遊戲所不具備的。


    我在這裏呢,並不是說傳統主流的射擊遊戲不好玩。


    但是畢竟這麽多年了,這麽多種類似的作品,現在有了大逃殺的新鮮選擇,我感覺是很棒的。


    為什麽《絕地求生》這麽刺激呢?


    因為《絕地求生》想贏實在是太難了。


    一場比賽,你的生命隻有一條。


    無論你是正麵對擼被人幹死,還是轉角遇到愛遭遇而死,或者說莫名其妙被人遠程狙殺。


    再或者幹脆就是直接開車撞死,走路掉下懸崖摔死。


    無論你怎麽死,反正你的生命隻有一條。


    這樣或許對於玩家來說有些硬核——畢竟100人之中想要吃雞,的確是很難。


    長期品味不到勝利的樂趣,也有些勸退的效果。


    但生命隻有一條意味著什麽?


    意味著你會非常重視你的生命,在遊戲中遇到威脅的時候,你會本能性的躲避危險,謹慎行動。


    你珍惜你遊戲中的生命,那麽你就會更看重來之不易的勝利。


    一旦成功吃雞,那種百裏挑一的興奮和喜悅,絕對不是傳統射擊遊戲所能給予的。


    除了需要用唯一的性命,去和99名敵人戰鬥的困難之外,我們玩家還需要和不斷縮小的毒圈戰鬥。


    毒圈的存在驅使玩家們靠攏,從而發生慘烈戰鬥。


    一方麵和人鬥,一方麵和天鬥,在許多時候跑毒可是一件有強烈壓迫感,同時也非常刺激的事情哦。


    同時,《絕地求生》具有很強的隨機性,未知性。


    人類對於未知的事物,是會本能的感到刺激和擔憂的。


    我們落地之後所麵臨的情況是隨機未知的——你不知道你落地能否撿到槍,會遭遇什麽樣的敵人。


    單人戰鬥中,一旦受傷倒地就宣告死亡,會讓玩家倍感恐怖。


    飛機航線隨機,意味著降落地點有一定隨機性。


    落地之後搜集裝備,裝備的分布有規律性,也有其隨機性,玩家會期待自己的裝備。


    在搜集裝備的過程中,你也不知道你搜集物資之後會不會遇到敵人。


    毒圈刷新位置隨機,或許你就在圈的中央,或許圈遠在天邊,需要坐車坐船。


    而車船的刷新也是隨機的……


    你不會知道前進的必經之路上是否會有埋伏。


    你更不知道接下來刷的圈是天命圈還是天譴圈。


    或許你滿身神裝三級頭三級甲,卻在進屋的時候被一名守在門口的霰彈槍窮屌絲所秒殺。


    或許你全程如乞丐,最後卻能成功吃雞。


    誰知道呢?


    各種隨機元素加起來,所以自然敵人也是隨機出現的,你永遠不知道對方會在哪裏。


    你永遠也不會知道,打死對方之後,會有什麽樣的戰利品。


    別看遊戲隻有一張大地圖,但玩家一直都會有新鮮感,一點都不會感到重複膩味。


    龐大的地圖之內,每一次的戰鬥,都充滿了趣味,充滿了新鮮感。


    這種隨機性太強的遊戲,或許在競技性上有點薄弱,但娛樂性絕對是滿滿的!


    隻要用足夠的隨機性,那麽即使是隻有一個模式一張地圖,也足夠了。


    《絕地求生》的遊戲過程高隨機,不可控,不可預知。


    這也正是《絕地求生》遊戲最精彩的一點!


    除了隨機性之外,《絕地求生》還有一些出色的特質,進一步的增強了遊戲的緊張刺激程度。


    例如,《絕地求生》單排是孤獨的。


    一個人,在大地圖上探索著,超級龐大的大地圖。


    前方是遠山,是草原,是森林,是未知的敵人……


    有的時候周邊槍林彈雨,有的時候卻是千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅。


    在這場逃殺之中,玩家很孤獨……

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