飯局是鐵遊的鐵總邀請劉雄吃頓飯,順便商談一下商業合作的事情。
什麽38元一碟的泡菜。
268元一紮的橙汁。
12640的牛排。
13588的響螺。
22400的螃蟹。
46400元的扣花膠。
這些都是沒有的。
兩個老總在路邊攤吃吃喝喝,倒也是挺舒服。
鐵總喝了一口哈啤,說道:“之前我還真沒想到《絕地求生》能這樣給力!大逃殺類型令我刮目相看!”
“《絕地求生》首周的5100萬套銷量,我們鐵遊隻賣了800萬套。”
“這一方麵讓我賺了不少的錢,但另一方麵也讓我有些懊惱。”
“這一次的《絕地求生》,我們鐵遊沒怎麽發力,結果就落後了遊樂屋他們一個身位。”
“現在以《絕地求生》的火爆銷售趨勢,新一周的銷量隻會更高,並且長期持續的火爆銷量是很可能的。”
“鐵遊第一周沒有打好,但後麵我們可是要全力搞的!一定要吃下《絕地求生》銷量的大頭!”
鐵總和劉雄幹了一杯,繼續道:“但我們鐵遊的發力,就得靠劉總您的幫助了!”
雖然劉雄和鐵總關係不錯,但這種事劉雄也不能一口答應。
保持冷靜,劉雄一邊喝酒,一邊問道:“不知鐵總準備怎樣搞呢?是像以前那樣搞大型線下活動,我們飛夢出人來紮場子?”
鐵總搖搖頭,笑道:“其實事情是這樣一回事,現在不是很多《絕地求生》的玩家,槍法都很馬嘛。”
“甚至可以說絕大部分的玩家,都是夕陽紅槍法,人體描邊大師。”
“一旦接戰,那槍直接就要飛到天上去!”
“這不是一朝一夕能解決的事情,玩家隻有在長期漫長的遊戲過程中,一點一點的提升自己的槍法。”
“在那些出門就是幹的傳統fps遊戲中,玩家一個小時的遊戲時間,能有30分鍾甚至50分鍾都在幹架。”
“這樣一來,幾十個小時下來許多玩家的槍法都能有長足的進步。”
“而《絕地求生》這樣高強度的策略射擊遊戲,玩家大部分時間都在搜集物資、跑圈,蹲點陰人,真正槍戰的時間很少。”
“特別是那些比較菜的玩家,一碰到人直接就掛了,一場比賽下來,可能30顆子彈都沒有打出去。”
“即使他們連續玩了好幾天,但其實根本沒有多少時間能磨練槍法。”
“等到這些玩家在被虐中成長起來之後,那都是猴年馬月的事了。”
“這是現在《絕地求生》的一個問題,劉總您看我說的對不?”
劉雄點點頭,表示很認可鐵總說的話。
確實是這樣子的,地球上《絕地求生》裏麵,那麽多的馬槍選手,多年的老菜b。
盡管遊戲很長的時間,都無法提升自己的槍法,長期處於夕陽紅槍法狀態。
之所以會有這個情況,很大的原因就是真正給玩家們對槍的時間太少了。
對槍少,怎能提高?
既然鐵總提到了這個問題,想必鐵總也是有所想法。
劉雄對此很感興趣,便好奇的問道:“不知道鐵總有什麽好的想法呢?”
鐵總於是說出正題:“是這樣子的,我找了一家外包公司,想要做一部關於《絕地求生》的像素風小遊戲。”
“遊戲呢也沒打算賣,而是采用隨盤附贈的模式。”
“隻要在我們鐵遊購買《絕地求生》的光盤,我們就附贈這部小遊戲。”
“遊戲本身的預算也就幾十萬,隻是一個簡單的小遊戲罷了。”
“坐起來也很快,這才幾天的時間,就完成了不少了。”
“不出意外10天之內就能問世。”
“而遊戲的功能呢,則是練槍。”
“雖然許多方麵都隻是上時代小遊戲的水準,但在槍法質感方麵,我們想要做到跟《絕地求生》一模一樣。”
“在地形地貌方麵,我們也會效仿《絕地求生》裏的各種地形,方便玩家熟悉地形。”
“玩家們可以通過這款小遊戲,找到《絕地求生》裏各種槍械的手感。”
“在閑暇的時候玩上幾個小時我們這個小遊戲,便可以初步掌握幾種槍的用法手感。”
“經過分析之後我們認為,為了在《絕地求生》中有一個更好的槍法,許多玩家,特別是那些水準較差但又有強烈變強欲望的玩家。”
“他們是願意花費幾個小時,來練習槍法的。”
“所以我們認為,這款遊戲是有吸引力和競爭力的。”
劉雄不由得想起了地球,果然英雄所見略同。
在地球上也是有著類似的《絕地求生》練槍遊戲,據說還挺受歡迎的。
而這個世界的速度更快,這遊戲才上市一周一多點,居然就已經有人提出這一想法了。
不愧為遊戲狂熱的世界,在有些方麵確實是有著過人之處啊。
微微一笑,劉雄對鐵總說道:“很有趣的想法,應該會很有前途。”
“那麽鐵總,請問您想要我們飛夢在這方麵做些什麽呢?”
鐵總說道:“其實也很簡單,我們製作的遊戲,在初版出來之後,不是很滿意。”
“槍法手感的差距,感覺十分的大。”
“這樣可不行啊,畢竟我們這是專門練習《絕地求生》槍法的小遊戲。”
“如果不能達到練槍的目的,那麽這個遊戲就沒有存在的必要了。”
“所以劉總!”鐵遊的鐵總說道:“江湖救急!這一次你可得派個飛夢程序員,過來指點一下我們的遊戲開發製作。”
鐵遊想要做一款《絕地求生》的練槍小遊戲,用於幫助玩家練槍,這樣有一些玩家就可能會更傾向於從鐵遊那裏購買《絕地求生》。
但是有個問題:飛夢作為遊戲廠商,是需要公平的。
如果飛夢在沒有正當理由的情況下,給予某一家渠道商區別的優待,不用多想,肯定其他的渠道商會不滿的。
如果是之前參加鐵遊的一些活動,站站台之類的,那倒是沒什麽。
而幫鐵遊做一款很有競爭力的小遊戲?
這可不是一件小事。
其他的渠道商會不會有怨言?
什麽38元一碟的泡菜。
268元一紮的橙汁。
12640的牛排。
13588的響螺。
22400的螃蟹。
46400元的扣花膠。
這些都是沒有的。
兩個老總在路邊攤吃吃喝喝,倒也是挺舒服。
鐵總喝了一口哈啤,說道:“之前我還真沒想到《絕地求生》能這樣給力!大逃殺類型令我刮目相看!”
“《絕地求生》首周的5100萬套銷量,我們鐵遊隻賣了800萬套。”
“這一方麵讓我賺了不少的錢,但另一方麵也讓我有些懊惱。”
“這一次的《絕地求生》,我們鐵遊沒怎麽發力,結果就落後了遊樂屋他們一個身位。”
“現在以《絕地求生》的火爆銷售趨勢,新一周的銷量隻會更高,並且長期持續的火爆銷量是很可能的。”
“鐵遊第一周沒有打好,但後麵我們可是要全力搞的!一定要吃下《絕地求生》銷量的大頭!”
鐵總和劉雄幹了一杯,繼續道:“但我們鐵遊的發力,就得靠劉總您的幫助了!”
雖然劉雄和鐵總關係不錯,但這種事劉雄也不能一口答應。
保持冷靜,劉雄一邊喝酒,一邊問道:“不知鐵總準備怎樣搞呢?是像以前那樣搞大型線下活動,我們飛夢出人來紮場子?”
鐵總搖搖頭,笑道:“其實事情是這樣一回事,現在不是很多《絕地求生》的玩家,槍法都很馬嘛。”
“甚至可以說絕大部分的玩家,都是夕陽紅槍法,人體描邊大師。”
“一旦接戰,那槍直接就要飛到天上去!”
“這不是一朝一夕能解決的事情,玩家隻有在長期漫長的遊戲過程中,一點一點的提升自己的槍法。”
“在那些出門就是幹的傳統fps遊戲中,玩家一個小時的遊戲時間,能有30分鍾甚至50分鍾都在幹架。”
“這樣一來,幾十個小時下來許多玩家的槍法都能有長足的進步。”
“而《絕地求生》這樣高強度的策略射擊遊戲,玩家大部分時間都在搜集物資、跑圈,蹲點陰人,真正槍戰的時間很少。”
“特別是那些比較菜的玩家,一碰到人直接就掛了,一場比賽下來,可能30顆子彈都沒有打出去。”
“即使他們連續玩了好幾天,但其實根本沒有多少時間能磨練槍法。”
“等到這些玩家在被虐中成長起來之後,那都是猴年馬月的事了。”
“這是現在《絕地求生》的一個問題,劉總您看我說的對不?”
劉雄點點頭,表示很認可鐵總說的話。
確實是這樣子的,地球上《絕地求生》裏麵,那麽多的馬槍選手,多年的老菜b。
盡管遊戲很長的時間,都無法提升自己的槍法,長期處於夕陽紅槍法狀態。
之所以會有這個情況,很大的原因就是真正給玩家們對槍的時間太少了。
對槍少,怎能提高?
既然鐵總提到了這個問題,想必鐵總也是有所想法。
劉雄對此很感興趣,便好奇的問道:“不知道鐵總有什麽好的想法呢?”
鐵總於是說出正題:“是這樣子的,我找了一家外包公司,想要做一部關於《絕地求生》的像素風小遊戲。”
“遊戲呢也沒打算賣,而是采用隨盤附贈的模式。”
“隻要在我們鐵遊購買《絕地求生》的光盤,我們就附贈這部小遊戲。”
“遊戲本身的預算也就幾十萬,隻是一個簡單的小遊戲罷了。”
“坐起來也很快,這才幾天的時間,就完成了不少了。”
“不出意外10天之內就能問世。”
“而遊戲的功能呢,則是練槍。”
“雖然許多方麵都隻是上時代小遊戲的水準,但在槍法質感方麵,我們想要做到跟《絕地求生》一模一樣。”
“在地形地貌方麵,我們也會效仿《絕地求生》裏的各種地形,方便玩家熟悉地形。”
“玩家們可以通過這款小遊戲,找到《絕地求生》裏各種槍械的手感。”
“在閑暇的時候玩上幾個小時我們這個小遊戲,便可以初步掌握幾種槍的用法手感。”
“經過分析之後我們認為,為了在《絕地求生》中有一個更好的槍法,許多玩家,特別是那些水準較差但又有強烈變強欲望的玩家。”
“他們是願意花費幾個小時,來練習槍法的。”
“所以我們認為,這款遊戲是有吸引力和競爭力的。”
劉雄不由得想起了地球,果然英雄所見略同。
在地球上也是有著類似的《絕地求生》練槍遊戲,據說還挺受歡迎的。
而這個世界的速度更快,這遊戲才上市一周一多點,居然就已經有人提出這一想法了。
不愧為遊戲狂熱的世界,在有些方麵確實是有著過人之處啊。
微微一笑,劉雄對鐵總說道:“很有趣的想法,應該會很有前途。”
“那麽鐵總,請問您想要我們飛夢在這方麵做些什麽呢?”
鐵總說道:“其實也很簡單,我們製作的遊戲,在初版出來之後,不是很滿意。”
“槍法手感的差距,感覺十分的大。”
“這樣可不行啊,畢竟我們這是專門練習《絕地求生》槍法的小遊戲。”
“如果不能達到練槍的目的,那麽這個遊戲就沒有存在的必要了。”
“所以劉總!”鐵遊的鐵總說道:“江湖救急!這一次你可得派個飛夢程序員,過來指點一下我們的遊戲開發製作。”
鐵遊想要做一款《絕地求生》的練槍小遊戲,用於幫助玩家練槍,這樣有一些玩家就可能會更傾向於從鐵遊那裏購買《絕地求生》。
但是有個問題:飛夢作為遊戲廠商,是需要公平的。
如果飛夢在沒有正當理由的情況下,給予某一家渠道商區別的優待,不用多想,肯定其他的渠道商會不滿的。
如果是之前參加鐵遊的一些活動,站站台之類的,那倒是沒什麽。
而幫鐵遊做一款很有競爭力的小遊戲?
這可不是一件小事。
其他的渠道商會不會有怨言?