上一次劉雄帶柚子一起玩《絕地求生》,的確是創下了十把八雞的輝煌。


    但是用“帶”這個字或許不太合適。


    或者說不是劉雄帶柚子。


    而是柚子帶劉雄!


    之前在開發《血獅之紅色警戒》的時候劉雄就了解過,柚子在射擊方麵很有天賦。


    雖然柚子不懂軍事,也幾乎不玩fps遊戲。


    但天賦,就是天賦。


    在那一天,劉雄想玩吃雞,想找個伴。


    而那時公司裏正好隻有柚子在加班,於是劉雄把遊戲拿來抓了壯丁。


    柚子此前隻單機測試過玩《絕地求生》,並沒有真正的實戰經驗。


    所以劉雄提出帶柚子吃雞的時候,柚子是紅著臉連連搖頭:“不行不行,我很菜的,我不會玩呀。”


    結果最後呢?


    柚子場均15殺,最高一把29殺!


    各種神級操作各種秒人,各種千裏之外取人狗頭,什麽ak兩秒17發,什麽15倍鏡壓槍,什麽超級瞄準,樣樣精通!


    如果不是劉雄就坐在柚子的旁邊,劉雄簡直以為是地球上的lol主播轉型吃雞了呢!


    雖然最後是柚子天神下凡,但是並不影響劉雄帶妹的成果——理論上劉雄可以說自己是在帶妹。


    劉雄完全可以很驕傲的說道:自己帶妹吃雞狂取十把八雞!


    這並不是吹牛,而是事實啊!


    所以,在今天,劉雄可以理直氣壯地說自己曾經帶柚子吃雞,狂取十把八雞的豪華戰績。


    既然劉雄這樣吹噓了,那麽小葵自然是選擇相信老板。


    “哇,老板,既然你這麽厲害,那麽我今天是要瘋狂趟雞的節奏?”


    劉雄點點頭,甩出一個霸道總裁的專屬眼神:“那是當然!跟著我,吃雞穩如狗!”


    畢竟雖然今天沒有柚子這樣的超級大腿在,但劉雄自己也是絕對的高手。


    不說十把八雞,但起碼帶小葵吃幾把雞,那是百分百莫得問題的。


    結果在幾個小時之後,結局是大大出乎了劉雄的意料。


    如同柚子的實力超出想象一樣,小葵的實力同樣也是超過了劉雄的想象。


    實在太菜了啊!


    帶不動啊!


    完全帶不動啊!


    明明是東邊打槍,小葵卻對著西邊一頓猛射。


    毒圈都燒過來了,小葵還在拚死搜東西,拉都拉不走。


    明明是兩軍對壘的緊要關頭,劉雄打死了一個,小葵那是冒死也要去舔包的。


    冒死舔包的結果就是死!


    然後被打死之後,小葵又狂叫著讓劉雄來救。


    然後小葵又喜歡開車,車技又十分的感人,各種花式摔死。


    總而言之,如果非要用四個字來形容小葵在《絕地求生》中的表現的話。


    那就是:又菜又毒瘤!


    玩了幾個小時,一把雞都沒吃到,落地成盒反向吃雞倒是有好幾次。


    到了最後劉雄不禁癱倒在沙發上說道:“小葵啊,沒想到你是個超級老瘤子啊!”


    “我實在是帶不動啊!”


    小葵不滿的抱怨道:“人家哪裏毒瘤了啊?我隻是比較勤儉持家,見不得資源浪費了。”


    “再說了,帶不動我你憑什麽吃雞啊?真是的,不從自己身上找原因,還非要怪妹子太菜。”


    劉雄吐血三升道:“你是我唯一帶不動的妹。”


    其實如果是在《絕地求生》剛出來的那陣子,別說是小葵了,即使再負重訓練一個小林,劉雄都是勉強可能帶動的。


    但是今時不同往日了,現在的《絕地求生》玩家們,經過這一段時間的鍛煉,早已經把遊戲摸得滾瓜爛熟。


    什麽剛槍,什麽選位,什麽各種各樣的小技巧,都是已經學會了。


    而劉雄呢?相比之前,最近一段時間幾乎沒有玩過吃雞的劉雄,技術水平自然是有所下降。


    此消彼長,劉雄現在的水平真的不夠帶小葵。


    如果給劉雄兩天時間熱身,那劉雄應該能恢複水準。


    但像這樣直接上帶小葵的地獄難度?


    那肯定是有難度的。


    和小葵反向吃雞了之後,劉雄送小葵回家。


    小葵問劉雄道:“老板,新遊戲是什麽啊?最近手頭上沒有項目做,有大把的時間,很閑啊!”


    劉雄聽了之後,冷冷一笑。


    “很閑?”


    “嗬嗬,放心,關於新遊戲我已經有想法了。”


    “既然大家很閑?那麽,時間殺手安排上了!”


    於是乎,在幾天之後,劉雄召開了飛夢新遊戲的動員大會。


    “咳咳咳!最近大家似乎都有點閑對吧?”


    “現在大家也放鬆這麽久了,是時候重新緊繃起來搞遊戲了!”


    小葵很積極的問道:“那老板,新遊戲是什麽啊?”


    劉雄說道:“我們的《上古卷軸》首周銷量3600萬套,三周銷量破億,銷售勢頭很不錯。”


    “不僅是市場銷量好,同時遊戲的市場口碑也非常的出色。”


    “對於這款《上古卷軸》呢,我是既滿意,同時也不滿意。”


    “為什麽滿意?因為《上古卷軸》商業和聲譽都獲得了很大的成功。”


    “即使是企鵝公司劃時代的大作《阿拉德物語3》,也被《上古卷軸》給完爆了。”


    “但是不滿意的地方在哪兒呢?”


    “那就是遊戲的獨創性,創新不足!”


    從係統的屬性看,《上古卷軸》的獨創性隻有1630,是飛夢近期遊戲的低點。


    但是除了劉雄之外,其他人並不能看到係統給出的判斷數據。


    但是這並不影響眾人認可劉雄的話。


    劉雄繼續說道:“或許可以說《上古卷軸》是rpg遊戲繼往開來的集大成者。”


    “《上古卷軸》這部rpg非常的經典。”


    “經典,但是還不夠。”


    “我想要做一些更具有特色的遊戲,一些新鮮類型的遊戲,一些在市麵上沒有太多同質產品的遊戲。”


    “這款遊戲呢我也已經想好了,這款遊戲的名字叫做《歐陸風雲》”


    “歐陸風雲?這聽起來像是戰爭遊戲啊?“


    劉雄微笑著點點頭:“是的,《歐陸風雲》是戰爭遊戲,但又不純粹的是戰爭遊戲。”


    “更準確的說法是策略遊戲,名副其實的策略遊戲。”


    “高度擬真的世界地圖+基於曆史的背景設定+偶然與必然的隨機事件。”


    “這就是歐陸風雲!”

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