本來眾人為了趕時間,做遊戲做的就很快。


    又有劉雄一直在旁邊指點江山,在劉總的英明指揮之下,眾人的速度更是上了一個台階。


    很快,遊戲的開發進度便來到了80%,這個遊戲進度讓劉雄可以開始進行針對性的加強了。


    現在劉雄手頭擁有的針對性加強的屬性已經相當高了,300點的點數可以讓劉雄在任何一個方麵都有很高幅度的加強。


    這一次劉雄倒也沒糾結什麽,直接把300點屬性全部加在了趣味性上麵。


    因為考慮到對手《劍客列傳》也是一部非常出色的遊戲,而自家的《流星蝴蝶劍》畢竟是趕工的作品,所以其他的方麵允許稍弱一點,隻有趣味性方麵必須得強悍。


    要充分發揮《流星蝴蝶劍》在聯機對抗樂趣上的遊戲,把pvp戰鬥的趣味性發揚光大。


    然後劉雄又在遊戲開發的最後一階段裏,生生的擠出時間讓大家集中突擊玩了3天的武俠遊戲。


    武俠遊戲算不上是最熱門的大類,但是這麽多年以來各種各樣的遊戲也是不少。


    最廣泛的自然是回合製武俠。


    但是純動作武俠也還是有不少。


    其中有大作,有小作,有絕對的爛遊戲,也有口碑型的小眾佳作。


    這些遊戲都有一個統一的特點,那就是他們都是武俠遊戲,而是動作武俠遊戲。


    小林有些搞不懂劉雄,問道:“老板,現在遊戲都做了一大部分了,現在再來參考學習其他的遊戲,也來不及了啊。”


    “而且這些遊戲我雖然大部分都沒玩過,但看他們的銷量和口碑,也知道大多數都不咋滴,不可能比得上我們的《流星蝴蝶劍》嘛。”


    劉雄帶著大家一起玩遊戲,自然是有著自己的目的。


    劉雄搖了搖頭,說道:“這些遊戲有些很好,有些很垃圾,我們現在抽時間來玩,為的不是別的,就是讓大家來吐槽的。”


    “大家多多吐槽這些遊戲的問題,尋找他們在打鬥設計方麵的缺點,然後對比一下我們自己的《流星蝴蝶劍》,看看同樣的問題是不是同樣出現了。”


    “如果出現了,我們就要想辦法改正處理掉這些問題,如果沒有,那麽很好,這說明我們的遊戲真的已經達到了一個很完善的地步。”


    “不過世界上沒有完美的遊戲,我估計我們的《流星蝴蝶劍》也是一樣,相信我的辦法,玩了這些武俠遊戲之後,再看我們的《流星蝴蝶劍》,應該是能發現不少可以改良的地方的。”


    “盡管距離遊戲上市的目標時間是越來越近了,但我還是希望大家能在這最後的時間裏,多看看,多發現一些問題。”


    ……


    雖然大家對於在遊戲製作的關鍵時刻,卻跑去玩別家的遊戲,多多少少有一些怨言。


    但講道理,玩遊戲總比工作好玩嘛。


    既然老板要求大家上班集體玩遊戲,眾人自然也是勉強的接受了。


    開始玩遊戲之後,一開始大家都玩的興高采烈的。


    但在玩了兩天之後,大家都漸漸的進入了吐槽模式。


    “這個《飛劍問情》遊戲的飛鏢也太厲害了吧?要是我們《流星蝴蝶劍》的飛鏢、火槍也這麽厲害的話,那全都是躲在遠處放飛鏢打火槍的了。”


    “讓我想一想,雖然《流星蝴蝶劍》的飛鏢火槍威力不算很強,但是總體水平也在中等的行列,這樣一來那些火槍手飛鏢客們還是挺惡心的。”


    “老板,要不我們把遊戲裏的火槍和飛鏢,再削一削吧?”


    “這一款《沙漠巨俠》題材倒是挺有意思的,但是把沙漠搞得太一成不變了,玩家很容易就會在重複的遊戲背景裏感到乏味。”


    “還好《流星蝴蝶劍》的每一關,每一個地圖都是各有特色,應該不會出現同樣的問題。”


    “你們玩了《孤劍客》沒有?這遊戲蠻不錯的啊,把一個孤膽俠客的形象塑造的很好呢!”


    “但是也有一個問題,那就是《孤劍客》裏麵的光影過於黑暗,這自然是為了營造孤獨冷夜的氛圍,但是玩家玩起來怕是有些蛋疼啊!”


    “我等會回去再檢查一下《流星蝴蝶劍》的光線追蹤技術,畢竟這是新技術,還是有點不放心啊。”


    “哈!《江湖百劍傳說》的打擊音效很棒啊!”


    “這一款遊戲是描述一百名劍客手持自己家傳的寶劍來問鼎武林至尊的故事,每一把古劍都有著自己的特色和背景故事,甚至每一把劍都有不同的音效。”


    “雖然大部分的普通玩家可能分辨不出100把劍的音效,但是我們專業的就能聽出,真的是每一把劍都有著自己的獨特音效。”


    “不行,我得去學習一下,這啟發了我關於遊戲音效的事。”


    “現在的《流星蝴蝶劍》隻是不同武器的音效不同,但我是不是可以讓不同人使用同樣的武器,也有不同的特效呢?”


    “例如弱女子冷豔,和壯男屠城假如都是使用長劍的話,那揮舞的力道不同,武器所發出的聲音也可以不同嘛!”


    “嗯,通過《高玉冷龍後記》,我發現了我們的《流星蝴蝶劍》也有一個同樣的錯誤——那就是我們的主角似乎話太多了?”


    “原著中的孟星魂是一個極端冷靜且劍快心冷的頂級殺手,殺手不需要台詞!”


    “那麽我們遊戲中的孟星魂,是不是可以大幅度的減少打鬥台詞呢?”


    劉雄組織的在遊戲開發末期強行擠出時間集體玩遊戲的行為,收獲到了意想不到的成功。


    本來大家覺得已經做得差不多很完善的遊戲,在大家集體遊玩吐槽之後,瞬間變得有了很大的進步空間。


    時間已經不多了,所以自然不會有太大的更改,但是各種林林總總的小細節,加起來改了有十多處。


    雖然單獨拉出來都是很微小的細節,即使不修改也不會對遊戲質量造成太大影響。


    但是細節決定成敗,《流星蝴蝶劍》能在這麽多地方達成細節修改,對於遊戲整體水準的提升,無疑是非常有幫助的。

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