集中大家一起玩遊戲是劉雄的想法,但是實際上這個效果連劉雄都沒有想到會有這麽好。


    改了這麽多的小細節,真是十分的舒服啊!


    在進行了修改之後,《流星蝴蝶劍》很快一口氣完工,而最終《流星蝴蝶劍》的屬性值是:


    《流星蝴蝶劍》:趣味性3000,獨創性2020,畫麵2763,作曲2651。


    必須承認,相比其他飛夢經過精心打造的遊戲,《流星蝴蝶劍》的總屬性不算太好。


    畢竟一分錢一分貨,一份時間同樣是一分貨,花了40來天超級趕工做出來的遊戲,能達到這個水平已經非常可怕了。


    但是在遊戲的趣味性上,《流星蝴蝶劍》卻很出人意料的達到了3000的超級高位!


    這乃是飛夢遊戲的又一個高峰啊!


    看來係統也十分的認可《流星蝴蝶劍》的趣味性。


    這讓劉雄不禁想起了當年的自己:幾個小夥伴一起局域網聯機,四方陣,大錘爭霸!


    打起來的笑聲和叫聲整個網吧都聽得見,那真是突出一個歡樂!


    真是一段寶貴的回憶。


    而現在,在看到《流星蝴蝶劍》高達3000的趣味性之後,劉雄愈發的有信心把自己當初的這種歡樂,奉獻給異世界的玩家們了。


    企鵝的《劍客列傳》和飛夢的《流星蝴蝶劍》差不多同時完工,雖然遊戲距離上市還有幾天,但網絡上也已經流出了一些遊戲的相關圖文視頻設定資料等等。


    再加上飛夢這擺明了故意撞車剛正麵的態度,所以網友們都已經開始下意識的比較兩款遊戲了。


    從目前放出的預覽視頻來看,兩款遊戲可謂是各有千秋。


    《劍客列傳》的視頻中,大家看到了許多華麗酷炫的連招,而從官方放出的資料可以得知,《劍客列傳》的各種連招套招非常多,並且具有高度的自定義功能。


    隻要玩家的操作夠好手速夠快,可以打出五花八門令人眼花繚亂的各種連招——當然,前提是技術過關,非常過關。


    而相比之下,趕工完成的《流星蝴蝶劍》由於飛夢程序猿的高水準,所以畫麵並不在《劍客列傳》之下,並且總體的畫風更加具有俠客的灑脫之感。


    同時視頻中的打擊手感也非常出色,就像是專業的格鬥遊戲一樣,卻又有著街機風格的華麗瀟灑。


    操作方麵也可以輕易的看出《流星蝴蝶劍》相比《劍客列傳》簡單了不少。


    容易上手,但其實不容易精通。


    如果說遊戲難度的話,《流星蝴蝶劍》和《劍客列傳》操作難度基礎是差不多的,隻不過《劍客列傳》有著更多的高難度大招,組合技、隱藏技、獨有技等等。


    對於追求極限操作複bo的玩家,《劍客列傳》會更有潛力。


    這也是必然的,畢竟《劍客列傳》是經曆了一個完整的開發周期,自然可以來得及設計更多,多到繁瑣的技能。


    從表麵看,似乎《流星蝴蝶劍》並沒有太大優勢。


    但是劉雄在看了有關《劍客列傳》的資料之後,就已經非常有信心了。


    從目前來,《劍客列傳》的水準完全在自己的預料之中。


    這種水平雖然優秀,但是依然處於可控製的範圍之內。


    在會議上,劉雄對員工們打氣道:“或許兩款遊戲在操作方麵各有千秋,或許相比於簡化原著的我們,企鵝在劇本上更加的出色。”


    “但是單機部分差距不是太大的話,那麽我們的聯機內容一定會比《劍客列傳》好,好很多。”


    小林笑道:“老板,您這不是說廢話嘛!《劍客列傳》還真是純單機遊戲,人家都沒有聯機內容,那怎麽跟我們比嘛!”


    小林經常出些餿點子,說一些蠢話,但這一次小林倒還真沒說錯。


    《劍客列傳》是純單機遊戲,沒有聯機內容。


    於是劉雄決定跳開這個話題,繼續說道:“另外,在次世代遊戲的開發技術上,我們飛夢也已經積累了相當的優勢。”


    “這一次的《流星蝴蝶劍》我們開發時間這麽短,卻依然得到了一部非常出色的遊戲,最起碼在畫麵上還要比《劍客列傳》好一點。”


    “或許一眼望上去畫麵差不多,但假如是資深專業玩家的話,還是能看出《流星蝴蝶劍》的更優秀的。”


    “何況我們遊戲有那麽多的細節,玩家隻需要玩上10個小時,在體會到了《流星蝴蝶劍》出色細節之後,就一定能察覺到《流星蝴蝶劍》比《劍客列傳》要好。”


    “這種技術上的優勢,也會幫助我們的遊戲在競爭中取得優勢。”


    “我幾乎能確定,《流星蝴蝶劍》比我們的競爭對手更強力。”


    “同時,出色的聯機對抗體驗,次世代的武俠亂戰,這些元素應該比一部相對老套的單機武俠更有吸引力。”


    ……


    在討論完了之後,劉雄又宣布了《流星蝴蝶劍》的定價。


    這一次劉雄給的價格很低。


    “我準備把《流星蝴蝶劍》的價格設置在88元,以達到方便競爭的目的。”


    此言一出,四座皆驚。


    小葵當即急忙忙的表示:“老板……88?這也太低了吧!至少前麵加個1啊!188多好!”


    嗨狗也說道:“88元確實有點低,要知道《流星蝴蝶劍》的開發成本不算低,如果賣88元的話,那需要《流星蝴蝶劍》賣出至少2億套我們才有利可圖。”


    “而且我認為,《流星蝴蝶劍》即使是賣188,也很有機會賣出2億套,不需要壓價處理的。”


    劉雄倒有自己的原因。


    “大家知道,我個人是一個是金錢如糞土的人,我更在意的是理想,是為了讓玩家們玩到更多更好的遊戲。”


    “賺不賺錢,我真的無所謂的。”


    “《流星蝴蝶劍》本來就是倉促之作,如果給我們更多的時間,我們起碼會把《流星蝴蝶劍》的單人劇情內容做的更加完善。”


    “做出一部能體現江湖兒女的單人劇情,做出一部能快意恩仇的聯機廝殺。”


    “現在的《流星蝴蝶劍》,隻是半成品而已,我自然不願意賣太多的錢。”


    “我!業界良心!”

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