沒有新的爆款大作。


    反倒是很沒出息的在不停的炒冷飯。


    企鵝和玻璃渣,都是連續出了好幾款次世代重製版的遊戲,同時大張旗鼓的舉行電競比賽——號稱企鵝玻璃渣電競嘉年華!


    什麽《切西瓜忍者大師》、什麽《炫彩飛車》、什麽《企鵝光速》等等等等,反正隻要能多人聯機對抗的遊戲,通通都搬到了他們的電競嘉年華上麵去。


    劉雄也懶得去關注他們了,反正隻要做好自己的steam,做好自己的飛夢遊戲,企鵝玻璃渣他們怎麽翻,也不會影響目前的遊戲圈體係。


    在連續和巨硬ae等諸多公司簽署協議之後,劉雄召開了一個飛夢的內部會議。


    在會上,劉雄做出了重要指示。


    “這幾天大家也看到了,進入我們steam平台的公司,又是一個新的暴漲階段。”


    “既有出品了《星條旗的隕落》這樣超一線大作的業界天王,也有許多獨立的小眾工作室。”


    “特別是許多小公司私人工作室,他們的行事方式和遊戲也是參差不齊,很容易出問題。”


    “令我欣慰的是,在飛夢steam後勤部的努力之下,截至目前steam沒有出什麽稍大一點的亂子。”


    “要知道遊戲很多,玩家很多,管理好這些遊戲很難。”


    “小葵,這是你的功勞,幹的漂亮。”


    小葵很大方的一擺手:“嗨!誰叫我是大內總管呢!”


    不過看得出來,小葵還是很開心的。


    然後劉雄又說道:“目前看來,我理想中的steam體係已經建立了起來,甚至比我預想的還要順利許多。”


    “即使我們現在什麽都不做,僅僅憑借著steam平台的抽成收入,就足以讓我們成為業界收入最高的公司之一了。”


    小林在這裏很高興的點點頭,說道:“是啊,《星條旗的隕落》可是讓我們賺了很大一筆錢呢。”


    “而現在steam的銷量已經完全的起來了,收入越來越高,簡直就是美滋滋的節奏嘛。”


    劉雄微笑著說道:“是啊,不做遊戲,僅僅憑借著其他公司遊戲的銷售,就掙到很大一筆錢,這固然是很好的。”


    “但是我們也不能忘記飛夢安身立命的根本。”


    “為什麽我們的steam能夠成為霸主?”


    “或許我們的steam有許多優點,但是歸根結底,我們都很清楚……這是飛夢遊戲的功勞。”


    “我們做出了許多款出色的遊戲,遊戲品質很高,也很受市場的歡迎。”


    “甚至讓我們成為了行業的領導者。”


    “我們領導行業,擁有了數量超多的粉絲。”


    “然後,我們在此基礎上推出了steam,玩家們很買賬,所以,我們的steam才如此的成功。”


    “所以,盡管現在steam已經儼然成為了新的長期吸金機器。”


    “但是,我們可絕對不能忘記,是什麽給了我們如今的地位。”


    “是遊戲!是飛夢出品的一係列精品遊戲!”


    “現在,既然steam已經走上正軌,各個大大小小的公司,也都是紛紛的進入了steam。”


    “那麽短期內我們是不必為了steam而擔心了。”


    “現在,飛夢將要製作一款新的遊戲。”


    “這一次,我們要做一款大作。”


    “一款真正的,能統治steam平台的超級大作。”


    “如果一切順利的話,在這款遊戲之後,steam時代的第一個霸主,就會出現了。”


    “我對這款遊戲,有充足的信心。”


    小林充滿期待的問道:“哇,老板,你這麽有信心的嗎?”


    “那麽新遊戲到底是啥啊?”


    劉雄神秘的一笑。


    “新遊戲名叫。”


    “《刺客信條》。”


    嗨狗敏銳的察覺到了一絲氣息,問道:“《刺客信條》,是刺殺潛行類別的遊戲對吧?”


    劉雄準備說是,但想了想之後,劉雄又搖了搖頭,似是而非的說道:“是刺殺潛行的刺客,但同時也是無人可擋的狂戰士。”


    “是陰影中的殺手,同時也是守護正義的使者。”


    “是rpg,也是旅遊指南。”


    “weareassassins!”


    ……


    在兩天後的會議之上,劉雄為大家介紹了飛夢將要推出的超級大作——《刺客信條》。


    “關於《刺客信條》的時代背景,我想了很多。”


    “因為我構想中的《刺客信條》,會是一條傳承千年的時間線,會參與許多曆史上的重大事件。”


    “不過一款遊戲自然不可能包含那麽多的內容,所以我需要思考遊戲具體的時間背景。”


    “但是鑒於《刺客信條》可能會做成一個係列,所以我決定,把時間設定在刺客信條的起源之時——托勒密王朝的埃及。”


    “主角是一名埃及人民的守護者,名叫巴耶克。”


    小林頗有興趣的問道:“托勒密王朝的埃及?是埃及豔後時期嗎?”


    劉雄點頭道:“遊戲開始的時候,埃及的統治者並不是克裏奧佩特拉,當時的豔後還在和自己的弟弟兼丈夫爭奪權力。”


    “不過,你說是埃及豔後時期,倒也沒有問題。”


    “之所以選擇這一時間,是考慮到時代背景的稀有性。”


    “大家知道,埃及豔後的時代,正是羅馬統一地中海世界的時代。”


    “當時地中海世界的其他國家,要麽被羅馬滅掉,要麽接受‘羅馬人的友誼’,成為了羅馬的附屬。”


    “這也造成了,那一時代的遊戲,幾乎都是以羅馬為主舞台的。要麽主角是羅馬人,要麽是羅馬的奴隸,要麽是反抗羅馬統治的蠻族之類的。”


    “埃及托勒密王朝,好歹也是亞曆山大帝國的繼業者,屬於地中海地區的強國。”


    “結果除了埃及豔後之外,幾乎是毫無存在感。”


    “我特意看了一下,遊戲圈子裏關於埃及托勒密王朝的遊戲很少,有也是模擬建設或者策略戰爭的遊戲。”


    “以埃及豔後時期為背景的,一線動作rpg遊戲——沒有。”


    “這樣的一個空檔,有利於塑造我們遊戲的獨特性。”


    “同時,雖然主角是一名埃及的刺客,但畢竟主線劇情和克裏奧佩特拉有千絲萬縷的關係,所以在宣傳造勢的時候,也可以大膽的借助克裏奧佩特拉的名號。”

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