“當然,我們的遊戲自然支持自創劇本,不過那些主要靠玩家們發揮自我的聰明才智,暫且不提。”
“《三國誌11》所有活動的一張全國性的大地圖上進行,這讓遊戲對於大地圖的畫麵水平和操作方式,都提出了很高的要求。”
“而遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,以及各種修建的臨時軍備設施。”
“遊戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。這些特色主要影響生產兵裝軍械的成本。”
“例如洛陽長安許昌鄴城等,特色是大城市,可以容納更多的軍隊,同時有更多的發展建設空間。”
“天水、晉陽等城市,特色是產馬。”
“長沙、廬江等城市特色是水軍。”
“漢中生產戰戟有優勢,而宛城自然是槍兵咯。”
“關卡很好理解吧,潼關、函穀關、虎牢關、壺關、陽平關、劍閣等等三國時期的著名關卡,都會在地圖上得到體現。”
“遊戲中的關卡,也會是控製一個區域的重要據點。”
“對於關外諸侯們來說,拿下虎牢,洛陽將輻射在自己的打擊範圍之內,再無寧日。”
“而潼關,依然是那個長安的門戶。”
“三國之中最著名的港口應該就是官渡了,那是爭奪河北統治權的關鍵基地。”
“而公安港失落之後,襄陽的危險,在遊戲中也將得到體現。”
“除了這些大地圖自帶的據點,還可以修建許多民用和軍用設施。”
“用於城市發展的包括市場、農田、造幣廠、馬廄、兵舍、鍛造廠等等。”
“大都市特色可以修建大市場,港口城市特色可以建造魚市等等。”
“關於內政方麵,遊戲不會設置的太複雜,要讓玩家體驗到一種簡單而井井有序欣欣向榮的快樂。”
“稍微關注一下內政,便可以讓城市發展的很快。”
“而要是配合一些武將的內政特技,例如米道、屯田、名聲、能吏、征稅、風水等等,更是很容易就讓城市的生產能力直接爆炸。”
“看到原本民不聊生的城市,在自己的手下煥然一新,源源不斷的提供糧食、金錢、兵力和軍需,滿足感可是油然而生的。”
小林積極的插嘴道:“我知道我知道!這個叫做種田的快感!”
“沒錯,《三國誌11》將會為玩家們簡單的提供種田的快感。”
“另外,除了這些遊戲中用於城市發展建設的設施之外,純粹的軍用設施自然也不能少。”
“這可是一個遊戲中的關鍵點,特別是野外戰鬥如何以少勝多,如何最大化的打出史詩般的戰役,在很大程度上就要依靠這些野外軍用設施。”
“畢竟一支軍隊從城裏出發的時候,他的武將、特技、兵種、士氣等等是已經注定了。”
“想要在注定的數據中,扭轉一支軍隊的劣勢,就得合理利用各種設施。”
“利用強大的軍隊和武將去碾壓誰不會?”
“就是要用劣勢的兵力,去挑戰最強大的敵人,雖千萬人吾往矣!”
“這才有曆史遊戲的霸氣和浪漫嘛!”
嗨狗問道:“老板,軍用設施的設定就在這一頁吧?”
劉雄點點頭。
然後嗨狗一邊看著劉雄寫的設定,一邊推敲了起來。
“陣、砦和城塞,都是讓周圍我方部隊軍糧消耗減少。”
“應該是很適合長期戰鬥,特別是缺糧的勢力的長期防禦戰使用,長期下來,應該是能夠省卻不少糧食的。”
“然後弓櫓、連弩櫓、投石台沒什麽好說的,就是最標準的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周圍2格之內我方部隊攻擊力增加,提高單挑接受率?”
“這個就有點意思了。”
“攻擊力增加這個倒是沒什麽說的,增加單挑接受率,似乎合理利用的話,會非常的強勢啊!”
“特別是玩前期的劉備這種小勢力,前期城小兵少,被曹操之類的大佬打的嗷嗷叫。”
“但劉皇叔開局一卷草席,名將全靠撿,在前期的時候就擁有萬人敵級別的關羽張飛趙雲。”
“在對抗曹操的時候,善用這些武將,將會是致勝的關鍵。”
“這種善用不僅僅體現在使用武將本身的軍隊和特技,誘使對方來單挑,也絕對是一個取勝的小訣竅。”
“根據老大您寫的設定來看,單挑獲勝的收益非常之高啊。”
“最起碼也能降低敵人士氣,並讓敵人出現逃兵。”
“牛b點直接把對麵主將抓了或者斬了,那敵方部隊基本就崩了啊!”
“軍樂台,戰場上恢複氣力的設施,一場戰役下來,有軍樂台的一方應該至少能多放一個技能,還是很實用的嘛。”
“石兵八陣,使周圍1格內敵方部隊混亂。”
“這個應該是來源於諸葛亮的八陣圖吧?”
“實用性不好說,畢竟隻有1個格子。”
“土壁、石壁,這都是障礙物建築,可以阻擋敵方部隊的進攻。”
“這種障礙物怎麽用,應該是很考驗玩家的布局的。”
“看了這些軍用設施,感覺最吊的是火種火球火船啊!”
“熟讀三國可以知道,三國中的著名戰役幾乎都少不了火攻的影子。”
“火種是圓形範圍的殺害,火球是一條直線上的傷害,而根據老板您寫的設定火攻傷害爆炸。”
“一個業火種或者業火球放的好的話,完全可以瞬間消滅上萬部隊!”
“等等,我忘了考慮連環火攻這一點,如果是提前在戰場上布置了大量的火種火球,連環引爆的話……”
“瞬間輸出數萬大軍,談笑間,檣櫓灰飛煙滅啊!”
“再等等!”嗨狗繼續說道:“我想想,我還漏了一點啊。”
“檣櫓灰飛煙滅,這是周瑜啊,而《三國誌11》中周瑜的特技是火神啊!”
“火神的特效是對智力低於己的敵隊使用“火計”必成功,造成的火傷加倍,自身火免疫。”
“omg!這假如讓周瑜來放火……”
“《三國誌11》所有活動的一張全國性的大地圖上進行,這讓遊戲對於大地圖的畫麵水平和操作方式,都提出了很高的要求。”
“而遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,以及各種修建的臨時軍備設施。”
“遊戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。這些特色主要影響生產兵裝軍械的成本。”
“例如洛陽長安許昌鄴城等,特色是大城市,可以容納更多的軍隊,同時有更多的發展建設空間。”
“天水、晉陽等城市,特色是產馬。”
“長沙、廬江等城市特色是水軍。”
“漢中生產戰戟有優勢,而宛城自然是槍兵咯。”
“關卡很好理解吧,潼關、函穀關、虎牢關、壺關、陽平關、劍閣等等三國時期的著名關卡,都會在地圖上得到體現。”
“遊戲中的關卡,也會是控製一個區域的重要據點。”
“對於關外諸侯們來說,拿下虎牢,洛陽將輻射在自己的打擊範圍之內,再無寧日。”
“而潼關,依然是那個長安的門戶。”
“三國之中最著名的港口應該就是官渡了,那是爭奪河北統治權的關鍵基地。”
“而公安港失落之後,襄陽的危險,在遊戲中也將得到體現。”
“除了這些大地圖自帶的據點,還可以修建許多民用和軍用設施。”
“用於城市發展的包括市場、農田、造幣廠、馬廄、兵舍、鍛造廠等等。”
“大都市特色可以修建大市場,港口城市特色可以建造魚市等等。”
“關於內政方麵,遊戲不會設置的太複雜,要讓玩家體驗到一種簡單而井井有序欣欣向榮的快樂。”
“稍微關注一下內政,便可以讓城市發展的很快。”
“而要是配合一些武將的內政特技,例如米道、屯田、名聲、能吏、征稅、風水等等,更是很容易就讓城市的生產能力直接爆炸。”
“看到原本民不聊生的城市,在自己的手下煥然一新,源源不斷的提供糧食、金錢、兵力和軍需,滿足感可是油然而生的。”
小林積極的插嘴道:“我知道我知道!這個叫做種田的快感!”
“沒錯,《三國誌11》將會為玩家們簡單的提供種田的快感。”
“另外,除了這些遊戲中用於城市發展建設的設施之外,純粹的軍用設施自然也不能少。”
“這可是一個遊戲中的關鍵點,特別是野外戰鬥如何以少勝多,如何最大化的打出史詩般的戰役,在很大程度上就要依靠這些野外軍用設施。”
“畢竟一支軍隊從城裏出發的時候,他的武將、特技、兵種、士氣等等是已經注定了。”
“想要在注定的數據中,扭轉一支軍隊的劣勢,就得合理利用各種設施。”
“利用強大的軍隊和武將去碾壓誰不會?”
“就是要用劣勢的兵力,去挑戰最強大的敵人,雖千萬人吾往矣!”
“這才有曆史遊戲的霸氣和浪漫嘛!”
嗨狗問道:“老板,軍用設施的設定就在這一頁吧?”
劉雄點點頭。
然後嗨狗一邊看著劉雄寫的設定,一邊推敲了起來。
“陣、砦和城塞,都是讓周圍我方部隊軍糧消耗減少。”
“應該是很適合長期戰鬥,特別是缺糧的勢力的長期防禦戰使用,長期下來,應該是能夠省卻不少糧食的。”
“然後弓櫓、連弩櫓、投石台沒什麽好說的,就是最標準的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周圍2格之內我方部隊攻擊力增加,提高單挑接受率?”
“這個就有點意思了。”
“攻擊力增加這個倒是沒什麽說的,增加單挑接受率,似乎合理利用的話,會非常的強勢啊!”
“特別是玩前期的劉備這種小勢力,前期城小兵少,被曹操之類的大佬打的嗷嗷叫。”
“但劉皇叔開局一卷草席,名將全靠撿,在前期的時候就擁有萬人敵級別的關羽張飛趙雲。”
“在對抗曹操的時候,善用這些武將,將會是致勝的關鍵。”
“這種善用不僅僅體現在使用武將本身的軍隊和特技,誘使對方來單挑,也絕對是一個取勝的小訣竅。”
“根據老大您寫的設定來看,單挑獲勝的收益非常之高啊。”
“最起碼也能降低敵人士氣,並讓敵人出現逃兵。”
“牛b點直接把對麵主將抓了或者斬了,那敵方部隊基本就崩了啊!”
“軍樂台,戰場上恢複氣力的設施,一場戰役下來,有軍樂台的一方應該至少能多放一個技能,還是很實用的嘛。”
“石兵八陣,使周圍1格內敵方部隊混亂。”
“這個應該是來源於諸葛亮的八陣圖吧?”
“實用性不好說,畢竟隻有1個格子。”
“土壁、石壁,這都是障礙物建築,可以阻擋敵方部隊的進攻。”
“這種障礙物怎麽用,應該是很考驗玩家的布局的。”
“看了這些軍用設施,感覺最吊的是火種火球火船啊!”
“熟讀三國可以知道,三國中的著名戰役幾乎都少不了火攻的影子。”
“火種是圓形範圍的殺害,火球是一條直線上的傷害,而根據老板您寫的設定火攻傷害爆炸。”
“一個業火種或者業火球放的好的話,完全可以瞬間消滅上萬部隊!”
“等等,我忘了考慮連環火攻這一點,如果是提前在戰場上布置了大量的火種火球,連環引爆的話……”
“瞬間輸出數萬大軍,談笑間,檣櫓灰飛煙滅啊!”
“再等等!”嗨狗繼續說道:“我想想,我還漏了一點啊。”
“檣櫓灰飛煙滅,這是周瑜啊,而《三國誌11》中周瑜的特技是火神啊!”
“火神的特效是對智力低於己的敵隊使用“火計”必成功,造成的火傷加倍,自身火免疫。”
“omg!這假如讓周瑜來放火……”