醞釀一下,這一章大家明天再看吧。
本書首發自。
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【曆史紀元】
?=>混沌時代(時空文明):約145億年前~
?=>洪荒時代(神話文明):約43億年前~145億年前
?=>太古時代(修真文明):1億年前~43億年前
?=>上古時代(武道文明):1萬年前~1億年前
?=>遠古時代(魔法文明):5000年前~1萬年前
?=>工業時代(科技文明):創世曆元年~5000年前
?=>當前現代(文明時代):~創世曆元年
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1.時間:
劫、紀元、年、月、周、日、時、分、秒
開服時間:創世曆5000年7月7日08時08分08秒……
-
2.空間
【混沌虛空】:宇宙星空之外的虛無之地
【洪荒宇宙】:七界之外的星海
【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界
【琉璃界】:
須彌星:三島,四洲,五洋、六城、十大禁地
-三島:
蓬萊島(鳳凰島),卡爾蒂姆(太古廢墟)
方丈島(麒麟島),埃索達(上古遺跡)
瀛洲島(九頭蛇島),沙塔斯城(遠古戰場)
-四洲:
東勝神洲(東洲),其地縱廣約九千萬平方千米,圓如滿月。
北部暴風帝國,七十二座城市,暴風城(首都)、凝霜城(北部主城)、飄雨城(西部主城)、暴雪城(東部主城)。
南部雷霆帝國,三十六座城市,雲城(首都)。
西部眾國,七十二座城市,最大城市——迷霧城(混亂之都)。
-
南贍部洲(南洲),其地縱廣約七千萬平方千米,北闊南狹。
東部矮人族鐵爐王國,四十八座城市,鐵爐堡(首都)。
西部精靈族生命王國,五十六座城市,達納蘇斯(暗夜精靈首都)、銀月城(血精靈首都)。
-
西牛賀洲(西洲),其地縱廣約八千萬平方公裏,形如半月。
獸人族,圖騰帝國,一百零五座城市,
奧格瑞瑪(獸人部落首都)
雷霆崖(牛頭人部落首都)
祖達薩(巨魔人部落首都)
沃頓奈(狐人部落首都)
-
北俱蘆洲(北洲),其地縱廣約六千萬平方公裏,四方正等。
北部亡靈族的暗夜帝國,六十四座城市,幽暗城(首都)。
西部侏儒族盧森王國,二十七座城市,諾莫瑞根(首都)。
東南部分地精族的金鐵王國,三十六座城市,棘齒城(首都)。
-
-五洋:
東海,南海,西海,北海,無盡之海
-六城:
達拉然(天空之城):魔法文明之都、位於無盡之海天空之上。
深淵堡壘(深淵之城):深淵惡魔(七大地獄中轉站),位於北洲無底深淵。
亞特蘭蒂斯(海底之城):海族小世界,位於無盡之海深處。
班德爾城(仙靈之城):靈族小世界,神話文明遺跡,陣法隨機傳送到有靈氣的山脈。
永恒之塔(星空之城):天使族小世界,極光天氣隨機出現。
艾卡西亞(接引之城):七大星域中轉之地,位於世界山之巔。
……
十大禁地:
世界山(東洲)、寂靜森林(南洲)、死亡之門(西洲)
寒冰地獄(北洲)、烈焰地獄(東洲)、雷霆地獄(東洲)
悔恨煉獄(北洲)、腐臭煉獄(北洲)、恐懼煉獄(西洲)、驚悚煉獄(西洲)
——————————————
3.通用單位:
長度:丈、米(千米、萬米)、碼(大約=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、納米
麵積:平方米、平方千米、萬平方千米、旬
重量:噸、千克、磅、斤、兩、克、錢
貨幣:
1枚金幣=100銀幣=10000銅幣
1根金條=100萬枚金幣
1塊金磚=10根金條
1枚神格=1枚魔晶=1塊金磚
來源→怪物、任務、寶箱、遺跡……等等
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4.地域環境
基本地形:
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
山峰,沙漠,沼澤,丘陵,峽穀,深淵,盆地
基本天氣:
多雲,晴天,陰天,雨天,雪天,
暴雨,雷雨,陣雨
日食,月食,晝夜,極光
——————————————
5.物種:
人族,(智力,靈力,魂力加成)
精靈,(智力,精神,敏捷加成;力量,體質降低)
獸人,(體質,力量加成;智力降低)
牛頭人,(體質,力量加成)
矮人,(智力,力量加成)
侏儒,(智力,敏捷加成;體質降低)
地精,(智力加成,敏捷降低,體質降低)
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)
龍族,(全屬性加成)
鳳族,(全屬性加成)
魔族,(體質,力量,智力,精神加成)
海族,(敏捷,體質,智力,精神加成)
神族,(全屬性加成)
妖族,(體質,力量,敏捷,智力加成,精神降低)
亡靈族,(智力,精神加成,體質,敏捷降低)
天使族,(全屬性加成)
虛空族,(全屬性加成)
動物,無數種
植物,無數種
妖物,無數種
魔物,無數種
各種小部落種族
……
——————————————
6.戰鬥屬性
傷害:物理傷害、魔法傷害、內功傷害、神聖傷害、暗影傷害、毒性傷害、詛咒傷害、元素傷害(火屬性、水屬性、雷屬性、地屬性、風屬性)
韌性:受到的擊退、擊倒、擊飛、暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮、沉睡、詛咒、瘟疫、病變、混亂、猶豫、挑釁、魅惑的持續時間減少。
護甲:受到的物理傷害降低
魔法抗性:受到的魔法傷害降低
內功防禦:受到的內功傷害降低
傷害減免:自身受到的所有傷害減少比例
火焰抗性:降低受到的火焰傷害
冰霜抗性:降低受到的冰霜傷害
閃電抗性:降低受到的閃電傷害
大地抗性:降低受到的大地傷害
風暴抗性:降低受到的風暴傷害
毒害抗性:降低受到的毒性傷害
神聖抗性:降低受到的神聖傷害
暗影抗性:降低受到的暗影傷害
詛咒抗性:降低受到的詛咒傷害
命中:擊中目標的概率
穿甲:無視目標護甲百分比
破甲:降低目標護甲值
魔法穿透:無視目標魔法抗性比
破魔:降低目標魔抗
傷害加深:使目標受到額外傷害比例
暴擊:暴擊幾率
暴擊傷害:暴擊傷害值
冷卻縮短:降低技能冷卻時間
致命一擊:致命一擊概率
吸血:攻擊目標造成的傷害轉化為自身生命值
生命恢複:每秒恢複的生命值
魔法恢複:每秒恢複的魔法值
治療效果:提高或減少治療效果值
被療效果:受到治療效果額外提升或降低百分比
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7.基本屬性(五種)
體質:生命值(1:10),生命恢複速度(100:1 ),
力量:物理攻擊力(1:1),格擋率(100:0.1%),格擋值(1:1)
敏捷:移動速度(1:1),攻擊速度(1:0.01%),閃避(1:0.01%)
智力:魔法攻擊力(1:1),施法速度(1:0.01%)
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢複速度(100: 1)
【說明】-每項基礎屬性的初始值為1~10點
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8.被動屬性
獲得金錢效果:提高或降低獲得金錢比例
獲得經驗效果:提高或降低獲得經驗比例
體力恢複:每分鍾體力恢複值
精力恢複:每分鍾精力恢複值
內力恢複:每分鍾內力恢複值
肺活量:水下閉氣時間
體溫:身體平均溫度
健康:身體健康程度
移動:步行速度、跑步速度、飛行速度、遊泳速度
負重:所能背負物品重量上限(與力量值相關)
【說明】-被動屬性在某些特定情況下可改變。
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9.特殊屬性(五種)
幸運:提高幸運一擊概率、物品掉落概率、采集成功率、生產成功率、合成強化成功概率……
感知:提高視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、感覺加成。
魅力:提高任務觸發,交流貿易,奇遇觸發幾率。
意誌:對抗負麵效果的能力。
靈性:目標對於新事物的領悟學習能力。
如:技能、武學境界、秘籍、書籍、配方、雕刻、符文、神文……
【說明】
-特殊屬性初始值皆大於0小於1(不大於1顯示為0);
-特殊屬性的上限值為100,上限和下限皆可突破!
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10.天命屬性(五種)
血脈:種族血脈(基於基本和被動屬性加成)。
境界:不同境界,對所有屬性加成。高傷境界玩家或npc境界傷害玩家或npc造成的心理和屬性威壓震懾。
魂力:每一位生物都有靈魂,體現在生命之火的旺盛與否,魂力越高抵抗負麵效果的能力越強,反之魂力越低抵抗負麵效果的能力越弱。
魂力為零時,生命之火熄滅,短時間內將無法再進入遊戲。
神性/魔性:正麵情緒/負麵情緒
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11.特性專精
種族特性:每個種族都有其獨有特性
職業特性:每種職業都有其專屬特性
裝備專精(等級):可提升裝備效果。
本能專精(等級):可提升本能效果。
【說明】
等級類型(提升效果):初級(基礎)、中級(基礎*100%)、高級(中級*100%)、大師(高級*100%)、宗師(大師*100%)
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12.屬性點
說明:玩家每次升級後都會獲得1點基本屬性點
基礎:
10級轉職一階後,每次升級可額外獲得1點基本屬性點。
50級可以轉職二階職業,每次升級可獲得2點基本屬性點。
100級可轉職三階職業,每次升級可獲得3點基本屬性點。
150級可轉職四階職業,每次升級可獲得4點基本屬性點。
200級可以轉職五階職業,每次升級可以獲得5點基本屬性點。
250級可以轉職六階職業,每次升級可以獲得6點基本屬性點。
備注:越早轉職基本屬性點加成越多
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本書首發自。
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【曆史紀元】
?=>混沌時代(時空文明):約145億年前~
?=>洪荒時代(神話文明):約43億年前~145億年前
?=>太古時代(修真文明):1億年前~43億年前
?=>上古時代(武道文明):1萬年前~1億年前
?=>遠古時代(魔法文明):5000年前~1萬年前
?=>工業時代(科技文明):創世曆元年~5000年前
?=>當前現代(文明時代):~創世曆元年
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1.時間:
劫、紀元、年、月、周、日、時、分、秒
開服時間:創世曆5000年7月7日08時08分08秒……
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2.空間
【混沌虛空】:宇宙星空之外的虛無之地
【洪荒宇宙】:七界之外的星海
【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界
【琉璃界】:
須彌星:三島,四洲,五洋、六城、十大禁地
-三島:
蓬萊島(鳳凰島),卡爾蒂姆(太古廢墟)
方丈島(麒麟島),埃索達(上古遺跡)
瀛洲島(九頭蛇島),沙塔斯城(遠古戰場)
-四洲:
東勝神洲(東洲),其地縱廣約九千萬平方千米,圓如滿月。
北部暴風帝國,七十二座城市,暴風城(首都)、凝霜城(北部主城)、飄雨城(西部主城)、暴雪城(東部主城)。
南部雷霆帝國,三十六座城市,雲城(首都)。
西部眾國,七十二座城市,最大城市——迷霧城(混亂之都)。
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南贍部洲(南洲),其地縱廣約七千萬平方千米,北闊南狹。
東部矮人族鐵爐王國,四十八座城市,鐵爐堡(首都)。
西部精靈族生命王國,五十六座城市,達納蘇斯(暗夜精靈首都)、銀月城(血精靈首都)。
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西牛賀洲(西洲),其地縱廣約八千萬平方公裏,形如半月。
獸人族,圖騰帝國,一百零五座城市,
奧格瑞瑪(獸人部落首都)
雷霆崖(牛頭人部落首都)
祖達薩(巨魔人部落首都)
沃頓奈(狐人部落首都)
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北俱蘆洲(北洲),其地縱廣約六千萬平方公裏,四方正等。
北部亡靈族的暗夜帝國,六十四座城市,幽暗城(首都)。
西部侏儒族盧森王國,二十七座城市,諾莫瑞根(首都)。
東南部分地精族的金鐵王國,三十六座城市,棘齒城(首都)。
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-五洋:
東海,南海,西海,北海,無盡之海
-六城:
達拉然(天空之城):魔法文明之都、位於無盡之海天空之上。
深淵堡壘(深淵之城):深淵惡魔(七大地獄中轉站),位於北洲無底深淵。
亞特蘭蒂斯(海底之城):海族小世界,位於無盡之海深處。
班德爾城(仙靈之城):靈族小世界,神話文明遺跡,陣法隨機傳送到有靈氣的山脈。
永恒之塔(星空之城):天使族小世界,極光天氣隨機出現。
艾卡西亞(接引之城):七大星域中轉之地,位於世界山之巔。
……
十大禁地:
世界山(東洲)、寂靜森林(南洲)、死亡之門(西洲)
寒冰地獄(北洲)、烈焰地獄(東洲)、雷霆地獄(東洲)
悔恨煉獄(北洲)、腐臭煉獄(北洲)、恐懼煉獄(西洲)、驚悚煉獄(西洲)
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3.通用單位:
長度:丈、米(千米、萬米)、碼(大約=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、納米
麵積:平方米、平方千米、萬平方千米、旬
重量:噸、千克、磅、斤、兩、克、錢
貨幣:
1枚金幣=100銀幣=10000銅幣
1根金條=100萬枚金幣
1塊金磚=10根金條
1枚神格=1枚魔晶=1塊金磚
來源→怪物、任務、寶箱、遺跡……等等
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4.地域環境
基本地形:
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,
山峰,沙漠,沼澤,丘陵,峽穀,深淵,盆地
基本天氣:
多雲,晴天,陰天,雨天,雪天,
暴雨,雷雨,陣雨
日食,月食,晝夜,極光
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5.物種:
人族,(智力,靈力,魂力加成)
精靈,(智力,精神,敏捷加成;力量,體質降低)
獸人,(體質,力量加成;智力降低)
牛頭人,(體質,力量加成)
矮人,(智力,力量加成)
侏儒,(智力,敏捷加成;體質降低)
地精,(智力加成,敏捷降低,體質降低)
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)
龍族,(全屬性加成)
鳳族,(全屬性加成)
魔族,(體質,力量,智力,精神加成)
海族,(敏捷,體質,智力,精神加成)
神族,(全屬性加成)
妖族,(體質,力量,敏捷,智力加成,精神降低)
亡靈族,(智力,精神加成,體質,敏捷降低)
天使族,(全屬性加成)
虛空族,(全屬性加成)
動物,無數種
植物,無數種
妖物,無數種
魔物,無數種
各種小部落種族
……
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6.戰鬥屬性
傷害:物理傷害、魔法傷害、內功傷害、神聖傷害、暗影傷害、毒性傷害、詛咒傷害、元素傷害(火屬性、水屬性、雷屬性、地屬性、風屬性)
韌性:受到的擊退、擊倒、擊飛、暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮、沉睡、詛咒、瘟疫、病變、混亂、猶豫、挑釁、魅惑的持續時間減少。
護甲:受到的物理傷害降低
魔法抗性:受到的魔法傷害降低
內功防禦:受到的內功傷害降低
傷害減免:自身受到的所有傷害減少比例
火焰抗性:降低受到的火焰傷害
冰霜抗性:降低受到的冰霜傷害
閃電抗性:降低受到的閃電傷害
大地抗性:降低受到的大地傷害
風暴抗性:降低受到的風暴傷害
毒害抗性:降低受到的毒性傷害
神聖抗性:降低受到的神聖傷害
暗影抗性:降低受到的暗影傷害
詛咒抗性:降低受到的詛咒傷害
命中:擊中目標的概率
穿甲:無視目標護甲百分比
破甲:降低目標護甲值
魔法穿透:無視目標魔法抗性比
破魔:降低目標魔抗
傷害加深:使目標受到額外傷害比例
暴擊:暴擊幾率
暴擊傷害:暴擊傷害值
冷卻縮短:降低技能冷卻時間
致命一擊:致命一擊概率
吸血:攻擊目標造成的傷害轉化為自身生命值
生命恢複:每秒恢複的生命值
魔法恢複:每秒恢複的魔法值
治療效果:提高或減少治療效果值
被療效果:受到治療效果額外提升或降低百分比
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7.基本屬性(五種)
體質:生命值(1:10),生命恢複速度(100:1 ),
力量:物理攻擊力(1:1),格擋率(100:0.1%),格擋值(1:1)
敏捷:移動速度(1:1),攻擊速度(1:0.01%),閃避(1:0.01%)
智力:魔法攻擊力(1:1),施法速度(1:0.01%)
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢複速度(100: 1)
【說明】-每項基礎屬性的初始值為1~10點
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8.被動屬性
獲得金錢效果:提高或降低獲得金錢比例
獲得經驗效果:提高或降低獲得經驗比例
體力恢複:每分鍾體力恢複值
精力恢複:每分鍾精力恢複值
內力恢複:每分鍾內力恢複值
肺活量:水下閉氣時間
體溫:身體平均溫度
健康:身體健康程度
移動:步行速度、跑步速度、飛行速度、遊泳速度
負重:所能背負物品重量上限(與力量值相關)
【說明】-被動屬性在某些特定情況下可改變。
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9.特殊屬性(五種)
幸運:提高幸運一擊概率、物品掉落概率、采集成功率、生產成功率、合成強化成功概率……
感知:提高視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、感覺加成。
魅力:提高任務觸發,交流貿易,奇遇觸發幾率。
意誌:對抗負麵效果的能力。
靈性:目標對於新事物的領悟學習能力。
如:技能、武學境界、秘籍、書籍、配方、雕刻、符文、神文……
【說明】
-特殊屬性初始值皆大於0小於1(不大於1顯示為0);
-特殊屬性的上限值為100,上限和下限皆可突破!
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10.天命屬性(五種)
血脈:種族血脈(基於基本和被動屬性加成)。
境界:不同境界,對所有屬性加成。高傷境界玩家或npc境界傷害玩家或npc造成的心理和屬性威壓震懾。
魂力:每一位生物都有靈魂,體現在生命之火的旺盛與否,魂力越高抵抗負麵效果的能力越強,反之魂力越低抵抗負麵效果的能力越弱。
魂力為零時,生命之火熄滅,短時間內將無法再進入遊戲。
神性/魔性:正麵情緒/負麵情緒
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11.特性專精
種族特性:每個種族都有其獨有特性
職業特性:每種職業都有其專屬特性
裝備專精(等級):可提升裝備效果。
本能專精(等級):可提升本能效果。
【說明】
等級類型(提升效果):初級(基礎)、中級(基礎*100%)、高級(中級*100%)、大師(高級*100%)、宗師(大師*100%)
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12.屬性點
說明:玩家每次升級後都會獲得1點基本屬性點
基礎:
10級轉職一階後,每次升級可額外獲得1點基本屬性點。
50級可以轉職二階職業,每次升級可獲得2點基本屬性點。
100級可轉職三階職業,每次升級可獲得3點基本屬性點。
150級可轉職四階職業,每次升級可獲得4點基本屬性點。
200級可以轉職五階職業,每次升級可以獲得5點基本屬性點。
250級可以轉職六階職業,每次升級可以獲得6點基本屬性點。
備注:越早轉職基本屬性點加成越多
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