第319章 出血流神技!無盡之血!
網遊:神級刺客,我即是暗影! 作者:三元一隻 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這本傳說級的刺客技能書,是一本‘出血流’神技。
秦風雖然之前沒學出血技能,但在‘吞靈者’吞過的技能裏麵有一個,將其拿出來就行了。
——
【無盡之血(傳說級):刺客係技能書。您施加的出血狀態持續時間提升200%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
——
‘出血’狀態,屬於跟‘中毒’、‘灼燒’一樣的持續傷害狀態。
這個傳說級技能,可以讓出血狀態的持續時間變成3倍!
而且出血頻率加快100%……也就是說,原本每秒一次傷害,現在變成兩次。
直接讓‘出血’狀態的總傷害翻了六倍!
對於打出血流的玩家來說,這技能絕對神技。
當然,如果單純配合‘瞬滅’的話,這技能也不算太強。
因為‘出血’流派的核心,不隻是用出血狀態打傷害,更是要吃到‘出血’狀態下的獨立增傷乘區。
這樣配合下來,達到傷害最大化的效果。
如果用‘瞬滅’把出血傷害爆掉的話,吃不到增傷,效果就打折扣了。
秦風目前沒有出血技能,也沒有出血增傷。
但隻要把技能進化一下……
哪怕隨便來個出血技能,隻是配合‘瞬滅’的傷害,也是極其恐怖的。
秦風想了想,將其進化了一次。
——
【您消耗了100點進化點數,剩餘4382點。】
【無盡之血(傳說級→神話級):您施加的出血狀態持續時間提升200%→300%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
【神話級新增效果:您施加的出血狀態傷害提升100%】
——
“……”
秦風有點納悶。
本來想進化看看,能不能出一個‘對出血狀態敵人的傷害增幅’的獨立增傷屬性。
但沒想到,增傷是增傷了,但隻增加出血傷害……
“不過這麽一來,我的出血傷害已經拉滿了啊……”
“出血頻率加快一倍,出血傷害提升一倍,這就相當於四倍傷害了,算上提升了三倍的持續時間,總共就是16倍的總傷害。”
“如果用‘瞬滅’爆一下,可以讓我的瞬間爆發,再次提升!”
終結技‘瞬滅’,可以瞬間結算所有持續傷害。
如果目標身上有多種持續傷害,那麽就會一起結算,加進同一個傷害當中。
隻要傷害足夠高,同樣也可以達成‘跳過鎖血階段’的效果。
於是秦風挑選了一下。
從吞靈者吞過的技能中,選了一個初始翡翠級、進化到傳說級的技能出來。
——
【無情切割(翡翠→傳說):刺客係技能。近距離切割目標,附加1500→6600物理攻擊力,命中後,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40%的出血傷害,持續8秒)。冷卻18→8(1.71)秒。需求等級:24】
【傳說級新增效果:每存在一個被您施加出血的目標,您的傷害總值增加10%,最多30%】
——
秦風的‘吞靈者’吞掉的技能裏麵,能附加出血狀態的技能有好幾個。
但他最終選了這個。
就因為這個技能的傳說級特效,是一個獨立增傷乘區。
雖然對單體隻有10%、最多才30%的傷害增加,但已經比其他技能的傳說級效果有用多了。
有了這個特效,在‘瞬滅’結算目標時,總傷害也會提升10%。
秦風將這技能提出來之後,稍微算了算傷害。
如果在‘千刃破擊’都命中目標後,將弱點攻擊倍率提升到5.0x,那麽這技能的基礎直接傷害就是1438.1萬。
其基礎出血傷害則是這個傷害乘以320%,也就是4601.9萬。
有了‘無盡之血’這個出血流神技、且將其進化到神話級後,總出血傷害是原來的16倍,也就是7.36億!
當然這個傷害是沒有計算目標‘物理防禦力’和‘傷害減免’的。
秦風有恩賜解脫的附加效果,可以無視目標防禦。
但若對手是史詩級boss,根據史詩級boss的普遍模板屬性,傷害減免都在90%-95%之間。
也就是實際傷害隻有理論傷害的十分之一,甚至二十分之一。
基礎傷害7.36億的話,最終實際傷害就隻有3600萬到7400萬之間。
當然,如果用‘瞬滅’引爆持續傷害的話,這個傷害還會翻個倍。
“可惜出血傷害,吃不到恩賜解脫的主動割喉效果,不然就爆炸了。”
“不過,即便如此,我也隻需要在瞬滅結算之前,多放一個‘無情切割’技能,就可以讓我最後瞬滅的總傷害,提升好一個億左右。”
輕輕鬆鬆提升一個小目標的傷害。
原本秦風對史詩級boss的瞬滅結算傷害,基本在1.5-2.5億之間。
現在能達到2.5-4億!
具體多少,就得看目標的傷害減免屬性是多少。
“距離能一套秒殺史詩級boss,還差最後一截了。”
秦風想了想。
現在他麵對大多數的史詩級boss,差不多可以一套秒掉其60%-80%的血量。
再來點增傷就能隨便秒了……
甚至像眼前史詩級大章魚這種,總共三個階段的boss,秦風甚至可以先修血,修到血量隻剩下70%左右的時候,再出手一套絕殺。
也已經可以跳過對方所有鎖血階段!
“可惜江海廢墟中心的史詩級石頭人,是每20%血一個階段,而且其傷害減免太高了……”
“不然現在就可以去秒了。”
秦風有點可惜。
緊接著就是愉快的掏花瓶的時間了。
秦風先把之前進化了一次的‘深淵遲緩詛咒’,消耗了3200點進化點數,從傳說級進化兩次到了遠古級。
果然跟‘深淵枯萎詛咒’一樣,其遠古級新增效果,是取消‘距離深淵越來越近’的負麵效果。
讓秦風可以繼續摸花瓶,而不用擔心被深淵吸進去!
“來吧。”
秦風取出了深淵詛咒花瓶。
伸手一掏……
——
【您凝視深淵,觸摸深淵……】
【您獲得了技能‘深淵沉默詛咒(史詩級)’!】
——
秦風聽到係統提示,頓時失望的暗罵了一聲。
這是個史詩級的群體沉默詛咒,效果還是很好的,但關鍵是被視為‘控製’效果。
現階段秦風的對手至少都是史詩級的。
除了大災冥王這種少數boss,其他全都是帶‘不可侵犯’詞綴的,想要對boss進行沉默幾乎沒什麽可能。
更何況,秦風兩套就能秒了boss,還沉默有什麽用?
真能沉默的話,直接‘深淵枯萎詛咒’也能禁用目標三個最高品級的技能,效果也沒太大區別了。
“看來還是隻能期待下次……”
“希望能早點掏到‘深淵巫毒娃娃’,或者鬼靈那種‘深淵潛能詛咒’。”
對秦風來說,哪怕是弄到個‘深淵傀儡詛咒’也是不錯的。
他可以在遊戲內,自己死一次,然後把屍體製造成‘傀儡’!
到時候,練級效率完全可以直接翻倍!雖說秦風死亡屍體會自動爆炸,但可以先用吞靈者吞一下,過後再放出來就行了,完美!
秦風雖然之前沒學出血技能,但在‘吞靈者’吞過的技能裏麵有一個,將其拿出來就行了。
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【無盡之血(傳說級):刺客係技能書。您施加的出血狀態持續時間提升200%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
——
‘出血’狀態,屬於跟‘中毒’、‘灼燒’一樣的持續傷害狀態。
這個傳說級技能,可以讓出血狀態的持續時間變成3倍!
而且出血頻率加快100%……也就是說,原本每秒一次傷害,現在變成兩次。
直接讓‘出血’狀態的總傷害翻了六倍!
對於打出血流的玩家來說,這技能絕對神技。
當然,如果單純配合‘瞬滅’的話,這技能也不算太強。
因為‘出血’流派的核心,不隻是用出血狀態打傷害,更是要吃到‘出血’狀態下的獨立增傷乘區。
這樣配合下來,達到傷害最大化的效果。
如果用‘瞬滅’把出血傷害爆掉的話,吃不到增傷,效果就打折扣了。
秦風目前沒有出血技能,也沒有出血增傷。
但隻要把技能進化一下……
哪怕隨便來個出血技能,隻是配合‘瞬滅’的傷害,也是極其恐怖的。
秦風想了想,將其進化了一次。
——
【您消耗了100點進化點數,剩餘4382點。】
【無盡之血(傳說級→神話級):您施加的出血狀態持續時間提升200%→300%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
【神話級新增效果:您施加的出血狀態傷害提升100%】
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“……”
秦風有點納悶。
本來想進化看看,能不能出一個‘對出血狀態敵人的傷害增幅’的獨立增傷屬性。
但沒想到,增傷是增傷了,但隻增加出血傷害……
“不過這麽一來,我的出血傷害已經拉滿了啊……”
“出血頻率加快一倍,出血傷害提升一倍,這就相當於四倍傷害了,算上提升了三倍的持續時間,總共就是16倍的總傷害。”
“如果用‘瞬滅’爆一下,可以讓我的瞬間爆發,再次提升!”
終結技‘瞬滅’,可以瞬間結算所有持續傷害。
如果目標身上有多種持續傷害,那麽就會一起結算,加進同一個傷害當中。
隻要傷害足夠高,同樣也可以達成‘跳過鎖血階段’的效果。
於是秦風挑選了一下。
從吞靈者吞過的技能中,選了一個初始翡翠級、進化到傳說級的技能出來。
——
【無情切割(翡翠→傳說):刺客係技能。近距離切割目標,附加1500→6600物理攻擊力,命中後,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40%的出血傷害,持續8秒)。冷卻18→8(1.71)秒。需求等級:24】
【傳說級新增效果:每存在一個被您施加出血的目標,您的傷害總值增加10%,最多30%】
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秦風的‘吞靈者’吞掉的技能裏麵,能附加出血狀態的技能有好幾個。
但他最終選了這個。
就因為這個技能的傳說級特效,是一個獨立增傷乘區。
雖然對單體隻有10%、最多才30%的傷害增加,但已經比其他技能的傳說級效果有用多了。
有了這個特效,在‘瞬滅’結算目標時,總傷害也會提升10%。
秦風將這技能提出來之後,稍微算了算傷害。
如果在‘千刃破擊’都命中目標後,將弱點攻擊倍率提升到5.0x,那麽這技能的基礎直接傷害就是1438.1萬。
其基礎出血傷害則是這個傷害乘以320%,也就是4601.9萬。
有了‘無盡之血’這個出血流神技、且將其進化到神話級後,總出血傷害是原來的16倍,也就是7.36億!
當然這個傷害是沒有計算目標‘物理防禦力’和‘傷害減免’的。
秦風有恩賜解脫的附加效果,可以無視目標防禦。
但若對手是史詩級boss,根據史詩級boss的普遍模板屬性,傷害減免都在90%-95%之間。
也就是實際傷害隻有理論傷害的十分之一,甚至二十分之一。
基礎傷害7.36億的話,最終實際傷害就隻有3600萬到7400萬之間。
當然,如果用‘瞬滅’引爆持續傷害的話,這個傷害還會翻個倍。
“可惜出血傷害,吃不到恩賜解脫的主動割喉效果,不然就爆炸了。”
“不過,即便如此,我也隻需要在瞬滅結算之前,多放一個‘無情切割’技能,就可以讓我最後瞬滅的總傷害,提升好一個億左右。”
輕輕鬆鬆提升一個小目標的傷害。
原本秦風對史詩級boss的瞬滅結算傷害,基本在1.5-2.5億之間。
現在能達到2.5-4億!
具體多少,就得看目標的傷害減免屬性是多少。
“距離能一套秒殺史詩級boss,還差最後一截了。”
秦風想了想。
現在他麵對大多數的史詩級boss,差不多可以一套秒掉其60%-80%的血量。
再來點增傷就能隨便秒了……
甚至像眼前史詩級大章魚這種,總共三個階段的boss,秦風甚至可以先修血,修到血量隻剩下70%左右的時候,再出手一套絕殺。
也已經可以跳過對方所有鎖血階段!
“可惜江海廢墟中心的史詩級石頭人,是每20%血一個階段,而且其傷害減免太高了……”
“不然現在就可以去秒了。”
秦風有點可惜。
緊接著就是愉快的掏花瓶的時間了。
秦風先把之前進化了一次的‘深淵遲緩詛咒’,消耗了3200點進化點數,從傳說級進化兩次到了遠古級。
果然跟‘深淵枯萎詛咒’一樣,其遠古級新增效果,是取消‘距離深淵越來越近’的負麵效果。
讓秦風可以繼續摸花瓶,而不用擔心被深淵吸進去!
“來吧。”
秦風取出了深淵詛咒花瓶。
伸手一掏……
——
【您凝視深淵,觸摸深淵……】
【您獲得了技能‘深淵沉默詛咒(史詩級)’!】
——
秦風聽到係統提示,頓時失望的暗罵了一聲。
這是個史詩級的群體沉默詛咒,效果還是很好的,但關鍵是被視為‘控製’效果。
現階段秦風的對手至少都是史詩級的。
除了大災冥王這種少數boss,其他全都是帶‘不可侵犯’詞綴的,想要對boss進行沉默幾乎沒什麽可能。
更何況,秦風兩套就能秒了boss,還沉默有什麽用?
真能沉默的話,直接‘深淵枯萎詛咒’也能禁用目標三個最高品級的技能,效果也沒太大區別了。
“看來還是隻能期待下次……”
“希望能早點掏到‘深淵巫毒娃娃’,或者鬼靈那種‘深淵潛能詛咒’。”
對秦風來說,哪怕是弄到個‘深淵傀儡詛咒’也是不錯的。
他可以在遊戲內,自己死一次,然後把屍體製造成‘傀儡’!
到時候,練級效率完全可以直接翻倍!雖說秦風死亡屍體會自動爆炸,但可以先用吞靈者吞一下,過後再放出來就行了,完美!