聖域樂園,專屬房間。
砰!
伴隨著一聲巨響,一道人影突然從破碎的空間裂縫中飛出,重重砸在地麵上。
【提示:你的空間抗性已永久提升3點。】
“咳咳,咳咳…艸,這tm真的是傳送嗎?!”
滿臉血跡的辛萊萊從地上爬起來,看著自己隻剩下20%的生命值,跌跌撞撞地跑進廁所,劇烈地嘔吐起來。
【已進行全方位治療,本次治療費用共計3266樂園點數】
數分鍾後,在柔和的光芒中愈合如初的辛萊萊看著眼前的提示,臉上的肌肉微微一抽,看向一旁的零餘子,問道:
“零餘子,感覺怎麽樣了?”
“還很暈,有點…分不清有幾個萊萊。”
零餘子晃著腦袋,暈暈乎乎地說道。
“沒辦法了,先休息一會兒吧。”
辛萊萊無奈地歎了口氣,掃了眼房間,也幸好兩個小家夥剛好在另一個房間,不然估計得被剛剛的動靜給嚇一跳。
“嘖,不就是嫖了一下雙倍經驗的效果嗎,又沒違規,至於這麽小氣嗎。”
辛萊萊摸著仍在隱隱作痛的後腦勺,嘀咕道。
雖然早就聽說輪回樂園那邊的風格比較嚴苛和極端,對外人的態度也不是很好,但他不過就是利用魂核的特性卡了下雙倍的修煉效果,至於這麽狠嗎?
——能直接敲掉他80%血量的傳送,這tm要是沒裝備提供的生命值加成他都直接嗝屁了!
“算了,反正也死不了,就當是在鍛煉空間抗性了。”
辛萊萊掃了眼視線邊緣那條空間抗性永久上升3點的提升,很快就釋然開來。
反正輪回樂園那邊再狠個,也不可能真的直接敲死他,隻要死不了,他就依舊是賺的無非就是每次挨頓打的事而已。
主打的就是一個點頭認錯,下次還敢。
沒辦法,雙倍經驗卡的效果實在是太香了。
就這麽10個小時的功夫,他跟零餘子現在已經完全消化了重劍大師與格鬥大師的感悟,甚至連對槍械大師的體悟都上升了不少。
如果換作讓他們自己慢慢通過戰鬥和鍛煉來適應的話,起碼需要一個月的時間才能達到這個程度。
“這還是眾生之地第一層的效果,不知道後麵幾層的效果具體會提升多少?”
辛萊萊的眼中露出一抹強烈的好奇之色,現在他甚至開始慶幸自己沒拿到傳承了。
以他的天賦,哪怕真弄到傳承估計也是適合度勉強過關的那種,根本沒法將其發揮出最大作用。
反而是眾生之地,簡直完美契合他這種天賦不夠,隻能靠時間和資源硬磨的家夥。
有眾生之地在,他甚至有信心做到在劍術的開發上完全不落後於樂園中的那些劍術天才。
前提是對方是用正常方法鍛煉的話。
畢竟如果都進到眾生之地的話,天賦上的差距反而會進一步被放大,就跟1和10在放大1倍和10倍時的差距一樣。
“可惜,要是每個世界能再多進幾次就好了。”
要不跟聖域樂園申請,把他派去幫輪回樂園打打戰爭世界啥的,用打工來換取眾生之地的進入次數和時長?
辛萊萊異想天開地遐想著,但隨即就搖了搖頭。
還是算了,那樣的話要是聖域樂園也一個不爽給他揍一頓,可就是真的啞巴吃黃連,有苦說不出了。
“還能用三十多萬樂園點數……用在訓練上好了。”
腦後的疼痛感消退的差不多了後,辛萊萊掃了眼自己的餘額,思考了一下後,決定用在高級訓練模式上。
自從強化和升級完後他還從沒測試過自己現在的實力,考慮到下個世界的難度,還是有必要把自己在戰鬥中各個方麵的數據都測試清楚才行。
知己知彼,百戰不殆。
要是連知己都做不到的話,那就更不用想著什麽了解和戰勝敵人了。
一念至此,辛萊萊不再耽擱,拿出傳送裝置朝門外走去。
……
……
萊萊神教訓練室。
【已開啟測試性訓練模式,請選擇測試類型】
先測什麽好呢?
機械式的提示音響起,辛萊萊看著眼前的屏幕,思考了一會兒後,做出了決定。
“先從速度開始好了,到時候再測試法術傷害這些數值。”
【選擇完畢,綜合性速度測試即將開始,請使用者做好測試準備】
隨著提示音的響起,辛萊萊身後空白一片的訓練場開始迅速發生變化。
辛萊萊轉過身,看著腳下出現的跑道,身子微傾,用力一踏。
……
轟!
漆黑的岩柱衝天而起,屏幕上的數字開始飛速上漲,足足過了數秒才平息下來。
【測試完畢,本次造成傷害:63014,能量強度3.9,破甲值……】
下一秒,冰冷的機械聲開始匯報起一連串的數據,辛萊萊站在原地,看著眼前由達摩克利斯之劍造成的景象,長舒了一口氣。
“攻擊0防禦和抗性的敵人能打出六萬的總傷嗎……”
作為一門由五階大型魔法簡化而來的三階魔法,能達到這個程度已經是一個很恐怖的數值了。
當然,這也跟辛萊萊法術大師那離譜的加成脫不了關係。
通常來講,單次消耗越大的法術和魔法,消耗與傷害轉化率就越低,比如100藍耗的火球術能輕鬆造成500點基礎傷害,但1000藍耗的燼炎魔彈可能就隻能造成2000點傷害。
看起來這樣好像顯得大型魔法對法力的利用率似乎很低,但事實上單次2000傷害和單次500的傷害完全是兩個不同的概念。
實戰中的敵人可不是0防禦的木樁,很多時候,單次的基礎傷害不夠高的話,很可能連對方的防都破不了。
用極端一點的說法的話就是,現在辛萊萊受到1次理論傷害值為10w點的法術的攻擊,會毫無懸念地嗝屁掉,但如果受到10w次理論傷害值為1點的法術攻擊,大概率會覺得有些癢。
而達摩克利斯之劍一發的消耗是3000點魔力值,按照三階單體魔法的轉化率標準,3000點消耗的魔法傷害轉化率能達到3已經屬於極其強悍的類型了。
也就是說,從基礎上來講,在標準環境下一發達摩克利斯之劍的基礎傷害其實隻有9000點。
但在法術大師140%的法術強度提升和他那一身離譜的裝備傷害加成下,這9000點的傷害硬生生被提高到了60000以上,已經約等於10顆太陽神阿波羅爆炸瞬間產生的傷害了。
哪怕這隻是普通的物理+能量的混傷,跟太陽神阿波羅造成的火焰真傷無法相提並論,但高達6w點的單次傷害,已經足以瞬秒不少防禦力和抗性不高的3階級別的boss了。
這也是為什麽法爺在樂園裏那麽吃香的緣故,在同階契約者還在打幾十幾百點的傷害的時候,法爺們早就開始摸四位數甚至五位數的傷害了。
哪怕消耗巨大,不準備藥劑的情況下基本一發就能給自己幹虛脫,但那種一發大型法術一個boss快感,根本不是普通契約者能夠明白了了的,更不是尋常的近戰係契約者替代得了的。
“標準重力和阻力下,起步0.5s後的爆發速度可以達到300m/s左右,但這個速度最多維持2s時間就會開始對肌肉造成撕裂。”
“100s內的平均速度在200m/s左右,1小時內的平均速度預計在165m/s左右,極限持續時間預計為3小時左右,如果降低到60m/s的話,跑上一整天都沒什麽問題。”
“三門大型魔法的基礎傷害都達到了2w點以上,其中對單總傷最高的是天崩地裂,那5s的時間打滿的話麵板傷害能超過10w。”
“火球術的傷害是……”
辛萊萊站在原地,看著視線邊緣的烙印界麵,漆黑的瞳孔中劃過一組組記錄在備忘錄上的數據。
這些數據的計算,對法爺來講都是基本功了,不但能更清楚自己的情況,有些時候甚至還能通過一些異常的數據察覺到自己身體或許已經出現了什麽隱患。
“不過,超越者套裝散件的防禦力加成果然是加成固定的防禦基礎值,而不是按比例提高對方防禦力的嗎?”
辛萊萊掃了眼自己身上的裝備信息,隻見超越者下裝提供的20點防禦力不知什麽時候已經變成了提供6點防禦力加成。
這並不是超越者下裝提供的防禦力加成變低了,恰恰相反,對方提供的加成沒有任何變化,真正變化的,是辛萊萊自己的身體。
樂園防禦力的計算和屬性點有些類似,都是按比例呈梯度提升的,40,75,150,300對應的都是不同的梯度。
簡單來講,就是假設每提升1點防禦力,實際上都需要提高對應的一個基礎防禦值的話。
那麽按照學術教派總結出的公式去計算的話,20點防禦力提高到21點防禦值的實際變化量是1.42,而從40點防禦力提高到41點,防禦值的變化量卻是4.48。
同時裝備提供的防禦力很多時候實際上都是提高固定的防禦值,因此當辛萊萊基礎身體防禦力為20的時候,超越者下裝能夠給他直接增加20點防禦力。
但當他的基礎身體防禦力因為格鬥大師的附加效果直接來到40點的時候,因為再往上對應的就是另一個梯度的緣故,每提升1點防禦力所需要的實際防禦值都大幅度增加,導致原本能提高20點防禦力加成的超越者下裝直接變成了隻能提供6點防禦力加成。
這也是為什麽契約者們在對戰boss時會遇到有些boss明明進二階段後隻提高了10點防禦力,實際的硬度卻提高了一大截的狀況的緣故。
[基礎身體防禦值]=[基礎身體防禦力]x[該防禦力對應的比例係數]
這就是學術教派總結出來的計算公式,並且那份資料中還附帶了每點防禦力對應的比例具體比例係數,以及比例係數的增長規律。
用具體的說明來講就是,假使1點防禦力對應的比例係數是1,那麽在40點防禦力以內,每提高1點防禦力,這個比例係數都會增加1%。
而一旦到了40點防禦力以後,比例係數的增加幅度直接從1%變成了5%。
之後這個增幅則是開始下降,75點的時候降低為3%,150點的時候降低為1%,直到300點後才會重新上升回5%。
至於為什麽40點和300點後的比例係數漲幅會大幅度上升,而75和150後麵的又會開始下降?
因為40點和300點防禦力在概念上實際上分別對應著身體屬性打破80真實壁障後以及打破300點極限後的基礎身體防禦力。
而75和150點防禦力,對應的其實是兩個生命層次逐漸趨於完美的門檻,正因為逐漸趨於完美,能夠提升的空間才會逐漸縮小。
以40點防禦力的門檻為例。
在打破80點屬性壁障以前,每點體力屬性隻能提供0.25點防禦力,也就是說哪怕辛萊萊現在已經達到了80點體力屬性,他的基礎身體防禦力依舊隻有20點。
而一旦能夠做到同時將四種身體屬性全部打破真實屬性壁障,契約者的體質就會轉變為真實體質,那時每點體力屬性提供的基礎身體防禦力就會直接變成0.5點,並且每點防禦力對應的防禦值跨度也會大幅度提升。
換句話說,當防禦力達到40點以上,就已經達到虛空和原生世界中三階生物的最低防禦力標準了。
至於為什麽是虛空和原生世界?
因為在衍生世界中,哪怕存在四屬性全是真實屬性的單位,也隻是在衍生世界的加持下形成的偽真實屬性,不但不具備突破屬性壁障的獎勵,體質上也根本沒法和能無視各種屬性壓製和削減的真實體質相比。
“剩下的……因為槍術大師的緣故,碎星炮現在成了單次傷害最高的一擊了嗎?”
辛萊萊掃了眼剩下的數據,目光停留在一個高達30w的傷害上。
是的,30w。
得益於83203給他們準備的能量循環試作型的效果,算上基礎被動那1%的增益,他跟零餘子現在的基礎法力值直接來到了2275的大關,並且在世界之書和超越者上衣的增益下直接來到了7500的離譜數值。
要知道正常情況下,一個二階的法爺,在算是職業被動和各種裝備的加成的情況下,一般也就達到1500點左右的法力值而已。
哪怕是和他們同樣得到了一階法力潛質,並學了能夠提高法力上限的被動技能的人,法力值一般也就2500左右。
而他跟零餘子,已經是這個數值的整整3倍。
這就是被譽為六階內法爺最想獲得的夢幻神器的世界之書的強悍。
或者說讓一個二階的契約者拿到正常至少要四階甚至五階才可能獲得的頂級裝備,並且還成功裝備上了後的結果。
最重要的是,他跟零餘子的法力值……是能疊加的。
於是,抱著試一試的心態,辛萊萊嚐試著跟零餘子在精靈同化狀態下對著一個0防禦的木樁開了一炮。
最終的結果就是眼前的這個跟做夢一樣的離譜數據。
事實上,槍械這東西在樂園中的強度並不算離譜,或者說存在著諸多的限製。
麵對破甲性極強的實彈,兩麵交錯的風牆就能讓對方的彈道變成笑話,麵對瞬發而至的激光,一層朦朧的冰霧就能讓對方明白激光武器在非真空環境下的散失率究竟有多嚴重。
並且槍械對於能量的轉化率也並不理想,一般來講。
以激光係武器為例,這玩意的基礎轉化率直接定死在了1:1,並且每100點武器攻擊力也隻能提高0.25點轉化率。
辛萊萊的淵墨基礎攻擊力是200,在槍械大師的加成下等於擁有480的攻擊力,即便如此也隻是讓淵墨在破星形態下的能量轉化率達到1:2.2的程度。
並且,受限於激光本身的散失率問題,平均每消耗1000點能量,才能讓這東西的有效傷害射程提高100m。
可以說,正常來講,想光靠一門槍械大師就打出多麽強悍的遠程攻擊,是件很不切實際的事情。
但架不住,破星炮的效果實在過於變態了。
【破星:根據消耗的能量強化本次射擊,每消耗100點任意能量,本次射擊造成的傷害額外提高10%,射擊距離額外提高10%,並根據消耗的能量為本次射擊附加對應的能量效果。】
每消耗100點能量就提高10%的傷害和射程。
換句話說,如果辛萊萊一次性消耗10000點法力值,那麽射出的那一炮,將直接得到1000%的額外傷害和距離加成。
正因為如此,才有了上麵那個數據。
至於為什麽沒有更高?因為辛萊萊在測試過後才發現,破星單次的加成上限就是1000%,並且還發現了超越者套裝的套裝效果2那50%的傷害加成,其實最多隻能增加5w點傷害。
當然,這種離譜的攻擊並不是沒有代價。
加成不會憑空產生,淵墨是世界級武器,但不是規則級武器。
在辛萊萊的測試下,發現破星炮消耗的能量每增加1000點,淵墨的耐久度就會額外消耗1點。
具體來講就是,發射一炮1000能量的破星炮,需要消耗淵墨1點耐久度,而2000點的則需要3點耐久度,3000為6點,以此類推……
因此,想要發射出那離譜的一炮,代價不光是10000點法力值,還有整整55點的淵墨的耐久度。
要知道現在淵墨的耐久度也才150點,換句話說,這樣的炮擊他最多開兩炮,第三炮淵墨就得當場耐久度歸0發生降級。
但這依舊改變不了這一炮的恐怖。
雖然隻是打0防禦的木樁,但高達30w的理論傷害量,即便有各種方法化解,隻要挨到這一炮,至少都得吃上幾萬點傷害。
而幾萬的生命值上限,在辛萊萊的記憶中,那已經是很多四階boss才有的水平了。
再加上槍械大師突破lv.30後,他所有的能量係攻擊都能無視50%的防禦力……
能量散失率?10公裏的最大威力射程,哪怕丟失一大半又怎麽樣?
躲避?激光係武器那麽大的缺陷為的是什麽,就是為了那近乎不可能被躲開的速度和無視風阻的特性,隻要扣下扳機,瞬間就能命中槍口盡頭的敵人。
簡單來講,至少整個三階中,辛萊萊都想不出有什麽玩意扛得住這一炮。
……
ps:蚊子的防禦力梯度當時完全隻是提了一嘴,隻能作者自己圓一個合理的數據梯度上去了,還有別問我為什麽測試都用0防禦木樁(成年人都有1.25防禦),大數字誰不喜歡呢(●—●)[實際上是蚊子從沒描述過防禦的具體減少效果]
(另外別急著吐槽傷害,下一章你們就能看到這一炮是如何被某位滅法的訓練投影花式破解了(w)hiahiahia)
(本章完)
砰!
伴隨著一聲巨響,一道人影突然從破碎的空間裂縫中飛出,重重砸在地麵上。
【提示:你的空間抗性已永久提升3點。】
“咳咳,咳咳…艸,這tm真的是傳送嗎?!”
滿臉血跡的辛萊萊從地上爬起來,看著自己隻剩下20%的生命值,跌跌撞撞地跑進廁所,劇烈地嘔吐起來。
【已進行全方位治療,本次治療費用共計3266樂園點數】
數分鍾後,在柔和的光芒中愈合如初的辛萊萊看著眼前的提示,臉上的肌肉微微一抽,看向一旁的零餘子,問道:
“零餘子,感覺怎麽樣了?”
“還很暈,有點…分不清有幾個萊萊。”
零餘子晃著腦袋,暈暈乎乎地說道。
“沒辦法了,先休息一會兒吧。”
辛萊萊無奈地歎了口氣,掃了眼房間,也幸好兩個小家夥剛好在另一個房間,不然估計得被剛剛的動靜給嚇一跳。
“嘖,不就是嫖了一下雙倍經驗的效果嗎,又沒違規,至於這麽小氣嗎。”
辛萊萊摸著仍在隱隱作痛的後腦勺,嘀咕道。
雖然早就聽說輪回樂園那邊的風格比較嚴苛和極端,對外人的態度也不是很好,但他不過就是利用魂核的特性卡了下雙倍的修煉效果,至於這麽狠嗎?
——能直接敲掉他80%血量的傳送,這tm要是沒裝備提供的生命值加成他都直接嗝屁了!
“算了,反正也死不了,就當是在鍛煉空間抗性了。”
辛萊萊掃了眼視線邊緣那條空間抗性永久上升3點的提升,很快就釋然開來。
反正輪回樂園那邊再狠個,也不可能真的直接敲死他,隻要死不了,他就依舊是賺的無非就是每次挨頓打的事而已。
主打的就是一個點頭認錯,下次還敢。
沒辦法,雙倍經驗卡的效果實在是太香了。
就這麽10個小時的功夫,他跟零餘子現在已經完全消化了重劍大師與格鬥大師的感悟,甚至連對槍械大師的體悟都上升了不少。
如果換作讓他們自己慢慢通過戰鬥和鍛煉來適應的話,起碼需要一個月的時間才能達到這個程度。
“這還是眾生之地第一層的效果,不知道後麵幾層的效果具體會提升多少?”
辛萊萊的眼中露出一抹強烈的好奇之色,現在他甚至開始慶幸自己沒拿到傳承了。
以他的天賦,哪怕真弄到傳承估計也是適合度勉強過關的那種,根本沒法將其發揮出最大作用。
反而是眾生之地,簡直完美契合他這種天賦不夠,隻能靠時間和資源硬磨的家夥。
有眾生之地在,他甚至有信心做到在劍術的開發上完全不落後於樂園中的那些劍術天才。
前提是對方是用正常方法鍛煉的話。
畢竟如果都進到眾生之地的話,天賦上的差距反而會進一步被放大,就跟1和10在放大1倍和10倍時的差距一樣。
“可惜,要是每個世界能再多進幾次就好了。”
要不跟聖域樂園申請,把他派去幫輪回樂園打打戰爭世界啥的,用打工來換取眾生之地的進入次數和時長?
辛萊萊異想天開地遐想著,但隨即就搖了搖頭。
還是算了,那樣的話要是聖域樂園也一個不爽給他揍一頓,可就是真的啞巴吃黃連,有苦說不出了。
“還能用三十多萬樂園點數……用在訓練上好了。”
腦後的疼痛感消退的差不多了後,辛萊萊掃了眼自己的餘額,思考了一下後,決定用在高級訓練模式上。
自從強化和升級完後他還從沒測試過自己現在的實力,考慮到下個世界的難度,還是有必要把自己在戰鬥中各個方麵的數據都測試清楚才行。
知己知彼,百戰不殆。
要是連知己都做不到的話,那就更不用想著什麽了解和戰勝敵人了。
一念至此,辛萊萊不再耽擱,拿出傳送裝置朝門外走去。
……
……
萊萊神教訓練室。
【已開啟測試性訓練模式,請選擇測試類型】
先測什麽好呢?
機械式的提示音響起,辛萊萊看著眼前的屏幕,思考了一會兒後,做出了決定。
“先從速度開始好了,到時候再測試法術傷害這些數值。”
【選擇完畢,綜合性速度測試即將開始,請使用者做好測試準備】
隨著提示音的響起,辛萊萊身後空白一片的訓練場開始迅速發生變化。
辛萊萊轉過身,看著腳下出現的跑道,身子微傾,用力一踏。
……
轟!
漆黑的岩柱衝天而起,屏幕上的數字開始飛速上漲,足足過了數秒才平息下來。
【測試完畢,本次造成傷害:63014,能量強度3.9,破甲值……】
下一秒,冰冷的機械聲開始匯報起一連串的數據,辛萊萊站在原地,看著眼前由達摩克利斯之劍造成的景象,長舒了一口氣。
“攻擊0防禦和抗性的敵人能打出六萬的總傷嗎……”
作為一門由五階大型魔法簡化而來的三階魔法,能達到這個程度已經是一個很恐怖的數值了。
當然,這也跟辛萊萊法術大師那離譜的加成脫不了關係。
通常來講,單次消耗越大的法術和魔法,消耗與傷害轉化率就越低,比如100藍耗的火球術能輕鬆造成500點基礎傷害,但1000藍耗的燼炎魔彈可能就隻能造成2000點傷害。
看起來這樣好像顯得大型魔法對法力的利用率似乎很低,但事實上單次2000傷害和單次500的傷害完全是兩個不同的概念。
實戰中的敵人可不是0防禦的木樁,很多時候,單次的基礎傷害不夠高的話,很可能連對方的防都破不了。
用極端一點的說法的話就是,現在辛萊萊受到1次理論傷害值為10w點的法術的攻擊,會毫無懸念地嗝屁掉,但如果受到10w次理論傷害值為1點的法術攻擊,大概率會覺得有些癢。
而達摩克利斯之劍一發的消耗是3000點魔力值,按照三階單體魔法的轉化率標準,3000點消耗的魔法傷害轉化率能達到3已經屬於極其強悍的類型了。
也就是說,從基礎上來講,在標準環境下一發達摩克利斯之劍的基礎傷害其實隻有9000點。
但在法術大師140%的法術強度提升和他那一身離譜的裝備傷害加成下,這9000點的傷害硬生生被提高到了60000以上,已經約等於10顆太陽神阿波羅爆炸瞬間產生的傷害了。
哪怕這隻是普通的物理+能量的混傷,跟太陽神阿波羅造成的火焰真傷無法相提並論,但高達6w點的單次傷害,已經足以瞬秒不少防禦力和抗性不高的3階級別的boss了。
這也是為什麽法爺在樂園裏那麽吃香的緣故,在同階契約者還在打幾十幾百點的傷害的時候,法爺們早就開始摸四位數甚至五位數的傷害了。
哪怕消耗巨大,不準備藥劑的情況下基本一發就能給自己幹虛脫,但那種一發大型法術一個boss快感,根本不是普通契約者能夠明白了了的,更不是尋常的近戰係契約者替代得了的。
“標準重力和阻力下,起步0.5s後的爆發速度可以達到300m/s左右,但這個速度最多維持2s時間就會開始對肌肉造成撕裂。”
“100s內的平均速度在200m/s左右,1小時內的平均速度預計在165m/s左右,極限持續時間預計為3小時左右,如果降低到60m/s的話,跑上一整天都沒什麽問題。”
“三門大型魔法的基礎傷害都達到了2w點以上,其中對單總傷最高的是天崩地裂,那5s的時間打滿的話麵板傷害能超過10w。”
“火球術的傷害是……”
辛萊萊站在原地,看著視線邊緣的烙印界麵,漆黑的瞳孔中劃過一組組記錄在備忘錄上的數據。
這些數據的計算,對法爺來講都是基本功了,不但能更清楚自己的情況,有些時候甚至還能通過一些異常的數據察覺到自己身體或許已經出現了什麽隱患。
“不過,超越者套裝散件的防禦力加成果然是加成固定的防禦基礎值,而不是按比例提高對方防禦力的嗎?”
辛萊萊掃了眼自己身上的裝備信息,隻見超越者下裝提供的20點防禦力不知什麽時候已經變成了提供6點防禦力加成。
這並不是超越者下裝提供的防禦力加成變低了,恰恰相反,對方提供的加成沒有任何變化,真正變化的,是辛萊萊自己的身體。
樂園防禦力的計算和屬性點有些類似,都是按比例呈梯度提升的,40,75,150,300對應的都是不同的梯度。
簡單來講,就是假設每提升1點防禦力,實際上都需要提高對應的一個基礎防禦值的話。
那麽按照學術教派總結出的公式去計算的話,20點防禦力提高到21點防禦值的實際變化量是1.42,而從40點防禦力提高到41點,防禦值的變化量卻是4.48。
同時裝備提供的防禦力很多時候實際上都是提高固定的防禦值,因此當辛萊萊基礎身體防禦力為20的時候,超越者下裝能夠給他直接增加20點防禦力。
但當他的基礎身體防禦力因為格鬥大師的附加效果直接來到40點的時候,因為再往上對應的就是另一個梯度的緣故,每提升1點防禦力所需要的實際防禦值都大幅度增加,導致原本能提高20點防禦力加成的超越者下裝直接變成了隻能提供6點防禦力加成。
這也是為什麽契約者們在對戰boss時會遇到有些boss明明進二階段後隻提高了10點防禦力,實際的硬度卻提高了一大截的狀況的緣故。
[基礎身體防禦值]=[基礎身體防禦力]x[該防禦力對應的比例係數]
這就是學術教派總結出來的計算公式,並且那份資料中還附帶了每點防禦力對應的比例具體比例係數,以及比例係數的增長規律。
用具體的說明來講就是,假使1點防禦力對應的比例係數是1,那麽在40點防禦力以內,每提高1點防禦力,這個比例係數都會增加1%。
而一旦到了40點防禦力以後,比例係數的增加幅度直接從1%變成了5%。
之後這個增幅則是開始下降,75點的時候降低為3%,150點的時候降低為1%,直到300點後才會重新上升回5%。
至於為什麽40點和300點後的比例係數漲幅會大幅度上升,而75和150後麵的又會開始下降?
因為40點和300點防禦力在概念上實際上分別對應著身體屬性打破80真實壁障後以及打破300點極限後的基礎身體防禦力。
而75和150點防禦力,對應的其實是兩個生命層次逐漸趨於完美的門檻,正因為逐漸趨於完美,能夠提升的空間才會逐漸縮小。
以40點防禦力的門檻為例。
在打破80點屬性壁障以前,每點體力屬性隻能提供0.25點防禦力,也就是說哪怕辛萊萊現在已經達到了80點體力屬性,他的基礎身體防禦力依舊隻有20點。
而一旦能夠做到同時將四種身體屬性全部打破真實屬性壁障,契約者的體質就會轉變為真實體質,那時每點體力屬性提供的基礎身體防禦力就會直接變成0.5點,並且每點防禦力對應的防禦值跨度也會大幅度提升。
換句話說,當防禦力達到40點以上,就已經達到虛空和原生世界中三階生物的最低防禦力標準了。
至於為什麽是虛空和原生世界?
因為在衍生世界中,哪怕存在四屬性全是真實屬性的單位,也隻是在衍生世界的加持下形成的偽真實屬性,不但不具備突破屬性壁障的獎勵,體質上也根本沒法和能無視各種屬性壓製和削減的真實體質相比。
“剩下的……因為槍術大師的緣故,碎星炮現在成了單次傷害最高的一擊了嗎?”
辛萊萊掃了眼剩下的數據,目光停留在一個高達30w的傷害上。
是的,30w。
得益於83203給他們準備的能量循環試作型的效果,算上基礎被動那1%的增益,他跟零餘子現在的基礎法力值直接來到了2275的大關,並且在世界之書和超越者上衣的增益下直接來到了7500的離譜數值。
要知道正常情況下,一個二階的法爺,在算是職業被動和各種裝備的加成的情況下,一般也就達到1500點左右的法力值而已。
哪怕是和他們同樣得到了一階法力潛質,並學了能夠提高法力上限的被動技能的人,法力值一般也就2500左右。
而他跟零餘子,已經是這個數值的整整3倍。
這就是被譽為六階內法爺最想獲得的夢幻神器的世界之書的強悍。
或者說讓一個二階的契約者拿到正常至少要四階甚至五階才可能獲得的頂級裝備,並且還成功裝備上了後的結果。
最重要的是,他跟零餘子的法力值……是能疊加的。
於是,抱著試一試的心態,辛萊萊嚐試著跟零餘子在精靈同化狀態下對著一個0防禦的木樁開了一炮。
最終的結果就是眼前的這個跟做夢一樣的離譜數據。
事實上,槍械這東西在樂園中的強度並不算離譜,或者說存在著諸多的限製。
麵對破甲性極強的實彈,兩麵交錯的風牆就能讓對方的彈道變成笑話,麵對瞬發而至的激光,一層朦朧的冰霧就能讓對方明白激光武器在非真空環境下的散失率究竟有多嚴重。
並且槍械對於能量的轉化率也並不理想,一般來講。
以激光係武器為例,這玩意的基礎轉化率直接定死在了1:1,並且每100點武器攻擊力也隻能提高0.25點轉化率。
辛萊萊的淵墨基礎攻擊力是200,在槍械大師的加成下等於擁有480的攻擊力,即便如此也隻是讓淵墨在破星形態下的能量轉化率達到1:2.2的程度。
並且,受限於激光本身的散失率問題,平均每消耗1000點能量,才能讓這東西的有效傷害射程提高100m。
可以說,正常來講,想光靠一門槍械大師就打出多麽強悍的遠程攻擊,是件很不切實際的事情。
但架不住,破星炮的效果實在過於變態了。
【破星:根據消耗的能量強化本次射擊,每消耗100點任意能量,本次射擊造成的傷害額外提高10%,射擊距離額外提高10%,並根據消耗的能量為本次射擊附加對應的能量效果。】
每消耗100點能量就提高10%的傷害和射程。
換句話說,如果辛萊萊一次性消耗10000點法力值,那麽射出的那一炮,將直接得到1000%的額外傷害和距離加成。
正因為如此,才有了上麵那個數據。
至於為什麽沒有更高?因為辛萊萊在測試過後才發現,破星單次的加成上限就是1000%,並且還發現了超越者套裝的套裝效果2那50%的傷害加成,其實最多隻能增加5w點傷害。
當然,這種離譜的攻擊並不是沒有代價。
加成不會憑空產生,淵墨是世界級武器,但不是規則級武器。
在辛萊萊的測試下,發現破星炮消耗的能量每增加1000點,淵墨的耐久度就會額外消耗1點。
具體來講就是,發射一炮1000能量的破星炮,需要消耗淵墨1點耐久度,而2000點的則需要3點耐久度,3000為6點,以此類推……
因此,想要發射出那離譜的一炮,代價不光是10000點法力值,還有整整55點的淵墨的耐久度。
要知道現在淵墨的耐久度也才150點,換句話說,這樣的炮擊他最多開兩炮,第三炮淵墨就得當場耐久度歸0發生降級。
但這依舊改變不了這一炮的恐怖。
雖然隻是打0防禦的木樁,但高達30w的理論傷害量,即便有各種方法化解,隻要挨到這一炮,至少都得吃上幾萬點傷害。
而幾萬的生命值上限,在辛萊萊的記憶中,那已經是很多四階boss才有的水平了。
再加上槍械大師突破lv.30後,他所有的能量係攻擊都能無視50%的防禦力……
能量散失率?10公裏的最大威力射程,哪怕丟失一大半又怎麽樣?
躲避?激光係武器那麽大的缺陷為的是什麽,就是為了那近乎不可能被躲開的速度和無視風阻的特性,隻要扣下扳機,瞬間就能命中槍口盡頭的敵人。
簡單來講,至少整個三階中,辛萊萊都想不出有什麽玩意扛得住這一炮。
……
ps:蚊子的防禦力梯度當時完全隻是提了一嘴,隻能作者自己圓一個合理的數據梯度上去了,還有別問我為什麽測試都用0防禦木樁(成年人都有1.25防禦),大數字誰不喜歡呢(●—●)[實際上是蚊子從沒描述過防禦的具體減少效果]
(另外別急著吐槽傷害,下一章你們就能看到這一炮是如何被某位滅法的訓練投影花式破解了(w)hiahiahia)
(本章完)