無雙劍姬vs疾風劍豪。


    現在的劍姬已經不是最初推出這個英雄時的無腦角鬥士,而是變成了一個善於發現敵人弱點的優雅決鬥者,這位在角鬥場上一劍刺死了自己親生父親的女劍客,已經成為了國服許多絕活哥的代表英雄。


    站在上路一塔下,李易按下ctrl+3,劍鞘插地,落拓身影斜靠在劍鞘上,尺八奏響,劍意伴隨樂聲而起,淡藍色的劍環圍繞周身,繞梁三尺而不絕。


    程陽站在靠近紫色方的草叢裏,看著在塔下吹奏尺八的艾歐尼亞劍客,臉上的不屑不禁更濃了一分。


    越菜就越愛裝,這是程陽在白金分段曆練了數百盤後總結出來的真理之一。


    劍姬打亞索,在程陽的理解裏,這是一個絕對優勢的對線,因為不管是他在匹配還是單雙排裏遇到的亞索,大多都呆得很,隨便換換血,不知道怎麽的,亞索的血量就處於了劣勢,任由劍姬宰割。


    雙方兵線經過各自的防禦塔,走出防禦塔的亞索和走出草叢的菲奧娜終於是打了第一個照麵。


    雙方都是多蘭劍出門,在經曆了版本更迭後,曾經的大紅藥+血瓶的出門裝已經被更為科學的裝備所替代。


    代表著弱點的半圓環刷新在了正麵,亞索立時頓住了腳步,後撤消失在了戰爭迷霧中。


    再出現時,代表著【決鬥之舞】印記的半圓環已是出現在亞索的背後。


    【決鬥之舞】:菲奧娜識別出敵方英雄的破綻,用一次攻擊或技能命中這個破綻會造成額外的(5%+0.06%額外ad)最大生命值真實傷害,並為菲奧娜提供在2秒內持續衰減的25%移動速度,並回複(45-230基於等級)生命值。菲奧娜會在12後或是擊中一個破綻後找出一個新的破綻。


    改版後的劍姬,被動就是其核心技能,劍姬的所有技能都是圍繞著被動展開布置,所以在對線劍姬時,卡掉對自己不利的印記,在後世,這本是一個十分常見的技巧,但在當下,卻還是僅僅隻掌握在一小部分人手裏的高端技巧。


    程陽顯然並未意識到這一點,隻是為亞索弱點的刷新感到納悶,隻覺得李易是踩了狗屎運,才能刷新出這樣一個弱點來。


    第一波兵線交匯。


    程陽和以前對線每一個亞索一樣,上前a兵,以往他對線的人,見他站在兵線旁邊就會讓出了位置,不敢上前,熟料,這個亞索卻一反常態。


    程陽暗自冷笑。


    喝啊。


    q【破空斬】,劍姬身軀平移,一劍戳出。


    一記平a後,q【斬鋼閃】應時而出,劍光閃過,入肉三分。


    而劍姬一方,被動,q、a,加上符文裏的焦灼,四段傷害,全部都打在了亞索被動白盾上。


    【百折不撓】:亞索在移動同時會積攢劍意-移動得越快,劍意的獲取就越快,當劍意積蓄滿時,在受到來自英雄或野怪傷害的同時,亞索獲得一層吸收150-750(隨等級增長)的護盾。


    這個被玩家稱為“白盾”的被動,便是亞索對線強勢的來由之一。


    第一波的血量交換,亞索憑著被動理所當然地占據了上風,而後,竟也不後退,不示弱地和劍姬交換著平a。


    劍光起落,金黃色的光影在亞索周身浮現,光影中隱約浮現數道劍影,隨著一道道劍光劃過,劍影由虛入實,三道金色的劍影在壓縮周身緩緩成形。


    【致命節奏】隨攻擊次數增幅攻速的符文疊加至滿層數6層,而劍姬的征服者還隻有10層,距離滿層12層尚差了一記平a。


    劍姬這個英雄的特性注定了不可能帶【致命節奏】這個符文,程陽一開始並未把李易放在眼裏,所以這一局帶的也是各常規的【征服者】,並不是對線更為強勢的【不滅之握】,況且就算疊到滿層,前期的【征服者】也不可能與【致命節奏】相抗衡。


    亞索的q【斬鋼閃】不同於尋常的技能,其冷卻時間與出手速度(施法前搖)與亞索的攻速成正比,攻速越快,前搖越快,cd也就越短。


    所以,前期與【致命節奏】亞索對a的結果,除了敗亡外,斷是沒有其他結局。


    對拚的結果,從亞索的【旋風烈斬】斬中劍姬將其擊飛到空中時比便沒了懸念,先後兩道代表著閃現的金光出現。


    劍客之決,既分勝負,也決生死。


    亞索甚至挨了一下防禦塔的攻擊,打出最後一記平a,讓無雙劍姬無力地倒在了疾風之刃下,倒在防禦塔下。


    “firstblood!”


    不帶一絲感情的機械女音響起。


    這一局的結果,亞索,也是李易,完勝。


    “不算,這局不算,我失誤了。隻要1級不和你對a,我不可能輸!”


    程慈微微皺眉,她雖然不玩遊戲,但誰生誰死,誰輸誰贏卻還是分得清。


    自己這個弟弟,未免有些不識好歹了。


    退出遊戲後,李易瞥了程陽一眼,笑道:“再來一局?”


    程陽立刻答應了下來,根本就不給程慈說話的機會,程慈插不上話,也隻能在一旁幹看著,


    第二局,程陽選出了銳雯,而李易仍舊不變,仍是以亞索應對。


    銳雯vs亞索,這兩個英雄,銳雯稍占據優勢,但憑借著e【踏前斬】的靈活拉扯,亞索也不是沒有一戰的可能,但隻要提及e技能,對於亞索玩家的操作,便已經是一個不小的考驗。


    “會e的亞索對線無敵,不會e的亞索對線狂送”,這句流傳頗廣的話,並不是說說而已。


    而李易,對e【踏前斬】和被動【百折不撓】的運用已是爐火純青。


    以小兵為踏板,一級的踏前斬在李易手裏卻是流暢無比,往複穿梭,在e【踏前斬】中間穿插著普攻與極限距離的q【斬鋼閃】,眼花繚亂中,銳雯單手擎著短劍,無力地倒在了另一把疾風之劍下。


    這一次,程陽比上一局輸的更慘。


    “我不服!”程陽輸紅了眼,劍姬、銳雯,都是他拿手的上路英雄,英雄克製之下竟然還會輸給李易,這讓他怎麽能接受?


    “程陽!”一旁的程慈秀眉緊蹙,她雖然不怎麽玩遊戲,但卻也明白“事不過三”的道理,程陽已經連輸了兩盤,再這樣,多少有些無理取鬧的意思。


    李易若無其事地回頭給了程慈一個笑臉,說:“沒事,他想繼續就繼續。我奉陪便是。”


    程陽並未多說什麽,而是光速點下了“開始”。


    李易仍是選用了亞索。


    進入加載界麵,看到程陽選擇的英雄,李易不禁眉毛一挑。


    荒漠屠夫雷克頓,公認的亞索最難對線的幾個英雄之一,在中路還好些,因為中路的線較短,鱷魚不能卡線,但若是換到上路,那便是絕對的劣勢對線。


    隻要鱷魚安穩發育到達3級,正常情況下,亞索絕對沒有翻身的可能,而鱷魚,恰巧也是程陽最為擅長的英雄。


    “這把如果輸了,你該服了吧?”李易轉頭問道。


    程陽緊緊盯著屏幕,看都不看李易一眼,更不用說口頭答複了,已然是打起了十二分的精神,一副破釜沉舟的架勢。


    李易暗暗搖頭,活動了一下筋骨,稍稍正了正身子。

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