“不是吧,真的有??”


    伴隨著驚呼聲,兩名玩家看向蘇晨的表情,也都變得更加吃驚起來。


    蘇晨上下點頭,一本正經地說:


    “的確有,不過價格非常昂貴。”


    逆澈和感情已空隻感覺喉嚨幹燥得厲害,忍不住吞咽了一口口水後,試探性詢問:


    “那…大概要多少積分?”


    蘇晨:


    “百億起步。”


    係統商城裏,光一艘海上的核動力機場就得好幾百上千個億了。


    這也是現實中,一艘航母的造價,就算高也沒有高出多少。


    至於造價幾十億的那種,注意,那可是美刀,而不是rmb。


    逆澈和感情已空隻感覺腦殼有點脹痛。


    百億積分點,好吧,兩人現在全部家當,加起來也不過幾百點而已。


    幾百億??


    猴年馬月才能賺到。


    突然,逆澈似乎想到了什麽,詢問:


    “隊長,我想知道,如果隻收木材的話,購買一艘航母,那得砍伐多少木材,這對遊戲世界的環境會不會有很大影響?土地一旦荒漠化、再想恢複可就難了。”


    “當然,如果是鋼鐵森林,砍完過一段時間會再長出來,那就當我沒說。”


    對於這個問題,蘇晨早考慮到了。


    光靠砍樹,能賺幾個錢。


    誰讓咱現在還處於前期苟發育的階段,擼樹這種活兒,資源好找又便捷,為什麽不砍?


    至於後期需要大量資源的情況下。


    蘇晨說:


    “伐木隻是積分原始積累手段,等需要更大量積分的時候,你們可以拿石油、煤炭、貴金屬等各種礦產資源,還有海洋裏麵的海鮮、其它國家的古董文物等,都是可以拿來兌換。”


    “舉個例子:蒙娜麗莎的微笑,這幅畫你們肯定知道的吧?”


    逆澈:


    “知道,達芬奇大師的名作,無價之寶,1920年的時候,就被估價34.5億美刀。”


    感情已空:


    “如果遊戲地圖中,其它國家都存在的話,那這幅畫現在應該還在盧浮宮內。”


    蘇晨整理了語調、很正義、很動人心魄,他說:


    “首先,我得跟你們闡明一件事情,本遊戲世界,是按照藍星ol:一比一還原製作,任何國家、任何人、上至某秘密實驗室內的秘密實驗,下至某座山上的特點巨石,都是一比一還原。”


    “其次,積分點的賺取沒有你們想象中的那麽難,隻需要一副蒙娜麗莎的微笑,你們就能擁有一艘航母,核動力的也不是不可以。”


    “當然,維持航母作戰的資金和人員,才是它的大頭,所以你們必須要想清楚。”


    錢這種問題,對蘇晨來說真不算難。


    如果實力足夠,把那些海外流失的文物全找回來,就值不少錢了。


    甚至,那些洋鬼子當年怎麽做的,咱們就怎麽搶回來,這也是快速獲取積分的渠道。


    另外,波斯灣那邊,黃沙底下可是埋藏著數不盡的黑黃金,差積分是吧,直接挖就是了。


    當然,這一切都得建立在擁有足夠強大實力的情況下。


    否則,別人的槍子兒能分分鍾教你孝敬兩字咋寫。


    麵前的兩名玩家,在聽完蘇晨的話後,又是一陣吃驚、震撼、大腦一片空白。


    按照藍星ol一比一還原製作。


    不說建模和遊戲ai這些,光一個素材收集,就能讓一家中型遊戲破產了。


    比如飛周黑叔叔那邊,好多無名小村落、甚至是原始村落,網上是查不到的,隻能是去當地調查、走訪。


    兩人不敢相信,真會有頭鐵的遊戲公司去弄這些。


    可眼前的一幕…


    思考了一會兒後,感情已空忍不住詢問:


    “隊長,如果是一比一真實還原,這遊戲會不會太過離譜了些,我想知道,這家遊戲公司撐得住嗎??”


    順著他的話,逆澈那雙好奇的眸子也投射過來。


    其內不止是好奇,而是深思。


    蘇晨察覺到了一絲不對,沒有如實回答,而是說:


    “這不是你們該知道的。”


    他也沒法跟這幫玩家解釋,總不能說是係統讓他們魂穿過來吧。


    另外,玩家懷疑這是不是真的遊戲世界,也確實正常。


    懷疑這方世界是不是遊戲公司創造,也很正常。


    不過,這些都不是他應該關心的問題。


    反正不管玩家問什麽,自己一句話搪塞就行。


    如果非要追問下去、不死不休的話。


    簡單,踢下線,沒收封測資格。


    嗯,相比而言,自己目前還是挺人性化的。


    不過,蘇晨還是說:


    “當然,如果你們自己去尋找答案,我不會幹涉。”


    堵不如疏。


    玩家想知道這遊戲世界跟現實世界有什麽區別,自己去尋找答案。


    他的話,聽得兩名小玩家小心髒炙熱無比,恨不得立馬插上雙翅,飛出這片大山、飛到外麵去。


    可最終考慮到眼前的現實情況,隻能作罷。


    等兩人下線後,蘇晨開始做起了收尾工作,也就是統計工作。


    首先是大戰中死亡和受傷的玩家。


    此次大戰。


    死亡人數:11人


    重傷:3人


    輕傷:8人


    加上後來營救李雲龍那場大戰,又死了七名玩家,重傷2名。


    至此,此戰,攏共死亡玩家:18人


    重傷:5人


    輕傷:8人


    重傷的五人,其中兩個肚皮破了一個大窟窿,腸子嘩啦啦地流出。


    另外三個,不是斷胳膊就是斷腿,要麽腹部中彈,鮮血汩汩往外湧出,幸虧沒有痛覺。


    由此帶來的壞處是,其中四名玩家在一陣驚奇聲中,嗷地一聲:


    “我擦,腦殼怎麽昏昏的?”


    然後流血過多。


    死亡。


    下線。


    至於最後那名id劉華強的玩家,挺著露在外邊的腸子,愣是不下線。


    蘇晨滿臉好奇,想知道為什麽。


    id劉華強笑嘻嘻地說:


    “隊長,我有朋友是學醫的,另外,我本人對人體解刨蠻有興趣的,這可是難得的觀察機會。”


    蘇晨:“……”


    原來受傷了還可以這麽玩??就問你服不服!


    可惜,這位對人體解剖很有興趣的仁兄,終究扛不住潮水般襲來的困意,最終眼皮閉合,死亡。


    下線。


    此戰,算上重傷的,蘇晨攏共失去玩家:23名。


    每名玩家一顆複活幣,也就是23萬積分。


    至於輕傷的8名玩家,稍微治療下就能恢複,倒省略了不少積分。


    還有消耗的武器彈藥這些,也都是錢。


    “彈藥消耗方麵,以後玩家都得自行儲備。”


    他喃喃著。


    每次打仗都自己掏,顯然不合理。


    ……

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