羅修離開了。


    實際上,在羅修拿出玫瑰花,打亂了整個對話節奏後,維羅妮卡就意識到自己輸慘了。


    從頭到尾都在被牽著鼻子走,想試探的東西一個都沒試探出來,最後還被一個輕飄飄的理由圓上了所有行為,到最後維羅妮卡甚至感覺放對方進來談話本身就是一個錯誤。


    完美詮釋了什麽叫又菜又愛玩。


    都說不怕蠢人,也不怕聰明人,就怕自作聰明的蠢人。


    很不巧的是,維羅妮卡小姐似乎正好就是第三類。


    她察覺到了羅修話語中的含義...從那段有關信仰的發言就能看出來,羅修猜測到了她與灰燼之主之間可能存在關聯,當然也可能是誤打誤撞,但這種可能性很小。


    在擁有了這一前提後,後麵的那段發言在她聽來就不像是表白,而更像是威脅了。


    更何況以她在模擬中對羅修的認知,對方想接近自己最有可能的原因不是好感,而是想把自己切片研究。


    所以想接近自己這個理由本身就已經很讓人害怕了!


    而最悲哀的根源在於,她所想要達成的未來中,羅修是很難取代的一環。


    就算明知道自己菜,也還是得被迫和羅修對線...以此達到既不被研究,又能夠與其成為‘盟友’的結局。


    在這種複雜心理的作用下,她答應了對方的請求。


    成為了對方的...研究搭子?


    而直到羅修離開後,房間內顯得有些空蕩。月光透過窗戶灑在地板上,映照出一片銀白。


    維羅妮卡不安地踱步,似乎還在思考剛才的對話。


    房間裏彌漫著淡淡的清香,那是她喜歡的月桂香。此刻,這香氣卻讓她感到有些煩躁。她皺著眉頭,腦海裏回蕩著剛才的一幕幕。


    突然,她的眼神像是想到了什麽。她猛地頓住,瞪大了眼睛,語氣驚愕而懊悔地說道:


    “不是,我一開始不是準備溜走的嗎?!”


    .......


    另外一邊。


    在成功將玫瑰花送到那位維羅妮卡學姐手上後不久,羅修的眼前便出現了新的提示。


    【新分支獲得:與少女真摯單純且唯一的戀情(維羅妮卡)*1】


    【注:“分支”可在模擬中使用,也可轉化為命運點。】


    【是否分解:是/否】


    在看到這個提示的一瞬間,羅修便選擇了是。


    於是便看到自己分支庫存中“3”的字樣變成了“2”,而原本那條“與少女真摯單純且唯一的戀情(維羅妮卡)*1”消失不見,取而代之的便是三點命運點。


    常言道心中無女人,拔劍自然神,古人誠不欺我。


    而經過這次的事件,羅修也完全摸清楚了這所謂分支機製的玩法。


    就跟一個自由度極高的線性遊戲一般,他的行為會產生不同的劇情分支,


    其中包括主幹劇情,支線劇情以及人物劇情,而羅修就是玩家本人,模擬中出現的有名字的人物,在劇情中有過交集的,應該都能算作是“配角人物”。


    改變主幹劇情,或者改變支線劇情所產生的“分支”,顯然在遊戲的遊玩中是存在著重要作用的,依據羅修的判斷,最差也能在主線劇情的“選項”中多一項出來。


    而最好的,自然便是能開啟一條全新的主線了。


    至於人物劇情...根據羅修多年遊玩rpg的經驗來看,這一項應該是對主線劇情影響最小的。


    所以與模擬中的人物產生交集,然後再改變原本的人物劇情走向,必然能夠獲得全新的人物劇情分支。


    這些分支就可以作為分解成命運點的“素材”,給羅修提供下一次模擬的機會。


    隻不過,有關維羅妮卡的分支劇情描述還是讓羅修有些在意。


    ——與少女真摯單純且唯一的戀情


    特別加上了三個定語...


    這說明他其實可以不真摯,可以不單純,也可以不唯一,如果將這三個定語進行排列組合,是不是說明除此之外還有著六條可供他薅羊毛的分支?


    一想到這點,羅修想到維羅妮卡就像是想到了一頭長滿羊毛的綿羊一般。


    咳嗽了兩聲,將腦海中的念頭甩了出去。


    在穿過學校的樹叢,抄近路步行回到宿舍後。


    推開門,羅修便找到了老舊木桌前的凳子坐下,開始研究被自己剛分解出來的“命運點”。


    與他想象中不同的是,這所謂的命運點不止有開啟下一次模擬的功能,還有著很多功能。


    比起遊戲廳中“投幣”繼續的遊戲幣,更像是點卡遊戲中的“點券”。


    當然,許多選項都是灰色且看不清的狀態。


    唯一亮著的選項,名為“共鳴”。


    在這個界麵中,他可以選擇一項在模擬中已經研究出的理論進行“共鳴”,不再像是被強行塞入那些理論一般,而是將研究這些理論時的思維與曆程再經曆一次。


    依照羅修現在的情況來看,他對於模擬中所研究出的理論僅限於“理解”的狀態,但對於這些理論理解的深度,肯定是遠不如模擬中的自己的。


    而“共鳴”這個功能則更像是一個技能加點功能?


    將自己所研究出的技能加點,提高熟練度和等級。


    至少對於羅修而言,這絕對算得上是一個具有正麵效益的功能。


    但他看了一下,以他現在的命運點數能夠“共鳴”的研究,好像隻有《論寂聖音陣的結構缺陷及破解策略》。


    好吧,有點雞肋。


    搖了搖頭,羅修退出了共鳴的界麵,而是轉到了模擬的主界麵。


    【模擬階段一:已結束】


    【下一階段模擬開啟需要命運點:1】


    【你具有命運點:3】


    【是否開啟下一階段模擬?】


    【是/否】


    羅修沒有由於,選擇了是。


    很快,他便像是之前幾次模擬一樣,進入了一種主視角像是在以第三人稱旁觀自己的人生一般的狀態。


    【你知道,你已經收集到了足夠的“可能性”,幫助你應對下一階段的敵人。】


    【那位教皇的實力毋庸置疑,你很清楚,按照你的發展速度,假以時日也能成為那樣的人物,但留給你的時間並不多,如果隻是在異端審判庭內一邊狩獵異端,一邊研究,你很有可能會再次陷入危險當中。】


    【所以你選擇了另外一條,更為激進的道路...】

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