係統提示:請為你的角色起一個名字。


    眼前出現了一個空白的字條。


    蕭傑想了想,他過去慣用的名字是無極客,不過這一次既然是新遊戲,那就起個新名字吧——隱月隨風。


    讓他奇怪的是這遊戲卻沒有捏臉和選職業的過程,直接畫麵便切換到了他的角色身上。


    一個隻穿著短褲的瘦削男人,手中拎著一根木棍。


    【木棍(單手鈍器)


    攻擊力:8鈍擊。


    物品介紹:使用樹木枝幹製做的簡陋武器,全力揮舞時能產生一定的殺傷力,據說木棍是古代人類創造上的第一件武器,因而成為一無所有的歸鄉者所唯一的傍身之物。


    這也太寒磣了吧?連件布衣都不給?


    蕭傑心中吐槽著,熟悉了一下鍵位,作為一個遊齡十幾年的職業玩家,不大一會的功夫這個遊戲的操作方式基本上已經被他摸透了。


    wasd是移動,左鍵攻擊,右鍵格擋,能跑能跳,標準的越肩視角操作模式。


    讓他驚奇的是這個遊戲的動作模組相當厲害,通過鼠標的微調可以從不同的方向進行攻擊和格擋,這一點有點類似騎馬與砍殺,但騎馬與砍殺隻能從四個方向攻擊,這個遊戲卻可以從每一個不同的角度進行攻擊和防禦。


    也可以翻滾跳躍,可以通過按鍵蓄力釋放重擊,這又有了一些魂係遊戲的影子。


    但最讓蕭傑感到不可思議的還是遊戲的擬真性,無論是動作還是打擊感都無比的真實。


    一般來說網遊的角色操作起來都會比較‘飄’,但這個遊戲完全沒有那種飄的感覺,其手感完全超過了蕭傑玩過的那些單機大作,這個遊戲甚至有些過分真實,以至於玩起來有種強烈的滯後感,明明按鍵已經按下去了,角色的動作卻好像總是慢了半拍。


    但蕭傑知道,這並不是缺點,事實上恰恰是這遊戲的驚人之處,這種表現實際上更接近於現實的人類行為模式,開始會有些不習慣,但一旦掌握了,便會有一種強烈的代入感。


    說到底,一切遊戲都是模擬現實的某種形式,模擬的越真實,玩家的代入感就會越強烈,那麽擊敗敵人後獲得的成就感也會越強。


    更加讓他驚訝的是和npc的交互方式,不是通過對話欄。


    他走到一個npc老頭跟前想要與其對話,發現找不到對話選項,這個時候界麵上卻彈出了一個係統提示。


    【係統提示:玩家可以通過語音來和周圍的角色進行互動。】


    語音互動?


    蕭傑心說真的假的?這麽先進的麽。


    “你好!”他試著對著麥克風說道。


    那老頭卻真的好像聽到了他的話,衝他點了點頭。


    “你好啊小夥子,看你的樣子應該是一個歸鄉者吧。”


    我擦,真的可以!蕭傑越發感到震驚了。這麽智能?難道是傳說中的人工智能技術?


    他心中頓時來了興趣,也不知道這個遊戲的人工智能到底是有多智能呢。


    是否能完全模擬出一個老人的語言行為邏輯?如果真的能做到那就太厲害了,這遊戲的自由度得多高啊。


    “是的老人家,在下隱月隨風,剛剛來到此地,請問這裏是什麽地方?”


    “這裏是銀杏山穀,我們村叫銀杏村,是風吟州的屬地,不過自從大災降臨,便和州府失了聯係,如今外麵到處都是妖魔鬼怪,小兄弟要是喜歡就多待些日子吧,前些時日也來過一些歸鄉者,卻沒待幾天都走了,去到村子外麵,如今也不知道是生是死……唉”


    蕭傑聽著那老人的話,心裏卻是無比震驚。


    雖然隻是幾句簡單的對話,但這種互動性已經完全接近真人了。


    劉強說的沒錯,這個遊戲絕對是能夠改變未來的存在。


    而且不得不說,這遊戲的優化著實有點厲害,雖然是網遊,但卻比單機更加流暢,畫麵無比真實,讓自己這台1060顯卡的老爺機依然能流暢運行。


    他已經迫不及待的想要去外麵探索一番了,隻要遊戲的戰鬥部分沒有問題,絕對是前途無量。


    此時韓洛也跑了過來,蕭傑便跟老人道了聲謝,兩人便朝著村子外麵走去。


    “不要出去啊,外麵很危險的。”那老人還在嘮叨,眼神裏藏不住的擔憂。


    但兩人此時都在興頭上,全然沒有在意。


    興衝衝的朝著村子外麵走去。


    五分鍾後——


    兩人找到了遊戲中的第一個小怪。


    “這貨看起來有點猛啊。”


    蕭傑拎著木棍,躲在灌木叢後麵,看著前方的‘失魂山賊’,擔心的說道。


    那是一個穿著鑲釘皮甲的壯漢,破敗的甲胄難掩威猛的體型,虎背熊腰,肩上扛著一把大刀,那鏽跡斑斑的刀刃上仿佛還殘留著血跡,山賊的臉呈現出一種扭曲瘋狂的表情,雙眼卻極為空洞,大概跟‘失魂’兩個字有關,在超高分辨率下更是顯得殺氣騰騰。


    相比之下,光著身子拎著一根木棍的二人,就別提有多寒酸了。


    “怕什麽,區區村口附近的小怪而已,還能厲害到哪去,幹吧!”韓洛渾不在意,躍躍欲試的就想要上去開怪。


    蕭傑心說也是,這種黑暗畫風的遊戲裏一般都會把怪物會做的比較嚇人,但真打起來可能也就那麽回事。


    再說不過是遊戲而已,就算被殺了也沒關係,複活重來就是了。


    “行,我先上去拉仇恨,你從後麵偷襲。”


    “收到。”


    兩人一前一後朝著那山賊衝了過去。


    山賊見了,同樣揮舞著大刀朝著蕭傑衝了過來。


    蕭傑一棍揮出,那山賊卻不閃不避,同樣是一刀當頭砍來,蕭傑有意試試這怪物的傷害,所以同樣沒有躲閃的意思,直接互換了一刀傷害。


    碰!-7。


    噗嗤!-28


    木棍敲中山賊的同時,蕭傑也挨了山賊一刀。


    (我草,好特麽高的傷害!說好的村口小怪呢。)


    看著瞬間沒了三分之一的血條,蕭傑大吃一驚,這遊戲設計的也太坑爹了吧,村口的小怪都這麽猛。


    眼看著山賊再次揮刀砍來,蕭傑不敢再與其對砍,而是一邊舉棍招架,一邊後退。


    這個遊戲是有招架功能的,按右鍵的同時移動鼠標還能調整招架的方向,同樣的,攻擊時也可以調整攻擊的方向,所以理論上隻要在對方出招的瞬間判斷出對方的攻擊方向,對準相同方向進行招架,就能防禦住敵人的攻擊。


    然而理論畢竟隻是理論,由於攻擊角度可以自由選擇,必須在一瞬間判斷出敵人的攻擊方向並進行招架,這種操作無疑是相當困難的。


    隻要稍微有一點差池就可能導致防禦失敗,還好蕭傑遊戲水平不是一般的高。


    鐺的一下擋下了一刀。


    然而第二刀第三刀緊接著就砍了過來,而且刀勢極快,蕭傑連連招架。


    饒是蕭傑遊戲水平不是一般的高,但也隻勉強擋下了兩刀,擋第三刀的時候角度隻是稍微偏了一點,便被對方突破了防禦,一刀砍在身上上。


    -33!


    血花飛濺,這一下子隻剩下了一個血皮了。


    看著自己角色渾身是血的樣子蕭傑心中沒來由的生出一絲不安來,就好像自己真的命懸一線了似得。

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