清晨——
蕭傑坐在電腦前,看著屏幕中的那個遊戲的圖標,他一時間怔怔的有些出神。
明媚的陽光從窗外照射進來,讓整個充當工作室的客廳都呈現出一種暖色調,顯得格外溫馨。
仿佛昨天發生的一切都隻是一個噩夢,但是看著隔壁韓洛房間裏空蕩蕩樣子,蕭傑知道,一切都是真的。
韓洛慘死的畫麵不時的浮現在眼前。
當初無極工作室解散,所有人都離開了,就隻有韓洛留了下來,這是他最鐵的兄弟,也是他最好的朋友,
不離不棄的跟著他,現在竟然被人害死了,決不能就這麽算了。
更不要說,對方顯然也想要害死他。
“劉強!你他媽的就給我等著吧!老子非殺了你不可!”蕭傑自言自語的說到,如果現實中讓他去殺人報仇或許確是一件難事,但是如果是在遊戲裏殺人,老子還沒有怕過誰!
他深吸了一口氣,是時候開始遊戲了。
目光在遊戲的圖標上停留了片刻,蕭傑眼神逐漸變得決然,用力點了下去。
進入遊戲,隨著一陣熟悉的音樂聲,蕭傑的眼前又出現了那個陰鬱而寧靜的小村莊。
看著眼前栩栩如生的古樸村莊,原本蕭傑隻是驚歎於遊戲畫麵的逼真,如今眼前的一切卻多出了幾份神秘詭異的感覺。
這遊戲到底是什麽來頭?竟然能夠幹涉現實?甚至能致人於死地,這背後到底隱藏了怎樣的真相啊。
他心中不免如此想到。
但蕭傑很清楚,這絕不是他目前所能夠弄清楚的,當務之急,還是在於如何從遊戲中獲取力量。
升等級、攢裝備、學技能。
他看著周圍荒涼的村子,目光滿是凝重和嚴肅的神色。
他沒有急著行動,而是默默地思考了起來。
一個隻有一條命的遊戲該怎麽玩?
說起來蕭傑對這種硬核模式的遊戲並不算陌生,過去他就玩過一些類似模式的遊戲,專家模式、硬核模式、榮譽模式、本質上都是不給玩家任何重來的機會,一旦遊戲角色死掉就遊戲結束。
但仔細一想,蕭傑就意識到過去的這些遊戲跟眼前這個遊戲完全沒有可比性。
就算是再怎麽嚴苛的死亡懲罰,大不了重新建號重新開檔就是了,雖然銷號的死亡懲罰很嚴重,但跟真人死去比起來,就完全不算什麽了。
而眼前這個遊戲,可是真正的‘一命模式’,一旦死亡,死的不僅僅是遊戲角色,更是自己,萬萬不能有絲毫僥幸心理。
所謂知己知彼,百戰不殆,蕭傑首先查看了一下自己角色的屬性。
【隱月隨風(等級1)
經驗值:30/300。(這應該是昨天殺的那個山賊給的經驗)。
金錢:26文。
職業:歸鄉者。(來自星空彼岸的歸鄉者,曾經流落於舊土之外,如今聽從古老契約的召喚,紛至遝來回歸舊家園)。
生命值:90。
體力值:400。
裝備負重上限:80斤。
基礎屬性——
體質:9。增加生命值上限,增加生命值恢複速度,增加基礎韌性值。
耐力:8。增加體力值上限,增加體力值回複速度,增加負重能力。
力量:8。增加物理傷害,增加你可使用的武器重量的上限。
敏捷:12。增加移動速度,增加攻擊速度,增加翻滾和跳躍的速度和距離。
進階屬性——
精神:12。增加法力值上限,增加法力值恢複速度,增加你對魅惑、恐懼、催眠等精神類技能的抵抗力。
靈性:10。增加你對天地靈氣,日月精華的吸收效率,以及對仙法、妖術的學習和使用能力。
感知:9。增加你的警戒範圍,對怪物的感應距離,以及你對不可見之物的感應能力,較高的感知可能使你吸引到鬼神的注意。
信仰:7。增加你吸收香火之力的能力,增加你對神通的學習和使用能力。
特殊屬性——
悟性:13。(該屬性無法使用屬性點提升)使你能學習更高深的知識和技巧,有更高的幾率獲得頓悟。
幸運:12。(該屬性無法使用屬性點提升)決定了你的戰利品爆率以及遭遇奇遇事件/災厄事件的概率。
技能:
鷂子翻身(身法)。
——————
蕭傑看著自己的屬性欄,之前他並沒有在意,如今卻注意到了異樣,自己的屬性有零有整,參差不齊,並不是一個固定的數值。
很顯然這個數據應該並不是隨機出現的,很有可能就是他本人的寫照。
蕭傑推測,普通人的平均屬性應該是10點左右。
這樣看來,自己的屬性還算差強人意,比較突出的是敏捷12、精神12、悟性13、幸運12,其它的屬性都不怎麽樣,尤其是信仰,隻有可憐的7點。
他沉思了片刻,很快就總結出遊戲第一條準則,那就是——苟。
決不能冒任何無謂的風險,必須在準備充分的情況下冒險,隻打有十足把握的戰鬥,這個遊戲的難度如此離譜,村口的小怪戰鬥力都那麽強,貿然出去冒險就是找死。
必須猥瑣發育,先把自己能提升的全部提升上去,新手裝備搞一套,村子裏能學的技能能做的任務完全清完,等到自己有了一定的基礎,再出去冒險。
而且,如果村子裏有那種送信跑腿采集一類的任務,能夠不需要戰鬥獲得經驗提升等級的話,那就再好不過了,在村子裏升上幾級,再搞一身過得去的裝備,那就比較保險了。
想做就做,蕭傑當下就在村子裏轉悠了起來。
這村子雖然不大,但麻雀雖小五髒俱全,有木頭圍牆保護,圍牆上建有哨塔,上麵有民兵把守,給人些許安全感。
至少在村子裏麵,應該是不用擔心怪物的威脅了。
村子裏有鐵匠鋪,有木工坊,有挑擔賣貨的雜貨鋪,還有賣吃食的食鋪,一間屋子外麵的木架上掛滿了動物皮毛,應該是個獵人。
蕭傑轉悠了一圈心中已然有了主意。
他首先要做的便是去鐵匠鋪查看能買到的裝備。
鐵匠鋪的老板是一個一身肌肉的大胡子,正在鐵砧上敲打著一把劍坯。
一個黑胖子在一旁熔煉鐵錠。
蕭傑徑直走向鐵匠。
“這位兄台,我想挑件趁手的兵器出村殺怪,可有什麽推薦的?”
那大胡子放下鍛錘,粗聲道:“嘿,那你可問著了,我這裏賣的兵器是方圓十裏內最好的了,不知小兄弟擅長什麽兵器?”
雖然已經不是第一次隔著屏幕和遊戲裏的npc對話,但這種感覺仍然讓蕭傑覺得很奇妙。
“我以前沒怎麽打過架,各種兵器都談不上擅長。”
“這樣啊,那小兄弟便隨便看看吧。”
眼前彈出了交易欄,一排琳琅滿目的刀劍鎧甲非常直觀的呈現在眼前,下麵還有價格標注。
鐵劍:200文。
嵌鐵盾牌:150文。
精鐵長槍:240文。
柳葉刀:180文。
鬼頭大刀:300文。
獵弓:260文。
蛇脊長弓:680文。
皮甲:300文。
鑲鐵皮甲:450文。
鐵葉甲:800文。
鐵兜鍪:600文。
精鋼長劍(優秀):1000文……
裝備還挺全,不僅有刀槍弓箭,還有各種鎧甲出售。
蕭傑計算了一下,要弄一套過得去的裝備,再買點血藥補給,自己最少要有1000文的啟動資金才行。
如果想搞一套頂級新手裝備,最少要三四千文,看來任重而道遠啊,必須先想辦法賺錢了。
至於怎麽賺錢,蕭傑心中已經有了成算,就跟昨天那個老村長打聽打聽吧。
蕭傑坐在電腦前,看著屏幕中的那個遊戲的圖標,他一時間怔怔的有些出神。
明媚的陽光從窗外照射進來,讓整個充當工作室的客廳都呈現出一種暖色調,顯得格外溫馨。
仿佛昨天發生的一切都隻是一個噩夢,但是看著隔壁韓洛房間裏空蕩蕩樣子,蕭傑知道,一切都是真的。
韓洛慘死的畫麵不時的浮現在眼前。
當初無極工作室解散,所有人都離開了,就隻有韓洛留了下來,這是他最鐵的兄弟,也是他最好的朋友,
不離不棄的跟著他,現在竟然被人害死了,決不能就這麽算了。
更不要說,對方顯然也想要害死他。
“劉強!你他媽的就給我等著吧!老子非殺了你不可!”蕭傑自言自語的說到,如果現實中讓他去殺人報仇或許確是一件難事,但是如果是在遊戲裏殺人,老子還沒有怕過誰!
他深吸了一口氣,是時候開始遊戲了。
目光在遊戲的圖標上停留了片刻,蕭傑眼神逐漸變得決然,用力點了下去。
進入遊戲,隨著一陣熟悉的音樂聲,蕭傑的眼前又出現了那個陰鬱而寧靜的小村莊。
看著眼前栩栩如生的古樸村莊,原本蕭傑隻是驚歎於遊戲畫麵的逼真,如今眼前的一切卻多出了幾份神秘詭異的感覺。
這遊戲到底是什麽來頭?竟然能夠幹涉現實?甚至能致人於死地,這背後到底隱藏了怎樣的真相啊。
他心中不免如此想到。
但蕭傑很清楚,這絕不是他目前所能夠弄清楚的,當務之急,還是在於如何從遊戲中獲取力量。
升等級、攢裝備、學技能。
他看著周圍荒涼的村子,目光滿是凝重和嚴肅的神色。
他沒有急著行動,而是默默地思考了起來。
一個隻有一條命的遊戲該怎麽玩?
說起來蕭傑對這種硬核模式的遊戲並不算陌生,過去他就玩過一些類似模式的遊戲,專家模式、硬核模式、榮譽模式、本質上都是不給玩家任何重來的機會,一旦遊戲角色死掉就遊戲結束。
但仔細一想,蕭傑就意識到過去的這些遊戲跟眼前這個遊戲完全沒有可比性。
就算是再怎麽嚴苛的死亡懲罰,大不了重新建號重新開檔就是了,雖然銷號的死亡懲罰很嚴重,但跟真人死去比起來,就完全不算什麽了。
而眼前這個遊戲,可是真正的‘一命模式’,一旦死亡,死的不僅僅是遊戲角色,更是自己,萬萬不能有絲毫僥幸心理。
所謂知己知彼,百戰不殆,蕭傑首先查看了一下自己角色的屬性。
【隱月隨風(等級1)
經驗值:30/300。(這應該是昨天殺的那個山賊給的經驗)。
金錢:26文。
職業:歸鄉者。(來自星空彼岸的歸鄉者,曾經流落於舊土之外,如今聽從古老契約的召喚,紛至遝來回歸舊家園)。
生命值:90。
體力值:400。
裝備負重上限:80斤。
基礎屬性——
體質:9。增加生命值上限,增加生命值恢複速度,增加基礎韌性值。
耐力:8。增加體力值上限,增加體力值回複速度,增加負重能力。
力量:8。增加物理傷害,增加你可使用的武器重量的上限。
敏捷:12。增加移動速度,增加攻擊速度,增加翻滾和跳躍的速度和距離。
進階屬性——
精神:12。增加法力值上限,增加法力值恢複速度,增加你對魅惑、恐懼、催眠等精神類技能的抵抗力。
靈性:10。增加你對天地靈氣,日月精華的吸收效率,以及對仙法、妖術的學習和使用能力。
感知:9。增加你的警戒範圍,對怪物的感應距離,以及你對不可見之物的感應能力,較高的感知可能使你吸引到鬼神的注意。
信仰:7。增加你吸收香火之力的能力,增加你對神通的學習和使用能力。
特殊屬性——
悟性:13。(該屬性無法使用屬性點提升)使你能學習更高深的知識和技巧,有更高的幾率獲得頓悟。
幸運:12。(該屬性無法使用屬性點提升)決定了你的戰利品爆率以及遭遇奇遇事件/災厄事件的概率。
技能:
鷂子翻身(身法)。
——————
蕭傑看著自己的屬性欄,之前他並沒有在意,如今卻注意到了異樣,自己的屬性有零有整,參差不齊,並不是一個固定的數值。
很顯然這個數據應該並不是隨機出現的,很有可能就是他本人的寫照。
蕭傑推測,普通人的平均屬性應該是10點左右。
這樣看來,自己的屬性還算差強人意,比較突出的是敏捷12、精神12、悟性13、幸運12,其它的屬性都不怎麽樣,尤其是信仰,隻有可憐的7點。
他沉思了片刻,很快就總結出遊戲第一條準則,那就是——苟。
決不能冒任何無謂的風險,必須在準備充分的情況下冒險,隻打有十足把握的戰鬥,這個遊戲的難度如此離譜,村口的小怪戰鬥力都那麽強,貿然出去冒險就是找死。
必須猥瑣發育,先把自己能提升的全部提升上去,新手裝備搞一套,村子裏能學的技能能做的任務完全清完,等到自己有了一定的基礎,再出去冒險。
而且,如果村子裏有那種送信跑腿采集一類的任務,能夠不需要戰鬥獲得經驗提升等級的話,那就再好不過了,在村子裏升上幾級,再搞一身過得去的裝備,那就比較保險了。
想做就做,蕭傑當下就在村子裏轉悠了起來。
這村子雖然不大,但麻雀雖小五髒俱全,有木頭圍牆保護,圍牆上建有哨塔,上麵有民兵把守,給人些許安全感。
至少在村子裏麵,應該是不用擔心怪物的威脅了。
村子裏有鐵匠鋪,有木工坊,有挑擔賣貨的雜貨鋪,還有賣吃食的食鋪,一間屋子外麵的木架上掛滿了動物皮毛,應該是個獵人。
蕭傑轉悠了一圈心中已然有了主意。
他首先要做的便是去鐵匠鋪查看能買到的裝備。
鐵匠鋪的老板是一個一身肌肉的大胡子,正在鐵砧上敲打著一把劍坯。
一個黑胖子在一旁熔煉鐵錠。
蕭傑徑直走向鐵匠。
“這位兄台,我想挑件趁手的兵器出村殺怪,可有什麽推薦的?”
那大胡子放下鍛錘,粗聲道:“嘿,那你可問著了,我這裏賣的兵器是方圓十裏內最好的了,不知小兄弟擅長什麽兵器?”
雖然已經不是第一次隔著屏幕和遊戲裏的npc對話,但這種感覺仍然讓蕭傑覺得很奇妙。
“我以前沒怎麽打過架,各種兵器都談不上擅長。”
“這樣啊,那小兄弟便隨便看看吧。”
眼前彈出了交易欄,一排琳琅滿目的刀劍鎧甲非常直觀的呈現在眼前,下麵還有價格標注。
鐵劍:200文。
嵌鐵盾牌:150文。
精鐵長槍:240文。
柳葉刀:180文。
鬼頭大刀:300文。
獵弓:260文。
蛇脊長弓:680文。
皮甲:300文。
鑲鐵皮甲:450文。
鐵葉甲:800文。
鐵兜鍪:600文。
精鋼長劍(優秀):1000文……
裝備還挺全,不僅有刀槍弓箭,還有各種鎧甲出售。
蕭傑計算了一下,要弄一套過得去的裝備,再買點血藥補給,自己最少要有1000文的啟動資金才行。
如果想搞一套頂級新手裝備,最少要三四千文,看來任重而道遠啊,必須先想辦法賺錢了。
至於怎麽賺錢,蕭傑心中已經有了成算,就跟昨天那個老村長打聽打聽吧。