蕭傑急忙點開技能欄查看了起來。
【刀武器精通(入門)
被動效果:使用刀類武器時,出刀速度提升10%,攻擊精準提升10%。
技能介紹:你對使用刀類武器略有心得,運用此類武器戰鬥時變得得心應手,能夠更好的運用此類武器進行戰鬥。
此技能也是學習刀法類戰技、功法、絕學、奧義的必要前置技能。】
蕭傑看完技能的描述心中不由得一喜,自己選擇猥瑣發育果然是沒選錯啊。
原來如此……原來如此……
任何遊戲的設計者,都會給自己的遊戲設計出一條能讓玩家合理成長的遊戲路線。
最簡單的設計就是將怪物的實力設計的弱於同等級的玩家,這樣玩家就可以不斷通過打敗怪物提升等級,變強再去挑戰更高等級的怪物。
稍微複雜一點的會給遊戲加入各種職業任務,或是加入天賦係統,玩家打怪之餘,還需要完成這些特定的內容,來獲取完成的實力提升。
而眼前這個遊戲,顯然其遊戲成長路線要更加自由也更加隱蔽一些。
通過新獲得的這個技能,蕭傑迅速推斷出這個遊戲的新玩家的合理的發育路線來。
玩家在村子裏通過工作來領悟基礎的武器技能,不同的工作應該會對應不同的武器類別。
打鐵應該是錘子,伐木是戰斧,砍柴自然就是刀了,種地嗎……也許是長柄武器。
有了武器技能就可以學習對應的戰技功法,來提升實力。
而打工的時候又可以賺取到銅幣,有了錢就可以買一些基礎的裝備。
而有了裝備有了技能,再出村冒險自然就相對穩妥了。
沒錯,正是如此!
此時此刻,蕭傑的思路變得無比清晰起來。
雖然這套玩法並沒有明確的遊戲引導,理論上玩家也可以直接出村打怪升級,說不定打怪的時候也能領悟武器技能。
但毫無疑問,自己發現的這條路線對於普通新人來說,才是最優解。
蕭傑再次揮刀砍柴,幾刀下來,他便能夠明顯的感覺到,出刀時無論是操控性還是精準度都提升了一些。
這種提升非常微弱,普通玩家可能都感覺不到,但是對於蕭傑這種把遊戲操作精細到每一個細節的職業玩家來說,感覺卻十分清晰。
原本砍樹的時候就算砍同一個地方,刀的落點多少也會有些偏差,這就好像射擊遊戲的準星會有散布一樣,刀的落點也不是完全可以被控製的,這個東西不是靠手法能夠彌補的。
但是現在,蕭傑卻能夠將每一刀的落點都準確的落在自己瞄準的地方。
哢!哢!哢!哢!哢!
木柴+1+2+1+1+2!
越砍越是順手,蕭傑按鼠標的動作仿佛帶著某種奇妙的節奏於韻律,行雲流水般順暢,
頃刻間一棵樹就被砍成了光杆。
他直奔下一棵枯樹。
蕭傑越砍越有感覺,越砍越有節奏,揮刀的動作也越發大開大合,不管舉的多高揮的多快,都能準確的砍下自己要砍的樹枝。
一捆、兩捆、三捆……背包裏的木柴以驚人的速度累積著。
而滑動鼠標的右手也仿佛在跟著使勁一般。
看著自己的角色揮刀的動作越來越淩厲,越來越迅猛,蕭傑心中隱隱有所律動,他隱約感覺到,好像有什麽事情將要發生似得,平靜的湖麵將會被打破。
但那到底是什麽呢?
明明觸手可及卻又好像隔著一層薄紗,他死死的盯著屏幕,想要從這遊戲的細節中找出那一絲契機。
直到——
刷!他又是一刀斬下。
這一刀舉的頗高,落下時異常的幹淨利落。
隻聽哢嚓一聲。
刀鋒竟然將左側支出的三根樹枝盡數劈斷。。
一刀劈下了三根幹柴來,再看那斷口處,這三根樹枝全部都是齊根而斷,切口處平滑而規整
【係統提示:砍柴大成功——木柴+3!】
【係統提示:你的‘開悟’狀態被觸發了,你獲得了一次‘頓悟’!】
蕭傑的角色的頭頂上忽然間金光一閃,屏幕中央出現了一個金色的圖標。
上麵寫著兩個金色的字——頓悟!
蕭傑看到這兩個字先是一愣,緊接著就是一陣激動。
他之前一直在奇怪在祠堂裏求來的這個【開悟】buff到底啥用處,這個頓悟效果到底要如何生效?
沒想到最終卻是如此的自然發生了。
看著屏幕中央那個閃閃發光的金色圖案。
蕭傑迫不及待的點了上去。
【頓悟之語:你在不斷地砍柴勞作中,掌握了將物體一分為二的訣竅,並因而領悟戰技——【一刀兩斷】。
【一刀兩斷(戰技)
適用武器:單手刀、單手劍。
戰技消耗:50體力。
技能效果1:造成300%的武器劈砍傷害,並觸發一次‘斷肢’效果。
技能效果2:????(未解鎖,需要加持內力才能激活)。
技能描述:無名刀客在砍柴時頓悟而得的戰技,擺出架勢後靜止不動,接著猛然出刀,發出一記兼具速度和精準的凶猛斬擊。
據說那用於劈砍木枝的刀刃,亦能夠輕易斬斷生物的肢體。】
哈哈,終於有戰鬥技能了,這個祖宗沒白求。
蕭傑迫不及待的對著眼前的枯樹使用了新學到的技能。
隻見他的角色擺出一個身後藏刀的架勢,瞬間一刀斬出,刀刃在空氣中劃出一刀雪亮的弧光,瞬間將一根擀麵杖粗細的樹枝一分為二,那樹枝仿佛還沒有反應過來,在半空中停頓了片刻才落在了地上。
帥!
他又試驗了兩次,很快熟悉了這個技能的威力、速度、以及攻擊範圍,這個戰技需要一個0.5秒的蓄力前搖,蓄力後可以暫時不出手等待時機,一旦出刀卻比普通揮砍快了近一倍,令人難以躲避。
而且看到這個‘斷肢’效果的描述,蕭傑十分懷疑這個遊戲裏怪物是真的能被砍掉一部分肢體的。
蕭傑以前也玩過又斷肢效果的遊戲,比如斷手斷腳什麽的,那樣的話無疑會極大降低怪物的戰鬥力。
這招一刀兩斷雖然沒有什麽誇張的聲光特效,但簡單實用,出刀夠快,做出初期傍身的戰技絕對是相當實用的。
不過遊戲裏學會了還不夠。
現實中也要掌握才行。
回村子裏下了線,蕭傑迫不及待的要在現實中也體驗一番。
在屋子裏搜羅了一圈,最後隻找到一把菜刀。
行啊,菜刀就菜刀吧。
他又找了一個紙殼箱子放在凳子上當做目標。
擺好架勢,一刀揮出。
哢嚓,刀砍進去一半,卡在了那裏。
靠,怎麽完全沒有感覺呢?這就是普通的劈砍啊。
蕭傑又砍了幾刀,把一個好好的紙殼箱子砍的七零八落,卻完全沒有遊戲中那一刀兩斷的淩厲於炫酷。
不對,看來這能力使用起來並沒有那麽簡單。
當時自己使出鷂子翻身是怎麽做到的來著?
是了,那次是再生死關頭,本能激發出來的。
蕭傑換了個新的紙箱。
站在紙箱前,蕭傑凝神靜氣,努力找尋著腦海中的畫麵。
想象著那輛迅速逼近的紅色跑車。
回味著那一瞬間的悚然感覺。
後怕的感覺逐漸湧上心頭,那一瞬間仿佛麵對死亡的絕望和無奈,紛亂的記憶中,隱月隨風揮刀的影像猛然浮現在腦海之中。
就是這個!
他猛然睜眼,手中菜刀奮力揮出,刀刃在空氣中劃出一刀雪亮的弧光,從紙箱上一刀斬過。
那紙箱仍舊保持著完整,看起來毫發無損,但這完整隻保持了一瞬,下一秒,那紙殼箱子便一分為二,咣當一聲掉在了地板上。
蕭傑撿起被劈成兩半的箱子,看了看刀口處,光滑可鑒,沒有一絲毛茬,仿佛用切割機切割的一般。
蕭傑看著手中的菜刀,心中一時間雀躍無比,這一刀竟然是自己揮出的?
沒錯,這就是力量,盡管這力量還很弱小,但隻要假以時日。
這刀下斬落的將不再是紙箱,而是劉強的人頭。
【刀武器精通(入門)
被動效果:使用刀類武器時,出刀速度提升10%,攻擊精準提升10%。
技能介紹:你對使用刀類武器略有心得,運用此類武器戰鬥時變得得心應手,能夠更好的運用此類武器進行戰鬥。
此技能也是學習刀法類戰技、功法、絕學、奧義的必要前置技能。】
蕭傑看完技能的描述心中不由得一喜,自己選擇猥瑣發育果然是沒選錯啊。
原來如此……原來如此……
任何遊戲的設計者,都會給自己的遊戲設計出一條能讓玩家合理成長的遊戲路線。
最簡單的設計就是將怪物的實力設計的弱於同等級的玩家,這樣玩家就可以不斷通過打敗怪物提升等級,變強再去挑戰更高等級的怪物。
稍微複雜一點的會給遊戲加入各種職業任務,或是加入天賦係統,玩家打怪之餘,還需要完成這些特定的內容,來獲取完成的實力提升。
而眼前這個遊戲,顯然其遊戲成長路線要更加自由也更加隱蔽一些。
通過新獲得的這個技能,蕭傑迅速推斷出這個遊戲的新玩家的合理的發育路線來。
玩家在村子裏通過工作來領悟基礎的武器技能,不同的工作應該會對應不同的武器類別。
打鐵應該是錘子,伐木是戰斧,砍柴自然就是刀了,種地嗎……也許是長柄武器。
有了武器技能就可以學習對應的戰技功法,來提升實力。
而打工的時候又可以賺取到銅幣,有了錢就可以買一些基礎的裝備。
而有了裝備有了技能,再出村冒險自然就相對穩妥了。
沒錯,正是如此!
此時此刻,蕭傑的思路變得無比清晰起來。
雖然這套玩法並沒有明確的遊戲引導,理論上玩家也可以直接出村打怪升級,說不定打怪的時候也能領悟武器技能。
但毫無疑問,自己發現的這條路線對於普通新人來說,才是最優解。
蕭傑再次揮刀砍柴,幾刀下來,他便能夠明顯的感覺到,出刀時無論是操控性還是精準度都提升了一些。
這種提升非常微弱,普通玩家可能都感覺不到,但是對於蕭傑這種把遊戲操作精細到每一個細節的職業玩家來說,感覺卻十分清晰。
原本砍樹的時候就算砍同一個地方,刀的落點多少也會有些偏差,這就好像射擊遊戲的準星會有散布一樣,刀的落點也不是完全可以被控製的,這個東西不是靠手法能夠彌補的。
但是現在,蕭傑卻能夠將每一刀的落點都準確的落在自己瞄準的地方。
哢!哢!哢!哢!哢!
木柴+1+2+1+1+2!
越砍越是順手,蕭傑按鼠標的動作仿佛帶著某種奇妙的節奏於韻律,行雲流水般順暢,
頃刻間一棵樹就被砍成了光杆。
他直奔下一棵枯樹。
蕭傑越砍越有感覺,越砍越有節奏,揮刀的動作也越發大開大合,不管舉的多高揮的多快,都能準確的砍下自己要砍的樹枝。
一捆、兩捆、三捆……背包裏的木柴以驚人的速度累積著。
而滑動鼠標的右手也仿佛在跟著使勁一般。
看著自己的角色揮刀的動作越來越淩厲,越來越迅猛,蕭傑心中隱隱有所律動,他隱約感覺到,好像有什麽事情將要發生似得,平靜的湖麵將會被打破。
但那到底是什麽呢?
明明觸手可及卻又好像隔著一層薄紗,他死死的盯著屏幕,想要從這遊戲的細節中找出那一絲契機。
直到——
刷!他又是一刀斬下。
這一刀舉的頗高,落下時異常的幹淨利落。
隻聽哢嚓一聲。
刀鋒竟然將左側支出的三根樹枝盡數劈斷。。
一刀劈下了三根幹柴來,再看那斷口處,這三根樹枝全部都是齊根而斷,切口處平滑而規整
【係統提示:砍柴大成功——木柴+3!】
【係統提示:你的‘開悟’狀態被觸發了,你獲得了一次‘頓悟’!】
蕭傑的角色的頭頂上忽然間金光一閃,屏幕中央出現了一個金色的圖標。
上麵寫著兩個金色的字——頓悟!
蕭傑看到這兩個字先是一愣,緊接著就是一陣激動。
他之前一直在奇怪在祠堂裏求來的這個【開悟】buff到底啥用處,這個頓悟效果到底要如何生效?
沒想到最終卻是如此的自然發生了。
看著屏幕中央那個閃閃發光的金色圖案。
蕭傑迫不及待的點了上去。
【頓悟之語:你在不斷地砍柴勞作中,掌握了將物體一分為二的訣竅,並因而領悟戰技——【一刀兩斷】。
【一刀兩斷(戰技)
適用武器:單手刀、單手劍。
戰技消耗:50體力。
技能效果1:造成300%的武器劈砍傷害,並觸發一次‘斷肢’效果。
技能效果2:????(未解鎖,需要加持內力才能激活)。
技能描述:無名刀客在砍柴時頓悟而得的戰技,擺出架勢後靜止不動,接著猛然出刀,發出一記兼具速度和精準的凶猛斬擊。
據說那用於劈砍木枝的刀刃,亦能夠輕易斬斷生物的肢體。】
哈哈,終於有戰鬥技能了,這個祖宗沒白求。
蕭傑迫不及待的對著眼前的枯樹使用了新學到的技能。
隻見他的角色擺出一個身後藏刀的架勢,瞬間一刀斬出,刀刃在空氣中劃出一刀雪亮的弧光,瞬間將一根擀麵杖粗細的樹枝一分為二,那樹枝仿佛還沒有反應過來,在半空中停頓了片刻才落在了地上。
帥!
他又試驗了兩次,很快熟悉了這個技能的威力、速度、以及攻擊範圍,這個戰技需要一個0.5秒的蓄力前搖,蓄力後可以暫時不出手等待時機,一旦出刀卻比普通揮砍快了近一倍,令人難以躲避。
而且看到這個‘斷肢’效果的描述,蕭傑十分懷疑這個遊戲裏怪物是真的能被砍掉一部分肢體的。
蕭傑以前也玩過又斷肢效果的遊戲,比如斷手斷腳什麽的,那樣的話無疑會極大降低怪物的戰鬥力。
這招一刀兩斷雖然沒有什麽誇張的聲光特效,但簡單實用,出刀夠快,做出初期傍身的戰技絕對是相當實用的。
不過遊戲裏學會了還不夠。
現實中也要掌握才行。
回村子裏下了線,蕭傑迫不及待的要在現實中也體驗一番。
在屋子裏搜羅了一圈,最後隻找到一把菜刀。
行啊,菜刀就菜刀吧。
他又找了一個紙殼箱子放在凳子上當做目標。
擺好架勢,一刀揮出。
哢嚓,刀砍進去一半,卡在了那裏。
靠,怎麽完全沒有感覺呢?這就是普通的劈砍啊。
蕭傑又砍了幾刀,把一個好好的紙殼箱子砍的七零八落,卻完全沒有遊戲中那一刀兩斷的淩厲於炫酷。
不對,看來這能力使用起來並沒有那麽簡單。
當時自己使出鷂子翻身是怎麽做到的來著?
是了,那次是再生死關頭,本能激發出來的。
蕭傑換了個新的紙箱。
站在紙箱前,蕭傑凝神靜氣,努力找尋著腦海中的畫麵。
想象著那輛迅速逼近的紅色跑車。
回味著那一瞬間的悚然感覺。
後怕的感覺逐漸湧上心頭,那一瞬間仿佛麵對死亡的絕望和無奈,紛亂的記憶中,隱月隨風揮刀的影像猛然浮現在腦海之中。
就是這個!
他猛然睜眼,手中菜刀奮力揮出,刀刃在空氣中劃出一刀雪亮的弧光,從紙箱上一刀斬過。
那紙箱仍舊保持著完整,看起來毫發無損,但這完整隻保持了一瞬,下一秒,那紙殼箱子便一分為二,咣當一聲掉在了地板上。
蕭傑撿起被劈成兩半的箱子,看了看刀口處,光滑可鑒,沒有一絲毛茬,仿佛用切割機切割的一般。
蕭傑看著手中的菜刀,心中一時間雀躍無比,這一刀竟然是自己揮出的?
沒錯,這就是力量,盡管這力量還很弱小,但隻要假以時日。
這刀下斬落的將不再是紙箱,而是劉強的人頭。