從開書到現在,大狙一直在關注讀者的回饋。
因為大狙是電腦端讀者,對於書評區的評論看的不多(現在電腦端沒有書評區了,大狙玩手機端玩不太明白),主要是看本章說,大家有什麽要對大狙說的盡量在本章說留言。
關於這本書邪道現在的一些回饋和疑惑,大狙在此給與解釋。
1,關於水文。
這個話題由來已久,上本書就做過說明,因為是遊戲文,裏麵一定會有大量的數據描述,怪物、裝備、技能描述。
其實這玩意寫起來比寫正常的文還要費勁,絕對不是作者想偷懶,這玩意需要費腦子去編去想,有的時候設定一件有趣的裝備要費半天勁,有這功夫都能寫幾百字了。
結果還總是會被人說水,你說我冤不冤,但是這個是沒辦法的事情,遊戲文這種東西必不可少,以後肯定還是會有數據描寫的,尤其是每次主角幹掉一個大boss,掉一堆裝備,那肯定是一堆數據描寫。
提前打個預防針。
不過每次有大量數據的章節,我都會多發幾百字的,比如第三十章古怪的山羊,裏麵列了五隻山羊的數據,但是這章我發了3100字,比正常兩千字的章節多了足足一千字,為的就是避免讀者不爽,但還是會經常被人說水,這個我真的很無奈,真的不是水。
而且現在是免費期,我水再多也沒有意義不是。
上本書就被人吐槽過這一點,做過說明,這此再特此說明一下,以後就不解釋了。
2,關於主角說話的口吻。
主角有時候會根據場景和對話的目標切換自己的語氣,比如跟幾隻狗對話的時候,就比較淺顯直白,好像再跟小孩子對話似得。
這個不是作者文筆差,而是因為考慮到狗的智商比較低,肯定不可能跟它們拽文啥的,盡可能用簡單直白的語言對話,你可以把場景理解成主角在嚐試忽悠幾個五六歲小孩,肯定語氣要幼稚一些。
如果是跟一個老頭,或者大學者什麽的,那自然要文縐縐一點。
再比如主角跟獵人對話,一開始說的是‘夫人’如何如何,但是獵人自己總說我老婆我老婆啥的,那主角意識到這個獵人是個大老粗,後麵也就懶得拽文了,直接你老婆如何如何。
我覺得這一點沒毛病啊,不知道為啥會有人吐槽。
而且主角跟npc拽文主要是為了方便交流,符合語境,但是一旦任務接到,或者發現沒有必要了,有的時候也就懶得裝了,畢竟正常拽文還是挺累的,肯定是說大白話更省事,不可能看到誰都要拽一下文。
以後也會有類似的情況,前一秒還‘老人家您老貴庚’,後一秒就‘老頭趕緊的,我趕時間呢’。
特此說明。
3,關於一些主角的選擇。
這些選擇都是經過考慮的,但是有的時候不會把主角的思考過程寫出來。
比如主角驅鬼不找黑旋風而是找夜落。
設想:主角用驅邪術,鬼出來了,黑旋風說,左邊左邊,對著空氣叫,以此來幫助定位。
但這種定位肯定沒那麽精準,我欲成仙一劍砍過去,可能砍中,也可能砍不中,但就算運氣好砍中了也不可能砍死,而鬼是會飛的,鬼直接躲起來,任務失敗。
但找夜落肯定就要靠譜多了。
所以並不是主角傻,恰恰是主角考慮過的。
但這種考量的內容不可能每次都寫出來,【主角想,如果我找了黑旋風如何如何——】那樣的話就太拖遝了。
事實上現在我寫的時候就經常會覺得內容就有點拖遝,很多時候主角做出一個決定,我都會把他的考慮過程寫出來,就是為了給讀者解釋,因為有些讀者是真的會噴的。
其實我以前寫文是不寫這些的,主角想幹什麽就幹了,也不會過多解釋,但後來噴的人多了,不得不在一些比較可能有爭議的地方做一些主角內心的思考解釋。
學技能啦,選裝備,主角都會內心思考一番,來解釋為什麽這麽做。
但這種內心描寫也不可能每一次都寫,比如主角買饅頭,沒買豬肉,【主角想的是,饅頭一個5文補充10點體力,山豬肉幹25文補充50體力,兩者補充體力的比率相同,但饅頭可以分開吃,比如你少了10點體力值,想回複一下,就可以吃個饅頭。
這樣補充體力更加靈活,而山豬肉幹隻能一次吃完,所以還是買饅頭更方便一些】。
但是如果這種小事都寫出來,就會太過拖遝了,而且肯定會有人說作者又在水文了。
所以主角一些不是很重要的選擇,或者我覺得大家都能會意的選擇,就不會寫內心描寫了,但其實肯定是考量過的。
特此說明。
4,關於以自我為中心。
這個以自我中心主義是每個人多多少少都會有的,每個人都有自己的想法,並且覺得自己的想法是對的,這個是無可避免的。
我也是這樣的人。
但是有些人會錯誤的覺得,我覺得如何如何,大家一定也覺得如何如何,所以我的想法等於所有人的想法,所以我的想法是絕對正確的,你不按照我的想法來寫,你就是傻逼,伱就是不尊重讀者。
所以我就要噴你,而且你還不能生氣,因為我是絕對正確的我代表的是【所有人明顯的共識】。
額,這個其實並非如此,作為一個作者,日常接受大量讀者的回饋,尤其是上本書每次大的選擇都會投票,我可以這麽說,每一個選擇上,讀者都是分成幾個不同群體的。
絕對沒有【明顯的共識】這種事情。
可能在極少數的事情上有,比如主角絕對不能死。
但大多數的問題是,讀者的看法都是不同的。
身為作者我肯定是希望讓所有讀者滿意的,但這又是絕對不可能實現的。
就比如這本書的主線,我當初就設定了黑暗線和輕鬆線兩個故事讓讀者選,黑暗線的劇情是,【主角被劉強招募,被送到了青龍會基地裏當炮灰,然後掙紮求生最後反殺的故事。】
沒錯就是序章裏的那個基地,死掉一大堆人的那個。
而輕鬆線的故事就是現在這個了。
結果群裏兩次投票都是平局,最後還是靠著上本書結尾的新書選擇投票做的決定,可能一票之差現在寫的都是完全不同的故事了。
所以大家一定要理解,你的選擇隻是你的選擇,而身為作者,我不可能讓所有人滿意,我隻能選擇讓大多數人滿意,有的時候這個大多數甚至可能隻有51%.
如果選擇超過3個,那50%都可能沒有。
其實我個人的爽點很多時候就是比較小眾的那一類,連49%都沒有,屬於10%的那種,所以很多時候投票的結果往往都會出乎我的意料,我想選的人反而沒有幾個人選,如果我完全按照自己的想法來寫,估計會很多人都會噴【太毒了,作者是傻逼麽,又來喂屎】。
自從我用了投票這個辦法,噴的人明顯少了很多,作者對此頗為欣慰。
副作用就是作者變成了選擇困難症晚期患者,有的時候一件裝備一個名字主角早飯吃啥我都讓讀者幫忙選,(一般是在群裏征求意見,群號見末尾。)。
所以當你覺得這本書的某個地方不符合你的想法的時候,在開噴之前,請考慮這種可能,你的想法可能隻是你的想法,而並不是【明顯的共識】。
當然,有些人就是喜歡噴作者,這個也沒辦法,隻要挑毛病怎麽都能挑出來的。
比如主角選擇兵器,我寫主角學劍,肯定就有人會噴,“靠,又是用劍,太俗套了,怎麽各個主角都用劍,就不能來點新意麽?”
如果我寫主角用槍,可能有人會噴,“哪有主角用槍的,用劍多帥啊。”
如果我寫主角用雙節棍,“靠,作者是傻逼麽,還用雙節棍,哪有主角用雙節棍的。”
再比如說我發了這篇說明,希望大家少噴我幾句,肯定又會有人噴,靠,你解釋個毛線,有這功夫多寫兩章不比什麽都強。
讀者就是上帝,身為作者我隻能默默承受,所謂雷霆雨露皆為恩澤。
所以以後再有人噴我啥的我就不會再解釋了。
特此說明。
書友群:寶月流光的催更會。
群號:625250667
因為大狙是電腦端讀者,對於書評區的評論看的不多(現在電腦端沒有書評區了,大狙玩手機端玩不太明白),主要是看本章說,大家有什麽要對大狙說的盡量在本章說留言。
關於這本書邪道現在的一些回饋和疑惑,大狙在此給與解釋。
1,關於水文。
這個話題由來已久,上本書就做過說明,因為是遊戲文,裏麵一定會有大量的數據描述,怪物、裝備、技能描述。
其實這玩意寫起來比寫正常的文還要費勁,絕對不是作者想偷懶,這玩意需要費腦子去編去想,有的時候設定一件有趣的裝備要費半天勁,有這功夫都能寫幾百字了。
結果還總是會被人說水,你說我冤不冤,但是這個是沒辦法的事情,遊戲文這種東西必不可少,以後肯定還是會有數據描寫的,尤其是每次主角幹掉一個大boss,掉一堆裝備,那肯定是一堆數據描寫。
提前打個預防針。
不過每次有大量數據的章節,我都會多發幾百字的,比如第三十章古怪的山羊,裏麵列了五隻山羊的數據,但是這章我發了3100字,比正常兩千字的章節多了足足一千字,為的就是避免讀者不爽,但還是會經常被人說水,這個我真的很無奈,真的不是水。
而且現在是免費期,我水再多也沒有意義不是。
上本書就被人吐槽過這一點,做過說明,這此再特此說明一下,以後就不解釋了。
2,關於主角說話的口吻。
主角有時候會根據場景和對話的目標切換自己的語氣,比如跟幾隻狗對話的時候,就比較淺顯直白,好像再跟小孩子對話似得。
這個不是作者文筆差,而是因為考慮到狗的智商比較低,肯定不可能跟它們拽文啥的,盡可能用簡單直白的語言對話,你可以把場景理解成主角在嚐試忽悠幾個五六歲小孩,肯定語氣要幼稚一些。
如果是跟一個老頭,或者大學者什麽的,那自然要文縐縐一點。
再比如主角跟獵人對話,一開始說的是‘夫人’如何如何,但是獵人自己總說我老婆我老婆啥的,那主角意識到這個獵人是個大老粗,後麵也就懶得拽文了,直接你老婆如何如何。
我覺得這一點沒毛病啊,不知道為啥會有人吐槽。
而且主角跟npc拽文主要是為了方便交流,符合語境,但是一旦任務接到,或者發現沒有必要了,有的時候也就懶得裝了,畢竟正常拽文還是挺累的,肯定是說大白話更省事,不可能看到誰都要拽一下文。
以後也會有類似的情況,前一秒還‘老人家您老貴庚’,後一秒就‘老頭趕緊的,我趕時間呢’。
特此說明。
3,關於一些主角的選擇。
這些選擇都是經過考慮的,但是有的時候不會把主角的思考過程寫出來。
比如主角驅鬼不找黑旋風而是找夜落。
設想:主角用驅邪術,鬼出來了,黑旋風說,左邊左邊,對著空氣叫,以此來幫助定位。
但這種定位肯定沒那麽精準,我欲成仙一劍砍過去,可能砍中,也可能砍不中,但就算運氣好砍中了也不可能砍死,而鬼是會飛的,鬼直接躲起來,任務失敗。
但找夜落肯定就要靠譜多了。
所以並不是主角傻,恰恰是主角考慮過的。
但這種考量的內容不可能每次都寫出來,【主角想,如果我找了黑旋風如何如何——】那樣的話就太拖遝了。
事實上現在我寫的時候就經常會覺得內容就有點拖遝,很多時候主角做出一個決定,我都會把他的考慮過程寫出來,就是為了給讀者解釋,因為有些讀者是真的會噴的。
其實我以前寫文是不寫這些的,主角想幹什麽就幹了,也不會過多解釋,但後來噴的人多了,不得不在一些比較可能有爭議的地方做一些主角內心的思考解釋。
學技能啦,選裝備,主角都會內心思考一番,來解釋為什麽這麽做。
但這種內心描寫也不可能每一次都寫,比如主角買饅頭,沒買豬肉,【主角想的是,饅頭一個5文補充10點體力,山豬肉幹25文補充50體力,兩者補充體力的比率相同,但饅頭可以分開吃,比如你少了10點體力值,想回複一下,就可以吃個饅頭。
這樣補充體力更加靈活,而山豬肉幹隻能一次吃完,所以還是買饅頭更方便一些】。
但是如果這種小事都寫出來,就會太過拖遝了,而且肯定會有人說作者又在水文了。
所以主角一些不是很重要的選擇,或者我覺得大家都能會意的選擇,就不會寫內心描寫了,但其實肯定是考量過的。
特此說明。
4,關於以自我為中心。
這個以自我中心主義是每個人多多少少都會有的,每個人都有自己的想法,並且覺得自己的想法是對的,這個是無可避免的。
我也是這樣的人。
但是有些人會錯誤的覺得,我覺得如何如何,大家一定也覺得如何如何,所以我的想法等於所有人的想法,所以我的想法是絕對正確的,你不按照我的想法來寫,你就是傻逼,伱就是不尊重讀者。
所以我就要噴你,而且你還不能生氣,因為我是絕對正確的我代表的是【所有人明顯的共識】。
額,這個其實並非如此,作為一個作者,日常接受大量讀者的回饋,尤其是上本書每次大的選擇都會投票,我可以這麽說,每一個選擇上,讀者都是分成幾個不同群體的。
絕對沒有【明顯的共識】這種事情。
可能在極少數的事情上有,比如主角絕對不能死。
但大多數的問題是,讀者的看法都是不同的。
身為作者我肯定是希望讓所有讀者滿意的,但這又是絕對不可能實現的。
就比如這本書的主線,我當初就設定了黑暗線和輕鬆線兩個故事讓讀者選,黑暗線的劇情是,【主角被劉強招募,被送到了青龍會基地裏當炮灰,然後掙紮求生最後反殺的故事。】
沒錯就是序章裏的那個基地,死掉一大堆人的那個。
而輕鬆線的故事就是現在這個了。
結果群裏兩次投票都是平局,最後還是靠著上本書結尾的新書選擇投票做的決定,可能一票之差現在寫的都是完全不同的故事了。
所以大家一定要理解,你的選擇隻是你的選擇,而身為作者,我不可能讓所有人滿意,我隻能選擇讓大多數人滿意,有的時候這個大多數甚至可能隻有51%.
如果選擇超過3個,那50%都可能沒有。
其實我個人的爽點很多時候就是比較小眾的那一類,連49%都沒有,屬於10%的那種,所以很多時候投票的結果往往都會出乎我的意料,我想選的人反而沒有幾個人選,如果我完全按照自己的想法來寫,估計會很多人都會噴【太毒了,作者是傻逼麽,又來喂屎】。
自從我用了投票這個辦法,噴的人明顯少了很多,作者對此頗為欣慰。
副作用就是作者變成了選擇困難症晚期患者,有的時候一件裝備一個名字主角早飯吃啥我都讓讀者幫忙選,(一般是在群裏征求意見,群號見末尾。)。
所以當你覺得這本書的某個地方不符合你的想法的時候,在開噴之前,請考慮這種可能,你的想法可能隻是你的想法,而並不是【明顯的共識】。
當然,有些人就是喜歡噴作者,這個也沒辦法,隻要挑毛病怎麽都能挑出來的。
比如主角選擇兵器,我寫主角學劍,肯定就有人會噴,“靠,又是用劍,太俗套了,怎麽各個主角都用劍,就不能來點新意麽?”
如果我寫主角用槍,可能有人會噴,“哪有主角用槍的,用劍多帥啊。”
如果我寫主角用雙節棍,“靠,作者是傻逼麽,還用雙節棍,哪有主角用雙節棍的。”
再比如說我發了這篇說明,希望大家少噴我幾句,肯定又會有人噴,靠,你解釋個毛線,有這功夫多寫兩章不比什麽都強。
讀者就是上帝,身為作者我隻能默默承受,所謂雷霆雨露皆為恩澤。
所以以後再有人噴我啥的我就不會再解釋了。
特此說明。
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