“跑是跑不掉的,我們要團結起來!”


    機智英明的一米二蘿莉,已經看穿了一切。


    “好的,沒問題,葉子就幫我們擋一下吧!等到我把法師安排好就立刻回來幫你!”


    長腿禦姐精靈希婭,一身牛仔短褲配藍色露肩t恤,綠色的長發束成單馬尾,在飛速的跑動中,馬尾上下搖擺,充滿了青春活力。


    她拉著兩個短腿兒法師,跑得飛快,一邊用十分“誠懇”的語氣勸解葉子殿後。


    有時候,你隻需要比你的同伴跑得快就可以了。


    “不不不,沒有你們的力量我可幹不掉那隻大蜜蜂啊!”


    葉子已經被蜇過了,一點也不想再嚐試那種感覺。


    小短腿都快甩出殘影了,但依舊甩不開後麵正在z字抖動的變異殺人蜂。


    話說小葉子你這家夥做得怪物都這麽鬼畜嗎?!


    ——嗖嗖嗖


    殺人蜂一個完美的z字抖動,讓它就要追上隊伍最後麵的卡蘿。


    正在這時,跑在隊伍最前方的艾薇突然停下。


    擁有三十點敏捷的她,比能夠z字抖動的殺人蜂還要快。


    但艾薇不想逃跑了。


    真蘿莉就要敢於和怪物剛正麵啊口牙!


    “艾薇小心!”


    葉子在家鄉積累了豐富的遊戲經驗,從後麵那隻怪物頭上的詞條中,能夠分析出對方的部分屬性。


    特別快速——對方移動速度比起普通的殺人蜂要快上兩倍左右,並且在使用那鬼畜的z字抖動時,速度甚至能夠拉出殘影,可惜因為是z字抖動,拉長了路程的緣故,使得它總速度並沒有增加多少。


    幽靈一擊——對方的元素抗性增強,並且在攻擊時附加隨機一種元素傷害,看對方綠色的尾針,可以猜出對方附加的元素傷害應該是毒素。


    燃燒法力——對方的攻擊能令己方的法力值(san值)燃燒。


    艾薇不聞不顧,仍舊握緊小拳頭,朝著正在鬼畜地進行z字抖動的怪物,發動了無畏的蘿莉衝鋒!


    葉子在家鄉積累了豐富的遊戲經驗,深刻明白情報的重要性,就要把自己的分析告訴艾薇。


    艾薇躲過了變異殺人蜂的攻擊!


    一拳頭狠狠砸在了變異殺人蜂的腦袋上!


    葉子在家鄉積累了豐富的遊戲經驗,從那個殺人蜂頭上冒出的-60傷害,以及空了1/6的血條可以推斷,雖然這隻殺人蜂生命值、防禦值略高於普通殺人蜂,但依舊是個攻高防低的脆皮。


    這個時候最重要的,便是靈活的腳步,如果有控製技能最好,千萬不要和這隻怪物換血……


    艾薇打在殺人蜂腦袋上的一拳造成了暈眩傷害!


    殺人蜂暈乎乎地呆在了原地!


    艾薇的眼睛犀利起來了!


    艾薇發動了技能!


    無畏的蘿莉流星拳!


    -50


    -40


    -120!


    -50


    殺人蜂的血條清空了!


    艾薇獲得了首殺!


    葉子在家鄉積累了豐富的……


    “我要這遊戲經驗有個毛用啊!”


    莽就行了,小葉子誠不欺我也!


    …………………………………………


    殺人蜂的血條清空後,和蜂巢一樣,屍體在地上緩緩風化消失,原地出現了一個十分眼熟的盒子。


    米琪的“萬物皆盒”被動還在開著。


    “姐姐,我獲得積分了!”


    艾薇沒有管地上的盒子,乖乖地跑到大葉子身邊,向她展示著自己的商城麵板。


    積分:250


    積分記錄:


    擊殺“普通變異殺人蜂”+50


    fist blood +200


    我剛推了蜜蜂家一座塔怎麽沒有獎勵?


    大葉子在心裏吐槽著,翻了翻商店,看一看目前有沒有什麽趁手的武器。


    總是這麽被動挨打,可不是暴力蘿莉的作風。


    商城真可謂包羅萬象,葉子略微瀏覽一下,發現了有意思的東西。


    原本葉子以為合成欄沒了,事實上不是如此。


    在商城裏,可以看到這樣的東西:


    石斧藍圖


    攻擊:10


    耐久:100/100


    說明:石製的斧頭,可以砍人腦袋、砍人腦袋以及砍人腦袋。


    兌換積分:2


    需要材料:燧石*1,小樹枝*1


    還有其他許多東西,沒有了科學機器和魔法機器的限製,隻要積分足夠,全部都可以在這裏兌換出藍圖。


    選擇兌換後,葉子手中出現了繪製著一把粗糙石斧的藍圖,然後把撿來的樹枝和燧石放到上麵,選擇製造。


    ——唰唰唰


    在詭異的音效和光影裏,一把石斧出現在了原地,藍圖已經被消耗。


    抓起石斧,揮了揮,粗糙簡陋的石斧意外地趁手。


    葉子嘴角勾起,這才是我熟悉的饑荒嘛!


    不過目前還是需要兌換一些防具。


    在饑荒裏,這些看起來不起眼的防具,事實上十分逆天。


    在耐久耗盡前,能夠以百分比減去受到的傷害。


    簡直恐怖如斯。


    木製盔甲藍圖


    減傷:80%


    耐久:500/500


    說明:木頭做的盔甲!可以燒掉哦!


    兌換積分:16


    需要材料:8木頭,8幹草


    葉子視線在材料中的幹草上停留了一下。


    在原遊戲中,這裏的材料是8木頭和2根繩子。


    而每根繩子需要4單位幹草。


    根據葉子精湛的數學水平,這裏的材料和遊戲中應該是完全等價的。


    而根據她對小葉子那個懶蟲的了解,她絕對不會費心費力去重新設定這些東西。


    再使用自己聰明的頭腦,和萬中無一的數學水平,經過對商城中材料的計算,大葉子很容易發現了一些規律!


    哼哼,不愧是我的妹妹,居然想到這麽複雜的隱藏技巧,但是在咱可怕的智慧下,還是too naive!


    “葉子,你發現沒有,商城裏的定價似乎遵循著一個十分明顯的規律呢!”


    正要提醒大家的葉子,聽到了安妮亞的聲音。


    “欸?這位姐姐也發現了嗎?等價交換的事情。”


    卡蘿沒有見過安妮亞和薇麗絲,此刻好奇地湊了過來。


    “嗯,很貼切的說法呢,這裏麵和煉金術中的等價交換原理很相似。這裏麵有初始材料和高級材料兩種,初始材料大部分積分都是1點,而高級材料需要的積分是初等材料合成所需的總積分。成品需要的積分,也等同於兌換材料所需的總積分。比如兌換木甲需要的材料,16份初等材料一共需要16積分,而木甲本身也消耗了那麽多,還有其他的東西,比如烹飪鍋之類的,也是相同的算法。”


    “也可以把商城看作一個煉金法陣,積分便是萬能介質,可以依靠其交換出材料,也可以依靠積分令材料變成成品,真是方便的東西。”


    大葉子很不愉快地看著安妮亞,開始搗亂:“所以這東西有什麽用?”


    嘁,咱的數學水平早就看出了這一點,隻是被你搶先了!


    “從這裏可以看出,我們不必花費時間去收集材料,最簡單劃算的方式,還是直接用積分購買。這也昭示了我們以後發展的方向,戰鬥,斬殺敵人獲得積分,武裝自己,再繼續和更強的敵人戰鬥。”


    不愧是天才工程師,僅僅根據商店裏的物價,就推斷出了未來的發展側重方向。


    大葉子也不得不承認,除了數學外,對方的智慧是比自己強了那麽一丟丟。

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