話說到這個地步,牛排自然不會期待打野能有什麽表現。


    前三手禁用結束,藍色方jdg是禁掉了螳螂、蛇女以及ad位置的霞。


    而位於紅色方的rw,則是相繼把女警、青鋼影還有納爾封鎖進了小黑屋。


    雙方前三輪bp結束,藍色方jdg先行選人。


    此時,2018年剛接手jdg戰隊不久的紅米在詢問了下助教,沒有得到對麵新換上打野有用的信息後,選擇了最穩妥的選人方式。


    “一樓,把奧拉夫搶下來,我們可以打主動一些。”


    8.5版本中,奧拉夫的小技能有所增強,目前來說屬於螳螂之外t1級的打野,clid本身是韓國人,對於他的很多戰術執行得不錯,先手給對方搶下來不會出大問題。


    “奧拉夫!”


    王多多看著左邊的一樓選人,“現在這個版本,奧拉夫的勝率已經來到了55%,算是很吃香的一個選擇。”


    “是的,紅米教練應該是想讓clid打一個前期控圖,奧拉夫自身不管是作戰能力還是單人solo小龍,都有不錯的表現。”


    rita搜掛著大腦中存貨不多的描述詞,“rw這邊,一樓亮出了瑞茲,沒有任何問題。”


    毒銀幣的瑞茲絕對算得上招牌英雄之一。


    一手正義榮耀開團流瑞茲,打出了自己的流派。


    畢竟其他法師出肉傷害會受到影響,瑞茲可不會。


    “二樓,看rw要不要先給老賊確定一手ad位。”


    “塔姆!”


    牛排二樓放棄選擇出ad,轉而選擇偏向保護的塔姆,同時還能配合瑞茲搞一個雙開車體係。


    韓治君有些不自在。


    先亮輔助,也有個隱藏含義。


    那就是教練組並不是很信任作為打野的他,能夠在前期帶起節奏,提前給老賊做好被打麻將的保護預案,畢竟吧花進入自閉狀態,真有可能被對手二比零。


    “哦,京東這邊是鎖下了烏鴉,目前為止烏鴉依舊是版本寵兒,打上打中都沒問題,三樓則是敲定了個維魯斯。”王多多見到維魯斯也是明白了紅米的bp思路,“京東這邊拆散了經典的維魯斯塔姆組合,並不想放這個英雄給老賊。”


    維魯斯和奧拉夫確定,jdg的前期節奏點也基本暴露了出來,就是主打下路。


    敲碎rw司馬老賊這個點。


    畢竟嚴格意義上來說,rw相較於中單,更依賴司馬老賊這個ad去打輸出,毒銀幣更喜歡那種遊走幫隊友建立優勢的英雄。


    維魯斯有一個大招可以先手點控秒人,第一輪不拿第二輪就很難拿到手了。


    rita接話道:“rw這邊第四選拿了皇子,皇子當前版本來說並不是一個很強力的英雄,畢竟護甲被削了太多,前期打野會更傷一些,野區碰撞上皇子也很難打得過奧拉夫。”


    牛排甩了甩自己的爆炸頭,俯下身安慰道:“野區抗住下路,等隊友去c就好,出肉然後提供一個穩定控製,維魯斯沒位移,大招蓋他!”


    說的沒錯,這就是皇子。


    被動最大生命值傷害,q技能破甲,e技能群體攻速,w的護盾加減速,eq還能完成組合擊飛加位移,外加大招的團控;


    對於新人,選他就是突出一個,啊啊啊啊穩!


    韓治君接連點頭表示能玩。


    皇子好,皇子妙啊!


    對於追求九成八勝率的混子來說,沒有什麽比出肉打團等勝利的皇子更合適自己了。


    第一輪雙方選用結束,二輪bp交替進行。


    京東連續封鎖掉塞恩以及船長這兩個英雄,既是針對上單也有封鎖毒銀幣千奇百怪中單的考慮在內,rw則是把牛頭以及布隆兩個輔助送進了小黑屋。


    對手這是打算針對mouse的英雄池。


    “搖一下,瑞茲走上路也是可以的。”毒銀幣覺得可以把瑞茲送去上路。


    四樓牛排給老賊鎖了卡莎,最後一手看對麵的上輔選擇即可。


    “蘭博!”


    “錘石!”


    幾分鍾後,最終雙方陣容確定。


    藍色方jdg:上單蘭博、打野奧拉夫、中單斯維因、下路維魯斯加錘石。


    紅色方rw:上單瑞茲、打野皇子、中單吸血鬼、下路卡莎加塔姆。


    “放心,放心,這局我來carry,幫我把中路視野點亮就好。”


    毒銀幣信誓旦旦地拍著胸脯,五樓康特位中選擇了偏發育的吸血鬼,並與阿光完成互換。


    “有想法多反饋,這把中下你主要負責保護。”牛排語氣很輕,雖說他並不看好這個才能平庸的打野,但現在終歸是比賽,沒必要給新人上太多的壓力。


    “好的。”韓治君磨蹭著雙手,活動手指的同時不斷做著深呼吸。


    明人不說暗話。


    他緊張,非常緊張的那種。


    ……


    “rw,加油!”“rw,加油!”“rw,加油!”


    “jdg,加油!”“jdg,加油!”……


    常規的線下觀眾互相加油三聲,同樣作為新隊rw的歡呼聲比起京東來說略勝一籌。


    第二場比賽對局正式開始。


    叮!叮!叮!


    進入遊戲,來自中單的各種信號便充斥在了韓治君的耳中。


    “阿光你上路三角草小心,別被蹲了。”


    “河道河道,seeker你動作慢了,算了算了你守好自己的f6位置就行。”


    經典的一字長蛇陣,雙人路站在下半區,毒銀幣的吸血鬼則是待在中路附近,一級奧拉夫、錘石、甚至斯維因蘭博維魯斯這些英雄都是打一級團都算得上好手。


    陣容前期弱勢的rw需要防止對手的入侵。


    韓治君努力讓自己盡可能地記憶著中單對開局的各種思路,對他來說lpl正賽的強度自然遠勝於ldl,在次級聯賽有些時候比賽怎麽突然就贏了他都是懵逼的。


    不過好在,京東似乎考慮手握了一個勝場,想著二比零打卡下班的他們不想在一級團節外生枝,雙方很正常開局。


    rw這邊奇犽的塔姆和老賊是幫他的皇子藍buff開局。


    “seeker記得隨時反饋對手英雄的裝備變化。”


    “好。”


    線上英雄因為需要考慮對線和互相換血,在前期的信息交換上很難做到絕對的及時準確,畢竟精力分散很容易導致線上出事,這就需要打野玩家來輔助線上隊友給予一定的反饋。


    所以打野玩家信息處理能力快慢,某種程度上也能夠提升線上隊友的對線能力。


    比如這一局,他們藍色方瑞茲、吸血鬼外加塔姆,身上足足三個啟封秘籍,對於京東打野clid來說,就需要時刻留意,避免某處發生碰撞時忽略掉啟封秘籍所更換出的傳送。

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