第24章:初見殺!
LOL:我來證明誰才是世一野! 作者:青石子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【初見殺!】
“宿主在第一次與對手首次交手時個人能力全屬性能力提升一階!”
簡單且粗暴的效果描述。
這是韓治君在獲得【初見殺】詞條時的第一反應,相對於與李老頭對比獲得的【未來可期】,【初見殺】的效果非常的直接。
全屬性提升一階,也就意味著現在絕大部分能力處於a級的自己,能一躍成為s級打野。
在係統的數據評分中,他算是多少摸清楚了評級的標準。
以打野位為例,在選手本人打法風格中,有三項極其以上數值為s級的選手,即可成為一支lpl中上戰隊的絕對核心。
雖然隻有首次對局能夠獲得這樣的效果,但對於首次轉會到edg急需要自我表現的韓治君來說卻是最合適不過的效果。
在他來到俱樂部的第四天,教練組組織打了第一次訓練賽。
讓一眾賽訓組成員驚掉下巴,id為seeker的新人用碾壓式的表現擊潰了他們二隊的首發打野。
11-0-9!
在完全沒有配合的情況下,打野盲僧踢爆了全場,二十多分鍾的比賽玩成了個人秀。
從二級抓下的設計,再到六級一波野區的蹲伏單殺,全程都是盲僧在領著edg.y的打野鞋子在走。
剛剛和隊伍結束ldl春季季後賽的brave有點懷疑人生。
去年在we的時候不是沒和seeker交過手,可那時對方根本就是一個跟在隊友身後混局勢的死混子打野。
豬妹、蠍子加巨魔,真就主打把刷野和控圖進行到底,在rw待一年,你現在告訴我你盲僧很六?
坐在椅子上的韓治君表情說不上多驚喜,對二隊打出如此表現實屬正常。
哪怕不觸發【初見殺】的效果,brave也不會是連續爆肝了二十多天的自己的對手,況且在得知要轉會edg之後,算上去年的比賽在內,他可是將對方的所有習慣研究了個遍。
加上【初見殺】詞條的提升,自己這一場的個人麵板直接來到一個誇張的位置。
(宿主:韓治君—id:seeker)
(個人麵板:操作:s﹣意識:s﹣控圖:a+團戰:a奇襲:a+開團:s﹣節奏:s幸運:s+指揮:b科研:sss)
連帶著幸運值都提到了s,代入遊戲中,brave就成了找機會偷龍都要被極限十七點血的冤大頭。
賽訓組在背後看得亮眼發光。
撿到寶了!
這是撿到寶了!
布神流批!(破音)
這哪是普通的潛力卡,這分明是未來可期的絕版ur珍藏卡,自帶閃光的那種。
“所以rw在想什麽,季後賽藏著這麽一個寶貝不用,就等著三比零輸給我們然後賣掉seeker?”
“就一局的表現,興許是爆種陪你過了,多看看吧。”
交流之際,後麵幾場的表現的確如賽訓組的一位分析師所言。
seeker的表現又回到了戰隊購買對方時評估的水平,有所提升,但在接受範圍內。
表現不算差,放在ldl作為團隊核心完全沒問題,lpl的中下隊伍首發也能坐穩。
潛力不錯,缺乏係統培養!
這是賽訓組給韓治君的中肯評價。
評級不錯,加上本身韓治君足夠努(爆)力(肝),在團隊中訓練賽的場次也逐漸增多,韓治君沒有嫌棄說是edg.y的訓練賽,是edg二隊什麽的,有訓練賽打,加上哪怕處在二隊,edg賽訓組對運營也有相應的要求,他也能得到不錯的提升。
一個星期不到的時間內,原本稀爛到幾點的運營節奏從b級跨進了a﹣,指揮也終於不再是睜眼瞎級別的c級……嗯到了b﹣,仍舊是頂級聯賽打野選手中排名倒數的幾個。
如果麻辣香鍋建個群,韓治君覺得自己應當是可以有一個位置的。
隻是比起人家那究極爆表的奇襲能力,自己就有些上不得牌麵了。
好在,加入edg後,在賽訓組的各種針對訓練下,韓治君原先的缺陷得到了極大的彌補。
領隊傳給自己的訓練方案,有點出乎他的意料之外。
首先擺在最前麵的不是控圖,也不是gank,反而是所謂的發育能力。
是的,打野位發育能力的針對性訓練。
刷野效率算是其中最基礎的部分,在記憶全圖野怪刷新後,還要能夠根據隊敵方打野出現在地圖上位置的時間反推對手的不同野怪的刷新時間,然後利用邊路隊友的優勢進行反野擴大經濟優勢。
不同英雄的刷野發育能力不同,分析師還提供了不同野怪的優先級,以及清理野怪所需時間數據。
額外還有進階版,根據隊友英雄所需發育不同,野區讓野怪後或者經濟劣勢,野區遭遇入侵如何補足自身發育等等。
其次則是視野為基礎能力的gank,小類又分進攻型視野,防守型視野,繞視野選擇。
這部分算是標紅的基礎也是俱樂部要求選手基本掌握的硬性條件。
一些路人王者為何在rank中能夠大殺四方,結果一上比較正規的職業聯賽,立馬就被打的找不著北,和視野布控有著莫大關係。
“資源交換……”
如果非要從自身找到一個天賦,那韓治君覺得領悟能力算是自己為數不多的突出點。
作為英雄聯盟五個位置中,前期便能自由活動的位置,打野輻射範圍廣泛的同時,意味著在同等量時間中需要處理的信息異常龐大。
對手出現在a位置,此時b位置的你與之相反,敵人gank成功,你能否同樣做出反製措施,或者做不了的情況下,又做出怎樣的選擇進行資源交換,盡量降低損失乃至於避免損失。
聯盟中交換資源最強隊伍莫過於skt,如果運營有等級,在對手發起進攻你能做到減少經濟損失的交換算是良好,基本沒有損失優秀。
那這支隊伍甚至能給你做出反領先的資源交換來。
尤以大龍決策最甚,作為一個標準的觀賽黨,燒烤攤的比賽直播韓治君前世可以說是一場不落。
與其他訓練有著具體方案不同。
運營思路決策方麵,俱樂部賽訓組隻是提供了大量的運營交換素材以供參看,卻是沒有所謂的標準答案可以讓你去學。
而這也算是聯盟吃天賦選項中的又一大項。
“宿主在第一次與對手首次交手時個人能力全屬性能力提升一階!”
簡單且粗暴的效果描述。
這是韓治君在獲得【初見殺】詞條時的第一反應,相對於與李老頭對比獲得的【未來可期】,【初見殺】的效果非常的直接。
全屬性提升一階,也就意味著現在絕大部分能力處於a級的自己,能一躍成為s級打野。
在係統的數據評分中,他算是多少摸清楚了評級的標準。
以打野位為例,在選手本人打法風格中,有三項極其以上數值為s級的選手,即可成為一支lpl中上戰隊的絕對核心。
雖然隻有首次對局能夠獲得這樣的效果,但對於首次轉會到edg急需要自我表現的韓治君來說卻是最合適不過的效果。
在他來到俱樂部的第四天,教練組組織打了第一次訓練賽。
讓一眾賽訓組成員驚掉下巴,id為seeker的新人用碾壓式的表現擊潰了他們二隊的首發打野。
11-0-9!
在完全沒有配合的情況下,打野盲僧踢爆了全場,二十多分鍾的比賽玩成了個人秀。
從二級抓下的設計,再到六級一波野區的蹲伏單殺,全程都是盲僧在領著edg.y的打野鞋子在走。
剛剛和隊伍結束ldl春季季後賽的brave有點懷疑人生。
去年在we的時候不是沒和seeker交過手,可那時對方根本就是一個跟在隊友身後混局勢的死混子打野。
豬妹、蠍子加巨魔,真就主打把刷野和控圖進行到底,在rw待一年,你現在告訴我你盲僧很六?
坐在椅子上的韓治君表情說不上多驚喜,對二隊打出如此表現實屬正常。
哪怕不觸發【初見殺】的效果,brave也不會是連續爆肝了二十多天的自己的對手,況且在得知要轉會edg之後,算上去年的比賽在內,他可是將對方的所有習慣研究了個遍。
加上【初見殺】詞條的提升,自己這一場的個人麵板直接來到一個誇張的位置。
(宿主:韓治君—id:seeker)
(個人麵板:操作:s﹣意識:s﹣控圖:a+團戰:a奇襲:a+開團:s﹣節奏:s幸運:s+指揮:b科研:sss)
連帶著幸運值都提到了s,代入遊戲中,brave就成了找機會偷龍都要被極限十七點血的冤大頭。
賽訓組在背後看得亮眼發光。
撿到寶了!
這是撿到寶了!
布神流批!(破音)
這哪是普通的潛力卡,這分明是未來可期的絕版ur珍藏卡,自帶閃光的那種。
“所以rw在想什麽,季後賽藏著這麽一個寶貝不用,就等著三比零輸給我們然後賣掉seeker?”
“就一局的表現,興許是爆種陪你過了,多看看吧。”
交流之際,後麵幾場的表現的確如賽訓組的一位分析師所言。
seeker的表現又回到了戰隊購買對方時評估的水平,有所提升,但在接受範圍內。
表現不算差,放在ldl作為團隊核心完全沒問題,lpl的中下隊伍首發也能坐穩。
潛力不錯,缺乏係統培養!
這是賽訓組給韓治君的中肯評價。
評級不錯,加上本身韓治君足夠努(爆)力(肝),在團隊中訓練賽的場次也逐漸增多,韓治君沒有嫌棄說是edg.y的訓練賽,是edg二隊什麽的,有訓練賽打,加上哪怕處在二隊,edg賽訓組對運營也有相應的要求,他也能得到不錯的提升。
一個星期不到的時間內,原本稀爛到幾點的運營節奏從b級跨進了a﹣,指揮也終於不再是睜眼瞎級別的c級……嗯到了b﹣,仍舊是頂級聯賽打野選手中排名倒數的幾個。
如果麻辣香鍋建個群,韓治君覺得自己應當是可以有一個位置的。
隻是比起人家那究極爆表的奇襲能力,自己就有些上不得牌麵了。
好在,加入edg後,在賽訓組的各種針對訓練下,韓治君原先的缺陷得到了極大的彌補。
領隊傳給自己的訓練方案,有點出乎他的意料之外。
首先擺在最前麵的不是控圖,也不是gank,反而是所謂的發育能力。
是的,打野位發育能力的針對性訓練。
刷野效率算是其中最基礎的部分,在記憶全圖野怪刷新後,還要能夠根據隊敵方打野出現在地圖上位置的時間反推對手的不同野怪的刷新時間,然後利用邊路隊友的優勢進行反野擴大經濟優勢。
不同英雄的刷野發育能力不同,分析師還提供了不同野怪的優先級,以及清理野怪所需時間數據。
額外還有進階版,根據隊友英雄所需發育不同,野區讓野怪後或者經濟劣勢,野區遭遇入侵如何補足自身發育等等。
其次則是視野為基礎能力的gank,小類又分進攻型視野,防守型視野,繞視野選擇。
這部分算是標紅的基礎也是俱樂部要求選手基本掌握的硬性條件。
一些路人王者為何在rank中能夠大殺四方,結果一上比較正規的職業聯賽,立馬就被打的找不著北,和視野布控有著莫大關係。
“資源交換……”
如果非要從自身找到一個天賦,那韓治君覺得領悟能力算是自己為數不多的突出點。
作為英雄聯盟五個位置中,前期便能自由活動的位置,打野輻射範圍廣泛的同時,意味著在同等量時間中需要處理的信息異常龐大。
對手出現在a位置,此時b位置的你與之相反,敵人gank成功,你能否同樣做出反製措施,或者做不了的情況下,又做出怎樣的選擇進行資源交換,盡量降低損失乃至於避免損失。
聯盟中交換資源最強隊伍莫過於skt,如果運營有等級,在對手發起進攻你能做到減少經濟損失的交換算是良好,基本沒有損失優秀。
那這支隊伍甚至能給你做出反領先的資源交換來。
尤以大龍決策最甚,作為一個標準的觀賽黨,燒烤攤的比賽直播韓治君前世可以說是一場不落。
與其他訓練有著具體方案不同。
運營思路決策方麵,俱樂部賽訓組隻是提供了大量的運營交換素材以供參看,卻是沒有所謂的標準答案可以讓你去學。
而這也算是聯盟吃天賦選項中的又一大項。