大家歡呼一陣後,就一頭紮入了如何在保證顯示質量的前提下,減少靈晶顆粒投放的試驗之中。
因為,大家都是明白,靈晶是種修仙道途上,極為重要的戰略物質。
哪怕每塊用量,少到幾乎可以忽略的地步,終究仍是一種損耗,都使大家感到有些肉痛!
在經過三天的不停測試下,在一個平方的靈晶顆粒,由三千億顆,測試到隻有二千六百五十多萬顆時,用普通的觀看,都可以獲得極佳的效果。
鴻均在聽到匯報後,對最低使用量的結果,稍一算了一下,這不是原來世界中的4k屏麽?
那自己初次製作的原屏,能夠達到……嗯,承受多少時間的切換顯示?
要不,弄一個測試工具?
與測試速度的簡單工具軟件,用哪個呢?
鴻均想了一下後,就決定采用切水果,不!以切瘦杆樹為測試對象吧。
一念及此的鴻均,就對大家這幾天的努力,表示表揚。然後,話題一轉:“相關發聲的部件,我們已經做好了,存儲設備,需要你們去和錢玉山溝通。如果他們製作好了後,就需要大家開動腦子,去想如何存入,如何提取,怎麽去設計存入與調取速度。”
“如何做到在神識不介入的前提下,能夠順利完成這些任務。大家可以考慮靈氣的傳導頻率改變,對後端設備的影響,進行相應陣法的研究。”
大家聽完鴻均的作業布置後,就敏銳地察覺到,他或是要進行另一項自己等人無法插手的研究。都紛紛表態,要他放心。所有布置的這些問題,在有指導性的方向指引下,都會逐一完成的。
鴻均在看到大家信心百倍的模樣,就欣慰地點了點頭道:“好,這些任務,就交給大家了。希望在我研究出新的小玩意後,這些任務,都會有一個較為明確的成果。”
大家再次拍胸脯表態,這些全交給他們,保證完成任務。
鴻均看到大家三、五成群小聲地溝通交流的場景,就心慰地點了點頭:這批科研狗,總算帶得有模象樣了。放下了心中的感慨之後,就迅速投入砍樹遊戲的設計之中。
首先,在腦中架構的是它的規格:一米長,十厘米粗,頭尾粗細一樣。
然後,動用神識,把它橫切成一百皮米厚的樹截麵薄片。
再在整根樹芯中,假想有一道靈繩穿上它們,使它們保持並在靈氣中設置感應程序。
鴻均認真地模擬一下砍樹的整個流程後,就增加了變量,樹的浮現速度,翻轉變形間隙,以及斜切因素。然後,因僅測試的緣故,並沒有配備背景圖。
有著動態圖像顯示操作經驗的鴻均,很快就製定了五色靈晶四方靈晶線的激發流程。
當鴻均從座位上站起來時,大家都不約而同地放下了手中的測試工作,齊集到他麵前來了。
鴻均先是靜默了一下,讓心神平穩下來後,就開始測試起來。
首先,出現在陶瓷顯示器上的是一根頭尾一樣粗的瘦杆樹,在緩緩地左右與上下翻滾。並且,隨著時間的流逝,逐漸開始加速。直到顯示器上呈灰茫一片。
這時,包括鴻均等人,就開始啟用靈識捕捉動態圖像起來,通過各自神識的調整,慢慢地還原到可以湊成完整瘦杆樹的形狀。
隻是大家都沒有想到鴻均操控著它,在繼續加速!慢慢地,有神識稍差的兄弟,跟不上瘦杆樹旋轉的速度了。敗下陣了,在一邊大口地喘氣。
直到最後一名兄弟,因神識的跟不上,敗下陣來,鴻均仍是操控它玩了近半個時辰後,才猛然發現,鴻均所製作出來的這片陶瓷顯示器,有多麽的逆天!然後,大家不約而同地把各陣法的輸出數值,調高了許多倍,至少,是要抵達自己神識的運轉速度。
鴻均測試完這個開胃動作之後,就迅速恢複到顯示片中的瘦杆樹慢慢旋轉的程度,然後,增加了一根。
正當大家以為他是要同時操作兩根瘦杆樹之際,就看到畫麵上,亮起了一把鬼頭刀,狠地砍在樹杆上,一刀兩斷!
砍樹?
正當眾人稍提起了一些興趣時,就看到整個顯示片上,開始無序掉落各種方位的瘦杆樹起來。然後鬼頭刀就開始一下一下地砍。每砍斷一根,就在顯示片上現一個x1字樣,並且在底欄上,顯示一個綠色的勾,勾後麵有一排飛快變動的古怪字。它的右邊有一個紅色的叉,叉後暫時隻有一個扁圓的圈。
正在大家不明所以之際,眼尖的人,發現鴻均漏砍了一根樹。那個紅叉後麵的字就變成了一條豎杠。
縱然大家不懂上麵的字是表達什麽意思,卻都是明白,這是一種計數方式,明確在看到成功是多少,漏落有多少,一目了然!
鴻均玩了一會兒後,就定住畫麵,指著顯示片上最底狀態欄的字後道:“這是一種簡便的數字表述文字。”
然後,他向眾人詳細介紹了每個數值對應的數字,以及進階規則。
鴻均看到大家都很快學會了,就心中一動,向大家講述了尺寸命名,並介紹了米以下的各單位的名稱,以及它們之間的換算值。
直到這時,大家才明白鴻均以前發給自己的神識圖上所標注的單位是什麽意思。為什麽在標注神識圖上,還要加一個標尺,是因為自己不懂得相關尺寸的具體長度。
鴻均在定義米時,也是沒有這個世界的具體參照物,就以十九歲的自己,從左手的指尖到右側肩膀的長度定位為一米。再以此為基準,計算各單位的具體尺寸的。
鴻均向大家延伸了一些基礎知識後,就回歸到砍樹遊戲上來了:“它不僅隻操作一根,還有操作數十近百根的旋轉,並能指定某一根的旋轉速度,來鍛煉自己的神識。”
“並且,還可以在一根隨意正常下落時,能夠在它消失在顯示片上之前,能夠把它砍成多少片,然後在加速時能砍多少片。”
“總之,這個較為簡單的遊戲中,是有許多玩法的。哦,還有對陣,目前,受顯示片大小的原因,暫時可以支持六人同時來玩。”
“另外,我要大家開發較少靈晶鑲入陶瓷的原因是,想降低它的分辨率,適合沒有神識的普通人來玩。這也許是我們以後到內陸很快站穩腳的利器,希望大家全力製作。”
然後,鴻均把整個砍樹的遊戲,從製作原理,到運行規則,以及各步驟注意的地方,詳細的流程與圖示範例,全以神識打包給大家。
不到三天,第位參與試驗的兄弟,不僅完成了最低影音運行硬件的配對測試。並在鴻均的全力指導,以及關鍵部位的親自製作之下,做出了水晶宮最為頂級的砍樹遊戲測試原型機。
雖然,大家依照鴻均提供的製作流程,人手一個遊戲測試機,卻永遠沒有鴻均這台頂級測試機火爆。做到了日夜無休,永遠都有一位兄弟在測試自己的神識極限在哪裏。尤其是看到每天的進步後,甚至連吃喝拉撒睡等本能,都拋到了一邊!
還是鴻均過錢玉山那邊,帶來了靈晶存儲片後,以命令方式,才結束了這種瘋狂行為。
鴻均緩緩地環顧眾人一眼。
大家都在他望來時,迅速地低下了頭,並迅速地浮現出尷尬的臉紅。
“遊戲,不就成為我們生命中的主旋律。就算它能鍛煉我們的神識,也不行!修仙,雖然神識很重要,更重要的卻是多方位,多形式,各種可能之下,神識的運用與反應。”
“我不知道,大家有沒有發現,砍樹遊戲,雖然加了許多變量,但是,它們卻並不能包含我們生活的所有變化。”
“因此,你們是不是覺得自己的思維,像是固定在某處,或單純地在追求某方麵的神識反應與增強上?”
鴻均說到這裏,看到大多數人的臉色,變了變。就接著說道:“這還隻是你們沉迷了三天的情況下,要是一年,兩年呢?可能大家的思維,就會固定地想把自己的神識,定位於遊戲中的樹下落速度,砍它需要的神識量,以及速度上。”
“於是,因缺乏有效全方位鍛煉,你們對法寶的操控,對生活中其它事物的神識運用,或將永遠地停在現在,甚至退化到不知道使用的地步。”
“因此,我決定為大家製定一個遊戲規章——”
“每人每天遊戲時間,不能超過兩個時辰!如果有對戰遊戲需要,經批評後,每人不能超過四個時辰用於遊戲。發現違反一次,禁上遊戲一年,在一年內出現兩次違規,終生禁止參與任何遊戲的製作與測試工作!”
“聽清楚了嗎?”
“聽清楚了!”
“大聲一點,虧你們還是築基修士呢!”鴻均用不滿的語氣質疑道。
“聽!清!楚!了!”大家扯開嗓子,高聲吼道。
鴻均掂了手中的存儲靈晶片後,對大家嚴肅地道:“有了這個,大家就不用測試得那麽辛苦了。隻要把既定的流程錄入到裏麵,通過陣法控製,就能還原到顯示片上。”
“現在,就是你們各顯神通,想法把存儲到裏麵的資料,調用並按要求展現出來的時候了。”
大家各自上前,從鴻均手中領了兩枚靈晶存儲片,就開始共同協商,製作流程,到陣法的運用,以及試製作起來。
鴻均卻在思考借助陣法控製,用輔助工具,完成存儲與調取的另一種簡易控製方法——
手寫。
在資訊大爆炸,各種電子產品日新月異的衝刷下。手指操作,將是這一切的根基。
如果,把正常內容顯示,當作平麵陣法看待,感應外力加持,則是立體陣範疇了。
鴻均經過一番模擬測算後,發現這種複合立體陣法,難度何止比平麵陣法,難上百十倍了。
怎麽辦呢?
他回想起前世的各種電子屏幕布局。突然想起,前世是把手寫部分貼合在顯示屏上的。
自己隻要設計一層專用感應陣法,通過靈路反饋到主機上,通過轉換,更改顯示內容,就可以輕鬆達到。
有了解決思路之下,鴻均就很快地製作出了一片感應塊。
隻是,他在實用過程中,卻是發現把事情,想得太天真了點——
竟然,忘記陶瓷顯示片不是透明的!
僅隻能作為一個外接手寫板用。
離構想中——顯示與手寫一體的屏幕,差得極遠!
因為,大家都是明白,靈晶是種修仙道途上,極為重要的戰略物質。
哪怕每塊用量,少到幾乎可以忽略的地步,終究仍是一種損耗,都使大家感到有些肉痛!
在經過三天的不停測試下,在一個平方的靈晶顆粒,由三千億顆,測試到隻有二千六百五十多萬顆時,用普通的觀看,都可以獲得極佳的效果。
鴻均在聽到匯報後,對最低使用量的結果,稍一算了一下,這不是原來世界中的4k屏麽?
那自己初次製作的原屏,能夠達到……嗯,承受多少時間的切換顯示?
要不,弄一個測試工具?
與測試速度的簡單工具軟件,用哪個呢?
鴻均想了一下後,就決定采用切水果,不!以切瘦杆樹為測試對象吧。
一念及此的鴻均,就對大家這幾天的努力,表示表揚。然後,話題一轉:“相關發聲的部件,我們已經做好了,存儲設備,需要你們去和錢玉山溝通。如果他們製作好了後,就需要大家開動腦子,去想如何存入,如何提取,怎麽去設計存入與調取速度。”
“如何做到在神識不介入的前提下,能夠順利完成這些任務。大家可以考慮靈氣的傳導頻率改變,對後端設備的影響,進行相應陣法的研究。”
大家聽完鴻均的作業布置後,就敏銳地察覺到,他或是要進行另一項自己等人無法插手的研究。都紛紛表態,要他放心。所有布置的這些問題,在有指導性的方向指引下,都會逐一完成的。
鴻均在看到大家信心百倍的模樣,就欣慰地點了點頭道:“好,這些任務,就交給大家了。希望在我研究出新的小玩意後,這些任務,都會有一個較為明確的成果。”
大家再次拍胸脯表態,這些全交給他們,保證完成任務。
鴻均看到大家三、五成群小聲地溝通交流的場景,就心慰地點了點頭:這批科研狗,總算帶得有模象樣了。放下了心中的感慨之後,就迅速投入砍樹遊戲的設計之中。
首先,在腦中架構的是它的規格:一米長,十厘米粗,頭尾粗細一樣。
然後,動用神識,把它橫切成一百皮米厚的樹截麵薄片。
再在整根樹芯中,假想有一道靈繩穿上它們,使它們保持並在靈氣中設置感應程序。
鴻均認真地模擬一下砍樹的整個流程後,就增加了變量,樹的浮現速度,翻轉變形間隙,以及斜切因素。然後,因僅測試的緣故,並沒有配備背景圖。
有著動態圖像顯示操作經驗的鴻均,很快就製定了五色靈晶四方靈晶線的激發流程。
當鴻均從座位上站起來時,大家都不約而同地放下了手中的測試工作,齊集到他麵前來了。
鴻均先是靜默了一下,讓心神平穩下來後,就開始測試起來。
首先,出現在陶瓷顯示器上的是一根頭尾一樣粗的瘦杆樹,在緩緩地左右與上下翻滾。並且,隨著時間的流逝,逐漸開始加速。直到顯示器上呈灰茫一片。
這時,包括鴻均等人,就開始啟用靈識捕捉動態圖像起來,通過各自神識的調整,慢慢地還原到可以湊成完整瘦杆樹的形狀。
隻是大家都沒有想到鴻均操控著它,在繼續加速!慢慢地,有神識稍差的兄弟,跟不上瘦杆樹旋轉的速度了。敗下陣了,在一邊大口地喘氣。
直到最後一名兄弟,因神識的跟不上,敗下陣來,鴻均仍是操控它玩了近半個時辰後,才猛然發現,鴻均所製作出來的這片陶瓷顯示器,有多麽的逆天!然後,大家不約而同地把各陣法的輸出數值,調高了許多倍,至少,是要抵達自己神識的運轉速度。
鴻均測試完這個開胃動作之後,就迅速恢複到顯示片中的瘦杆樹慢慢旋轉的程度,然後,增加了一根。
正當大家以為他是要同時操作兩根瘦杆樹之際,就看到畫麵上,亮起了一把鬼頭刀,狠地砍在樹杆上,一刀兩斷!
砍樹?
正當眾人稍提起了一些興趣時,就看到整個顯示片上,開始無序掉落各種方位的瘦杆樹起來。然後鬼頭刀就開始一下一下地砍。每砍斷一根,就在顯示片上現一個x1字樣,並且在底欄上,顯示一個綠色的勾,勾後麵有一排飛快變動的古怪字。它的右邊有一個紅色的叉,叉後暫時隻有一個扁圓的圈。
正在大家不明所以之際,眼尖的人,發現鴻均漏砍了一根樹。那個紅叉後麵的字就變成了一條豎杠。
縱然大家不懂上麵的字是表達什麽意思,卻都是明白,這是一種計數方式,明確在看到成功是多少,漏落有多少,一目了然!
鴻均玩了一會兒後,就定住畫麵,指著顯示片上最底狀態欄的字後道:“這是一種簡便的數字表述文字。”
然後,他向眾人詳細介紹了每個數值對應的數字,以及進階規則。
鴻均看到大家都很快學會了,就心中一動,向大家講述了尺寸命名,並介紹了米以下的各單位的名稱,以及它們之間的換算值。
直到這時,大家才明白鴻均以前發給自己的神識圖上所標注的單位是什麽意思。為什麽在標注神識圖上,還要加一個標尺,是因為自己不懂得相關尺寸的具體長度。
鴻均在定義米時,也是沒有這個世界的具體參照物,就以十九歲的自己,從左手的指尖到右側肩膀的長度定位為一米。再以此為基準,計算各單位的具體尺寸的。
鴻均向大家延伸了一些基礎知識後,就回歸到砍樹遊戲上來了:“它不僅隻操作一根,還有操作數十近百根的旋轉,並能指定某一根的旋轉速度,來鍛煉自己的神識。”
“並且,還可以在一根隨意正常下落時,能夠在它消失在顯示片上之前,能夠把它砍成多少片,然後在加速時能砍多少片。”
“總之,這個較為簡單的遊戲中,是有許多玩法的。哦,還有對陣,目前,受顯示片大小的原因,暫時可以支持六人同時來玩。”
“另外,我要大家開發較少靈晶鑲入陶瓷的原因是,想降低它的分辨率,適合沒有神識的普通人來玩。這也許是我們以後到內陸很快站穩腳的利器,希望大家全力製作。”
然後,鴻均把整個砍樹的遊戲,從製作原理,到運行規則,以及各步驟注意的地方,詳細的流程與圖示範例,全以神識打包給大家。
不到三天,第位參與試驗的兄弟,不僅完成了最低影音運行硬件的配對測試。並在鴻均的全力指導,以及關鍵部位的親自製作之下,做出了水晶宮最為頂級的砍樹遊戲測試原型機。
雖然,大家依照鴻均提供的製作流程,人手一個遊戲測試機,卻永遠沒有鴻均這台頂級測試機火爆。做到了日夜無休,永遠都有一位兄弟在測試自己的神識極限在哪裏。尤其是看到每天的進步後,甚至連吃喝拉撒睡等本能,都拋到了一邊!
還是鴻均過錢玉山那邊,帶來了靈晶存儲片後,以命令方式,才結束了這種瘋狂行為。
鴻均緩緩地環顧眾人一眼。
大家都在他望來時,迅速地低下了頭,並迅速地浮現出尷尬的臉紅。
“遊戲,不就成為我們生命中的主旋律。就算它能鍛煉我們的神識,也不行!修仙,雖然神識很重要,更重要的卻是多方位,多形式,各種可能之下,神識的運用與反應。”
“我不知道,大家有沒有發現,砍樹遊戲,雖然加了許多變量,但是,它們卻並不能包含我們生活的所有變化。”
“因此,你們是不是覺得自己的思維,像是固定在某處,或單純地在追求某方麵的神識反應與增強上?”
鴻均說到這裏,看到大多數人的臉色,變了變。就接著說道:“這還隻是你們沉迷了三天的情況下,要是一年,兩年呢?可能大家的思維,就會固定地想把自己的神識,定位於遊戲中的樹下落速度,砍它需要的神識量,以及速度上。”
“於是,因缺乏有效全方位鍛煉,你們對法寶的操控,對生活中其它事物的神識運用,或將永遠地停在現在,甚至退化到不知道使用的地步。”
“因此,我決定為大家製定一個遊戲規章——”
“每人每天遊戲時間,不能超過兩個時辰!如果有對戰遊戲需要,經批評後,每人不能超過四個時辰用於遊戲。發現違反一次,禁上遊戲一年,在一年內出現兩次違規,終生禁止參與任何遊戲的製作與測試工作!”
“聽清楚了嗎?”
“聽清楚了!”
“大聲一點,虧你們還是築基修士呢!”鴻均用不滿的語氣質疑道。
“聽!清!楚!了!”大家扯開嗓子,高聲吼道。
鴻均掂了手中的存儲靈晶片後,對大家嚴肅地道:“有了這個,大家就不用測試得那麽辛苦了。隻要把既定的流程錄入到裏麵,通過陣法控製,就能還原到顯示片上。”
“現在,就是你們各顯神通,想法把存儲到裏麵的資料,調用並按要求展現出來的時候了。”
大家各自上前,從鴻均手中領了兩枚靈晶存儲片,就開始共同協商,製作流程,到陣法的運用,以及試製作起來。
鴻均卻在思考借助陣法控製,用輔助工具,完成存儲與調取的另一種簡易控製方法——
手寫。
在資訊大爆炸,各種電子產品日新月異的衝刷下。手指操作,將是這一切的根基。
如果,把正常內容顯示,當作平麵陣法看待,感應外力加持,則是立體陣範疇了。
鴻均經過一番模擬測算後,發現這種複合立體陣法,難度何止比平麵陣法,難上百十倍了。
怎麽辦呢?
他回想起前世的各種電子屏幕布局。突然想起,前世是把手寫部分貼合在顯示屏上的。
自己隻要設計一層專用感應陣法,通過靈路反饋到主機上,通過轉換,更改顯示內容,就可以輕鬆達到。
有了解決思路之下,鴻均就很快地製作出了一片感應塊。
隻是,他在實用過程中,卻是發現把事情,想得太天真了點——
竟然,忘記陶瓷顯示片不是透明的!
僅隻能作為一個外接手寫板用。
離構想中——顯示與手寫一體的屏幕,差得極遠!