至於老玩家隻有兩個人,比新玩家的人數還少……不清楚原因。


    不過,老玩家的人數少,對趙潯來說是好事。


    萬一遊戲裏玩家是互相敵對的關係,老玩家少就好對付一些。


    又等了一會兒,沒有再聽到四周有任何腳步聲,也沒有再出現新的玩家。


    眾人沉默地互相看著,誰都沒有開口說話。


    這時,每個人的麵前都跳出了彈窗。


    趙潯看到自己麵前出現的彈窗的瞬間,立刻看了一眼其他人。


    發現自己看不見其他人的彈窗,他就知道這又是隻有自己才能看到的信息。


    他這才看向自己的彈窗。


    【歡迎來到[奈瑞小鎮]站台遊戲。】


    【這是一座古老又祥和的小鎮,鎮上的居民熱情友愛,彼此關係十分融洽。】


    【但最近,小鎮裏突然出現了擾亂和諧氛圍的因素,為了讓小鎮恢複如常,所有小鎮居民都在努力。】


    【期待你能和小鎮居民一起,維護小鎮的和諧。】


    趙潯耐心地看完這幾句話。


    暫時沒有發現什麽有效信息,像是單純的故事背景介紹。


    彈窗緩緩消失,又有新的彈窗出現。


    【玩家趙潯的主線任務:得到雕塑的心。】


    趙潯:“……”


    故事背景介紹那麽多,主線任務隻有幾個字。


    這個主線任務看起來和前麵的故事背景可以說是毫不相關。


    甚至任務裏都沒有說清楚“雕塑”是具體哪個雕塑。


    看來需要依靠他自己去探索。


    不過,從這短短的文字裏,還是讓趙潯確定了一個有效信息。


    “玩家趙潯的主線任務”,也就意味著,這是獨屬於他的在這個遊戲裏的任務。


    而其他玩家,也會有屬於他們的主線任務。


    再加上任務是以隻有自己能夠看到的彈窗形式發布的,這或許意味著這次遊戲裏玩家們的主線任務各不相同。


    甚至可能出現互相針對的情況。


    比如說,他的任務是要“得到雕塑的心”,那有可能存在其中某個玩家的任務是要“摧毀雕塑的心”。


    不等趙潯思考更多,眼前的畫麵突然搖晃了一瞬。


    他下意識地挪動腳步試圖穩住自己的身體,下一秒場景又回歸了平穩。


    隻是他的身邊已經沒有另外五位玩家,而他自己正身處一座露天噴泉廣場之中。


    他就站在噴泉池旁邊,噴泉池裏的小天使雕塑複古又可愛,他還能感覺到池水裏沁涼的溫度。


    不遠處有一個拉小提琴的流浪藝人,琴盒裏裝滿了路人打賞的紙幣和硬幣。


    這裏充滿了生活氣息,和之前空曠無人的草地截然不同。


    趙潯很快就反應過來,他現在應該是身處奈瑞小鎮之中。


    之前六位玩家聚集的草地,則是奈瑞小鎮外的地段。


    趙潯四處看了看,很快就找到一個隱蔽無人的角落。


    這是一個牆角處,前麵正好有兩棵大樹,足以擋住躲在角落裏的人。


    趙潯從係統儲物格裏拿出行李箱,打開,找到藏在行李箱夾層內袋裏的一個巴掌大的精致小巧的金屬盒子。


    打開金屬盒,裏麵是厚厚的海綿墊,包裹著一個深棕色的玻璃瓶。


    趙潯轉動右手食指上的戒指的戒托,露出了裏麵藏著的小針。


    隨後他小心翼翼地打開玻璃瓶,把小針伸進去,沾上瓶子裏的液體。


    做完這一切,他用左手把玻璃瓶原樣收好,右手則保持不動,等待液體在小針上變幹。


    這液體,就是讓絡腮胡大漢瞬間斃命的毒藥。


    趙潯既然想到了在戒指裏製造暗器並淬毒的辦法,自然不可能讓這個暗器成為一次性用品。


    所以他帶了一整瓶的毒藥備用——如果不是這毒藥太難搞到手,他是想多準備幾瓶的。


    那晚用戒指裏的暗器殺死絡腮胡之後,他沒有立刻給戒指重新淬毒。


    一方麵是列車上人太多,他不能當眾拿出毒藥,否則戒指就失去了暗器的意義。


    另一方麵,之前他還沒有開啟儲物格,行李箱無法藏起來,直接拖著行李箱去衛生間也會引起別人的注意。


    那就更容易讓別人覬覦他的行李箱了。


    所以直到現在,他才重新給戒指淬上毒。


    把行李箱收回儲物格之後,趙潯沒有急著離開。


    他靠在牆邊捋了捋思路。


    他比較在意的是,這個遊戲沒有劃分難度等級。


    他雖然並不熱衷於玩遊戲,但也很清楚,不論什麽類型的遊戲基本都是有難度劃分的。


    哪怕是消消樂這種小遊戲,也會區分難易程度。


    根據通關遊戲的難度不同,得到的分數也會有相應變化。


    難度越高,分數也就越高。


    可這個站台遊戲居然沒有公布難度等級,也沒有說通關之後會得到多少積分。


    如果沒有難度劃分,每個通關遊戲的玩家得到的積分都一樣,那就很難拉開積分差距,總不能靠玩家在列車上的消費高低來影響每天的積分排名吧?


    總覺得不應該是這樣的。


    但目前確實沒有給出難度等級。


    難道是在任務的過程中才會出現難度提示?


    嗯,具體是個什麽情況,也隻能等之後再看了。


    趙潯站起身,整理了一下自己衣服上的褶皺,走出了牆角。


    他當前要做的,是收集有關於雕塑的信息。


    天色越來越暗淡,廣場上卻沒有亮起一絲一毫的燈光。


    但目前還能看清楚周圍的模樣。


    趙潯正想趁著天完全黑下來之前,拉個路人問一問小鎮上有沒有什麽特別出名的雕塑,就見所有人都朝著一個方向跑去。


    想了想,他邁步跟了過去。


    走到噴泉廣場的公告欄,才發現上麵貼著新鮮出爐的公告。


    [今天下午逃跑的女巫對奈瑞小鎮的威脅極大,請各位小鎮居民注意自身安全,夜間盡量不要出門。]


    [如若有人發現女巫的蹤跡,請及時向治安署報告。]


    [如果發現有人包庇女巫,也可向治安署揭發。]


    [凡是能夠提供關於女巫行蹤的真實信息,都能得到一個金幣的獎勵。]


    [如果能夠幫助治安署抓住女巫,則可以得到十個金幣的獎勵。]


    [希望全體小鎮居民,都能團結友愛,共同找出威脅小鎮安全的邪惡女巫。]

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