經此一役,夏商手下剛剛生成的民兵,就死傷慘重。


    剩下還能繼續作戰的,就隻有四人。


    那些傷兵,必須要經過恢複之後,才能繼續正常調用。


    但夏商並沒有能夠加快傷兵恢複的建築,怕是這些傷兵需要幾個月的遊戲時間才能恢複完畢。


    “大人饒命啊!”


    “我們就是混口飯吃,沒有做過傷天害理的事情啊!”


    夏商走到那些俘虜的麵前,係統的提示便彈了出來,讓他細細的思索起來。


    【8位山匪俘虜願意歸降,玩家可以做出以下選擇。】


    【招募】【釋放】【關押】【處決】


    釋放性價比太低,處決的話恐怕道德會下降,關押因為沒有牢房,因此還不能選擇。


    可要是招募的話...


    畢竟是山匪,怕是招募進來之後會引發騷亂,更有可能留下後患,或是使將臣的好感下降。


    但要是不招募,誰來填補民兵的空缺呢?


    不知道這些山匪,有沒有獨立的意識?


    “我且問你們,你們是哪裏的山匪?”


    夏商手持龍淵劍,指向了跪在地上的山匪們。


    八名山匪的目光望向閃著冰冷光芒的劍尖,隨後一路順著劍鋒看向了夏商那冷峻的麵容。


    “我...我等是南邊野豬山的山...山匪...”


    “山上的山匪還有多少?可否有山寨?”


    山匪們為了活命,一五一十的將山寨中的情況都說了出來。


    野豬山隻有他們這一家規模不大的山寨,按照山匪們的說法,他們之前都是一些逃兵,聚集在一起落草為寇。


    被夏商和幹將擊殺的仲三和仲九,是這山寨的二當家和三當家。


    他們正是探查到了山寨不遠處建立了新農舍,才決定今晚來劫掠。


    “不像是玩家的計策,看樣子真的是npc了。”


    夏商又開口詢問了山寨此時的兵力,和防禦的部署,山匪們為了活命,自然也是知無不言。


    畢竟在他們眼中,能揮出劍氣的夏商,和能召喚影子殺人的幹將,已經與鬼神無異。


    眾山匪又你一言我一語,將山寨中的防禦情況全部說明。


    此時的山寨中,所剩下的山匪數量還不足50,兩位當家下山劫掠,就已經帶出了大部分的兵力。


    但照他們說的,山寨的大當家戰力十分強悍,就連二當家和三當家聯手,在他手下也走不過幾招。


    不過夏商倒不擔心,畢竟裝備了龍淵的歐冶子,就算是曆史上的一流武將,大概也能戰上一戰。


    “大人,這些山匪怎麽處置?”


    幹將率先開口問道,畢竟夏商沒有答應,隻要回答問題就饒過他們的性命。


    夏商看著幹將的眼神,怕是心裏還是希望自己下令處決他們的。


    這夥山匪終歸是給他的發展帶來了困擾,不過如果他們沒有說謊,那還是很有利用價值的。


    “我欲攻打那山寨,可那山寨有圍牆保護,需要這些山匪的身份,咱們才能繞開圍牆攻進去。”


    說完之後,夏商打開了係統之前所給的選擇,點擊了招募。


    【招募成功】


    【山匪-1級步兵】


    【戰鬥力】:2(影響部隊戰力。)


    【訓練值】:3(影響部隊戰力、陣型變化成功率。)


    【機動性】:2(影響部隊速度、陣型變化時間。)


    【士氣】:30(影響部隊狀態產生概率。)


    【部隊特性】:


    掠奪成性:戰利品收獲+10%,部隊將領每次戰鬥後道德-5,與其他兵種同時作戰時會使其士氣逐漸降低。


    逃兵流賊:山匪不會通過戰鬥勝利提升士氣,在士氣低落時,逃跑概率提升。


    怠惰散漫:糧食消耗+50%,訓練值提升-50%。


    夏商看著山匪部隊的屬性,腦袋像是撥浪鼓一樣連連搖頭。


    幹將說的沒錯,這些山匪果然不能留在隊伍裏,等到真的攻下那山寨之後,幹脆就把他們遣散了吧,如果還有活口的話。


    招募成功之後,三位在場的將臣,都沒有降低對夏商的好感。


    也不知是覺得無所謂,還是夏商剛才的話起到了效果?


    戰鬥全部結束,夏商和歐冶子帶著山匪們回到了行宮中。


    因為這一場戰鬥,健康下降最多的就是他們兩個。


    但好在沒有受傷,歐冶子的健康還可以慢慢恢複起來,夏商就隻有下線之後才能恢複了。


    狀態比較好的幹將莫邪夫婦,則被夏商派去,帶著民兵們先把失去的地塊占領回來。


    這些地塊此時屬於無主的狀態,不用再次清理上麵的野怪,隻要踩上去就能重新回到夏商的掌控。


    【民屋建造完成】


    【民屋建造完成】


    夜晚已經過去,在世界視野看了一會之後南方的動向,幹將莫邪也在夏商的命令下,不斷向著野豬山的方向不斷推進。


    此時夏商領地中民屋也建造完畢,達成了升級村莊的前置條件。


    “直接升級!”


    升級需要的材料,便是糧食和石材,就目前來說,這兩項夏商還算是不太拮據。


    糧食的話,農田的生成可以抵消壯丁的消耗,而石材雖然夏商沒法開采,但地塊寶箱中倒是開不來不少。


    村莊升級的過程相對簡單,畢竟不需要額外建造什麽,隻是將數個個體變成一個集體。


    【村莊建造完畢】


    【秉剛村-1級】


    【所屬勢力:夏商西周】


    【主食官員:無】


    【人口:85】


    【壯丁:15】


    【民心:62】


    【稅收:30%】


    【農業】:14【商業】:0【工業】:0


    【產出:糧食、皮革、麻繩。】


    升級成為村莊之後,夏商就不用太關心這裏的發展問題了,村莊自己就可以慢慢擴張。


    夏商唯一要注意的,就是調整稅收,以及注意這裏的民心。


    民心的高低,會影響到此地生產的、募兵的效果,以及負麵事件的發生,最嚴重的還會造成叛亂。


    “終於可以使用老子的國策卡了。”


    【國策卡-無為之治】


    「史詩」:6個月內,產生以下效果。


    1:不可使用其他國策卡。


    2:所有領地產出提升10%,稅率鎖定為10%。


    3:每地每月民心+10,農業+5。


    4:領地內,村莊每月人口、壯丁+200;鄉鎮每月人口、壯丁+1000;城市每月人口、壯丁+2000。


    “使用國策卡!”

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