第15章 村莊升級
帝王戰爭:開局無限逆賊模版 作者:人造人19號 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經此一役,夏商手下剛剛生成的民兵,就死傷慘重。
剩下還能繼續作戰的,就隻有四人。
那些傷兵,必須要經過恢複之後,才能繼續正常調用。
但夏商並沒有能夠加快傷兵恢複的建築,怕是這些傷兵需要幾個月的遊戲時間才能恢複完畢。
“大人饒命啊!”
“我們就是混口飯吃,沒有做過傷天害理的事情啊!”
夏商走到那些俘虜的麵前,係統的提示便彈了出來,讓他細細的思索起來。
【8位山匪俘虜願意歸降,玩家可以做出以下選擇。】
【招募】【釋放】【關押】【處決】
釋放性價比太低,處決的話恐怕道德會下降,關押因為沒有牢房,因此還不能選擇。
可要是招募的話...
畢竟是山匪,怕是招募進來之後會引發騷亂,更有可能留下後患,或是使將臣的好感下降。
但要是不招募,誰來填補民兵的空缺呢?
不知道這些山匪,有沒有獨立的意識?
“我且問你們,你們是哪裏的山匪?”
夏商手持龍淵劍,指向了跪在地上的山匪們。
八名山匪的目光望向閃著冰冷光芒的劍尖,隨後一路順著劍鋒看向了夏商那冷峻的麵容。
“我...我等是南邊野豬山的山...山匪...”
“山上的山匪還有多少?可否有山寨?”
山匪們為了活命,一五一十的將山寨中的情況都說了出來。
野豬山隻有他們這一家規模不大的山寨,按照山匪們的說法,他們之前都是一些逃兵,聚集在一起落草為寇。
被夏商和幹將擊殺的仲三和仲九,是這山寨的二當家和三當家。
他們正是探查到了山寨不遠處建立了新農舍,才決定今晚來劫掠。
“不像是玩家的計策,看樣子真的是npc了。”
夏商又開口詢問了山寨此時的兵力,和防禦的部署,山匪們為了活命,自然也是知無不言。
畢竟在他們眼中,能揮出劍氣的夏商,和能召喚影子殺人的幹將,已經與鬼神無異。
眾山匪又你一言我一語,將山寨中的防禦情況全部說明。
此時的山寨中,所剩下的山匪數量還不足50,兩位當家下山劫掠,就已經帶出了大部分的兵力。
但照他們說的,山寨的大當家戰力十分強悍,就連二當家和三當家聯手,在他手下也走不過幾招。
不過夏商倒不擔心,畢竟裝備了龍淵的歐冶子,就算是曆史上的一流武將,大概也能戰上一戰。
“大人,這些山匪怎麽處置?”
幹將率先開口問道,畢竟夏商沒有答應,隻要回答問題就饒過他們的性命。
夏商看著幹將的眼神,怕是心裏還是希望自己下令處決他們的。
這夥山匪終歸是給他的發展帶來了困擾,不過如果他們沒有說謊,那還是很有利用價值的。
“我欲攻打那山寨,可那山寨有圍牆保護,需要這些山匪的身份,咱們才能繞開圍牆攻進去。”
說完之後,夏商打開了係統之前所給的選擇,點擊了招募。
【招募成功】
【山匪-1級步兵】
【戰鬥力】:2(影響部隊戰力。)
【訓練值】:3(影響部隊戰力、陣型變化成功率。)
【機動性】:2(影響部隊速度、陣型變化時間。)
【士氣】:30(影響部隊狀態產生概率。)
【部隊特性】:
掠奪成性:戰利品收獲+10%,部隊將領每次戰鬥後道德-5,與其他兵種同時作戰時會使其士氣逐漸降低。
逃兵流賊:山匪不會通過戰鬥勝利提升士氣,在士氣低落時,逃跑概率提升。
怠惰散漫:糧食消耗+50%,訓練值提升-50%。
夏商看著山匪部隊的屬性,腦袋像是撥浪鼓一樣連連搖頭。
幹將說的沒錯,這些山匪果然不能留在隊伍裏,等到真的攻下那山寨之後,幹脆就把他們遣散了吧,如果還有活口的話。
招募成功之後,三位在場的將臣,都沒有降低對夏商的好感。
也不知是覺得無所謂,還是夏商剛才的話起到了效果?
戰鬥全部結束,夏商和歐冶子帶著山匪們回到了行宮中。
因為這一場戰鬥,健康下降最多的就是他們兩個。
但好在沒有受傷,歐冶子的健康還可以慢慢恢複起來,夏商就隻有下線之後才能恢複了。
狀態比較好的幹將莫邪夫婦,則被夏商派去,帶著民兵們先把失去的地塊占領回來。
這些地塊此時屬於無主的狀態,不用再次清理上麵的野怪,隻要踩上去就能重新回到夏商的掌控。
【民屋建造完成】
【民屋建造完成】
夜晚已經過去,在世界視野看了一會之後南方的動向,幹將莫邪也在夏商的命令下,不斷向著野豬山的方向不斷推進。
此時夏商領地中民屋也建造完畢,達成了升級村莊的前置條件。
“直接升級!”
升級需要的材料,便是糧食和石材,就目前來說,這兩項夏商還算是不太拮據。
糧食的話,農田的生成可以抵消壯丁的消耗,而石材雖然夏商沒法開采,但地塊寶箱中倒是開不來不少。
村莊升級的過程相對簡單,畢竟不需要額外建造什麽,隻是將數個個體變成一個集體。
【村莊建造完畢】
【秉剛村-1級】
【所屬勢力:夏商西周】
【主食官員:無】
【人口:85】
【壯丁:15】
【民心:62】
【稅收:30%】
【農業】:14【商業】:0【工業】:0
【產出:糧食、皮革、麻繩。】
升級成為村莊之後,夏商就不用太關心這裏的發展問題了,村莊自己就可以慢慢擴張。
夏商唯一要注意的,就是調整稅收,以及注意這裏的民心。
民心的高低,會影響到此地生產的、募兵的效果,以及負麵事件的發生,最嚴重的還會造成叛亂。
“終於可以使用老子的國策卡了。”
【國策卡-無為之治】
「史詩」:6個月內,產生以下效果。
1:不可使用其他國策卡。
2:所有領地產出提升10%,稅率鎖定為10%。
3:每地每月民心+10,農業+5。
4:領地內,村莊每月人口、壯丁+200;鄉鎮每月人口、壯丁+1000;城市每月人口、壯丁+2000。
“使用國策卡!”
剩下還能繼續作戰的,就隻有四人。
那些傷兵,必須要經過恢複之後,才能繼續正常調用。
但夏商並沒有能夠加快傷兵恢複的建築,怕是這些傷兵需要幾個月的遊戲時間才能恢複完畢。
“大人饒命啊!”
“我們就是混口飯吃,沒有做過傷天害理的事情啊!”
夏商走到那些俘虜的麵前,係統的提示便彈了出來,讓他細細的思索起來。
【8位山匪俘虜願意歸降,玩家可以做出以下選擇。】
【招募】【釋放】【關押】【處決】
釋放性價比太低,處決的話恐怕道德會下降,關押因為沒有牢房,因此還不能選擇。
可要是招募的話...
畢竟是山匪,怕是招募進來之後會引發騷亂,更有可能留下後患,或是使將臣的好感下降。
但要是不招募,誰來填補民兵的空缺呢?
不知道這些山匪,有沒有獨立的意識?
“我且問你們,你們是哪裏的山匪?”
夏商手持龍淵劍,指向了跪在地上的山匪們。
八名山匪的目光望向閃著冰冷光芒的劍尖,隨後一路順著劍鋒看向了夏商那冷峻的麵容。
“我...我等是南邊野豬山的山...山匪...”
“山上的山匪還有多少?可否有山寨?”
山匪們為了活命,一五一十的將山寨中的情況都說了出來。
野豬山隻有他們這一家規模不大的山寨,按照山匪們的說法,他們之前都是一些逃兵,聚集在一起落草為寇。
被夏商和幹將擊殺的仲三和仲九,是這山寨的二當家和三當家。
他們正是探查到了山寨不遠處建立了新農舍,才決定今晚來劫掠。
“不像是玩家的計策,看樣子真的是npc了。”
夏商又開口詢問了山寨此時的兵力,和防禦的部署,山匪們為了活命,自然也是知無不言。
畢竟在他們眼中,能揮出劍氣的夏商,和能召喚影子殺人的幹將,已經與鬼神無異。
眾山匪又你一言我一語,將山寨中的防禦情況全部說明。
此時的山寨中,所剩下的山匪數量還不足50,兩位當家下山劫掠,就已經帶出了大部分的兵力。
但照他們說的,山寨的大當家戰力十分強悍,就連二當家和三當家聯手,在他手下也走不過幾招。
不過夏商倒不擔心,畢竟裝備了龍淵的歐冶子,就算是曆史上的一流武將,大概也能戰上一戰。
“大人,這些山匪怎麽處置?”
幹將率先開口問道,畢竟夏商沒有答應,隻要回答問題就饒過他們的性命。
夏商看著幹將的眼神,怕是心裏還是希望自己下令處決他們的。
這夥山匪終歸是給他的發展帶來了困擾,不過如果他們沒有說謊,那還是很有利用價值的。
“我欲攻打那山寨,可那山寨有圍牆保護,需要這些山匪的身份,咱們才能繞開圍牆攻進去。”
說完之後,夏商打開了係統之前所給的選擇,點擊了招募。
【招募成功】
【山匪-1級步兵】
【戰鬥力】:2(影響部隊戰力。)
【訓練值】:3(影響部隊戰力、陣型變化成功率。)
【機動性】:2(影響部隊速度、陣型變化時間。)
【士氣】:30(影響部隊狀態產生概率。)
【部隊特性】:
掠奪成性:戰利品收獲+10%,部隊將領每次戰鬥後道德-5,與其他兵種同時作戰時會使其士氣逐漸降低。
逃兵流賊:山匪不會通過戰鬥勝利提升士氣,在士氣低落時,逃跑概率提升。
怠惰散漫:糧食消耗+50%,訓練值提升-50%。
夏商看著山匪部隊的屬性,腦袋像是撥浪鼓一樣連連搖頭。
幹將說的沒錯,這些山匪果然不能留在隊伍裏,等到真的攻下那山寨之後,幹脆就把他們遣散了吧,如果還有活口的話。
招募成功之後,三位在場的將臣,都沒有降低對夏商的好感。
也不知是覺得無所謂,還是夏商剛才的話起到了效果?
戰鬥全部結束,夏商和歐冶子帶著山匪們回到了行宮中。
因為這一場戰鬥,健康下降最多的就是他們兩個。
但好在沒有受傷,歐冶子的健康還可以慢慢恢複起來,夏商就隻有下線之後才能恢複了。
狀態比較好的幹將莫邪夫婦,則被夏商派去,帶著民兵們先把失去的地塊占領回來。
這些地塊此時屬於無主的狀態,不用再次清理上麵的野怪,隻要踩上去就能重新回到夏商的掌控。
【民屋建造完成】
【民屋建造完成】
夜晚已經過去,在世界視野看了一會之後南方的動向,幹將莫邪也在夏商的命令下,不斷向著野豬山的方向不斷推進。
此時夏商領地中民屋也建造完畢,達成了升級村莊的前置條件。
“直接升級!”
升級需要的材料,便是糧食和石材,就目前來說,這兩項夏商還算是不太拮據。
糧食的話,農田的生成可以抵消壯丁的消耗,而石材雖然夏商沒法開采,但地塊寶箱中倒是開不來不少。
村莊升級的過程相對簡單,畢竟不需要額外建造什麽,隻是將數個個體變成一個集體。
【村莊建造完畢】
【秉剛村-1級】
【所屬勢力:夏商西周】
【主食官員:無】
【人口:85】
【壯丁:15】
【民心:62】
【稅收:30%】
【農業】:14【商業】:0【工業】:0
【產出:糧食、皮革、麻繩。】
升級成為村莊之後,夏商就不用太關心這裏的發展問題了,村莊自己就可以慢慢擴張。
夏商唯一要注意的,就是調整稅收,以及注意這裏的民心。
民心的高低,會影響到此地生產的、募兵的效果,以及負麵事件的發生,最嚴重的還會造成叛亂。
“終於可以使用老子的國策卡了。”
【國策卡-無為之治】
「史詩」:6個月內,產生以下效果。
1:不可使用其他國策卡。
2:所有領地產出提升10%,稅率鎖定為10%。
3:每地每月民心+10,農業+5。
4:領地內,村莊每月人口、壯丁+200;鄉鎮每月人口、壯丁+1000;城市每月人口、壯丁+2000。
“使用國策卡!”