天福山聚集區,《海藍星》新手出生點之一。


    瑤瑤小寶貝眼前一閃,便發現自己已然站在了一片開闊的廣場上,腳踏黃土地,空氣中彌漫著原始的粗獷,直衝鼻尖,那感受簡直不要太真實,就連陽光的暖意她都能細細體會。


    她低頭捏了捏自己的胳膊,肌肉的觸感幾乎跟現實中無異,這讓她驚歎連連。


    廣場不大,四周聚集了數百名玩家,大家夥兒都好奇地互相打量著,頭頂上各自的玩家昵稱清晰可見。


    周圍的木屋、石寨星星點點,簡樸的獸皮服飾的npc三三兩兩地在遠處走動,偶爾指向這邊,似乎在竊竊私語些什麽。


    瑤瑤小寶貝根據創建角色時的新手引導,打開了麵板,審視著自己1級的角色屬性,跟官網上介紹的一模一樣,新手禮包裏的三件基礎裝備——布衣、褲子和靴子,除了遮體,沒任何特殊屬性。


    她注意到旁邊有個哥們兒正使勁想脫褲子,頓時臉色一變,暗道一聲真抽象,不過幸好發現對方一番折騰後卻徒勞無功,一臉遺憾的說道:“連***都不行,差評!”


    我去,猥瑣男,你想幹嘛?


    瑤瑤小寶貝一臉驚恐,悄咪咪地離那家夥遠了點。


    瑤瑤小寶貝曾是知名遊戲的遊戲技術加顏值主播,剛踏入職業圈,還是個嫩得出水的小菜鳥。


    聽說《星海》還沒正式開服,國際遊戲聯盟就開始籌劃職業聯賽,她便密切關注,等到了萬眾期待的內測開放,也是不出意外從俱樂部大佬那裏拿到了寶貴的內測入場券。


    起步比別人快一步,就能步步領先,瑤瑤小寶貝胸懷著滿滿的壯誌雄心。


    廣場上的玩家們議論聲四起。


    “感覺好真啊!”


    “接下來幹啥呢?”


    “有任務提示不?”


    這時候,一個白發蒼蒼、不怒自威,長相頗有幾分白毛獅王韻味的老外走到眾人前,大聲說道:


    “各位外來的朋友,想填飽肚子就得找份活兒幹,咱們這地兒不養閑人,嗯,田裏的莊稼等著收割,南邊的裁縫鋪、武器鋪缺熟練工,聚居地門口剛到了一批貨,正缺搬運工,總而言之,勤快點兒就不會餓死。”


    玩家們注意到,在生命值旁邊,還有饑餓值和口渴值兩個計量槽,一旦這兩個數值歸零,就會出現【饑餓】和【口渴】的負麵狀態,屬性下降,生命值持續減少,直至死亡。


    瑤瑤小寶貝對老頭用了個探測術。


    【根據你的等級,你獲得了以下信息】


    【法斯特——天福山聚居地村長】


    【等級:?】


    【屬性:?】


    【你可以把他當成新手村村長】


    【危險程度:中等】


    玩家可以探測npc的名字和信息,但如果雙方等級懸殊過大,信息則會不全。


    npc名字的顏色代表友好度,綠色為友善,黃色為中立,紅色為敵對,而危險程度反映的是玩家與目標實力的差距。


    目前所有玩家都是一級新手,看不出法斯特的確切屬性。


    “武器店出售槍械彈藥和近戰兵器,市場裏有很多人在賣食物和水,西邊的獸欄能租借騎行用的馱馬,如果想離開,往北幾公裏有公共中轉火車站,如果你想學習各種生活技能,鐵匠鋪、裁縫鋪都是不錯的選擇……”


    根據法斯特的介紹,眾人基本摸清了狀況,聚居地能選擇的生活副職業不多,戰鬥職業也隻有一個,不過都需要掏錢培訓。


    此刻,玩家的地圖被戰爭迷霧籠罩,漆黑一片,更多的星球信息、地圖詳情、勢力分布等內容都需要探索才能解鎖。


    可探索內容十分豐富,讓瑤瑤小寶貝感覺像是在玩《少女卷軸21》。


    歸根結底,初期行動離不開錢。


    所以一開始得先做生活任務賺點錢?


    “可以直接打怪任務嗎?”


    一名公會會長開口提問,瑤瑤小寶貝認識他,正是王霸天下公會的會長“開局一把刀”,看名字就知道性格。


    沒想到,法斯特聽了之後咕噥了幾句關於打怪的意思,隨後哈哈大笑道:


    “憑你們這小身板去狩獵野獸,純粹是找死,看到那邊的山脈了嗎?想試試就進山打獵,根據你們獵取的野獸,我會給予相應的獎勵,不過我看啊,你們連最弱的灰背鬣狗都對付不了。”


    眾人順著方向望去,隻見不遠處的山林鬱鬱蔥蔥,山巒起伏,高峰插雲,雲霧繚繞山間如巨龍盤旋,壯麗的景色讓不少玩家陶醉其中,細節逼真至極,和那些隻有貼圖的虛擬網遊截然不同。


    “開局一把刀”不信邪,帶著幾個公會骨幹,用新手贈送的100海藍幣買了些簡陋的近戰武器,徑直衝進了山林。


    沒過多久,這隊人便垂頭喪氣地回來了。


    “開局一把刀”臉色難看,他遇上的野獸是一隻比人還大的猩猩,一照麵才舉起刀,就被猩猩一個‘老猿扔翔’砸暈了,隨即在附近複活,心中一萬頭草泥馬奔騰。


    為什麽猴子的攻擊方式是扔屎啊!要不要這麽寫實啊!


    鼻尖隱約還殘留著那“緣分”的味道,“開局一把刀”胃裏翻江倒海,差點吐了出來。


    細節真實當然支持,但是給便便加味兒,絕對是開發者惡趣味吧!


    “我去,野怪也太猛了吧!”


    “我都沒看清咋回事就掛了!”


    “砍一刀就掉一點血!”


    “臥槽,我剛買的【粗製石刀】沒了!”


    死亡會扣除經驗值,數值按等級總和計算,複活時間還會逐漸增加,首次死亡10秒複活,第二次需1分鍾,第三次5分鍾,第四次半小時,以此類推,每6天遊戲內時間重置一次複活計時。


    死亡懲罰可不輕,6天內遊戲裏最多隻能死十次,超過就得強製下線,得等現實中的第二天才能重新登錄。


    據說這是最新的防沉迷措施,比《天空島與少女》的疲勞度機製更有效,學生黨用完了死亡次數,就隻好乖乖下線學習去了。


    《星海》出了這規定後,傳承幾十年的楊氏網癮治療所第一個出來吐槽,可能因為這影響了他們的生意……


    玩家們立刻打消了打怪的念頭,安安心心地跑腿賺錢,上百名玩家東奔西跑,熱熱鬧鬧地完成任務。


    法斯特捋著胡須,滿臉欣慰,這群外人還真挺勤奮,有點培養的價值。


    “獎勵太少啦,才50塊錢!”


    “升級慢死了,做了半小時任務才夠升級的經驗。”


    “操作手感超真!”


    “自己打自己也能掉血,好厲害的樣子。”


    “你是真傻嗎?”


    遊戲既有挑戰性,又不過分虐待玩家,既保持高度自由,又有明確的新手導向,趣味性滿滿,讓人一邊咬牙一邊樂在其中,這種痛並快樂的體驗,讓不少玩家心中默默地給遊戲開發者家眷安排了各式各樣的姿勢。


    今天,我們都是老王!


    ……

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