“穿越是過來當主角的,還是來湊數的,就看這一挖了。”


    看著眼前的小土包,溫良深吸一口氣,用手中的鏟子挖掘起來。


    如果這裏真的是他熟悉的那個遊戲世界,那麽這裏將會有一個特別適合航海的特殊能力。


    沒挖幾下,溫良便感覺手裏的鏟子碰到了什麽東西。


    用手把上麵的土塊扒開,溫良便看到了一塊透明玻璃模樣的東西,內部有一個淡藍色的人影,臉上頓時一喜,伸手觸碰。


    【獲得‘規則水晶(靈能塑體)’,是否吸收?】


    看到視野中出現的係統提示,溫良忍不住放肆的笑了起來,並選擇‘是’。


    【係統:恭喜玩家溫良,掌握能力‘靈能塑體’,獲得特殊能量槽‘靈能’。】


    【姓名:溫良】


    【知名度:0級(46/100,自由屬性點+1)】


    【狀態:無】


    【靈能:20/20(恢複1.3/小時,凝神狀態翻倍。增長0.13/小時,凝神狀態翻倍。)】


    【基礎屬性:力量8,體質9,精神13】


    【特殊屬性:幸運1,魅力0】


    【能力:靈能塑體(消耗靈能,塑造一個無意識的軀體。)】


    【稱號:幸運小子(幸運+1)】


    這個能力在開始的時候,並沒有發揮出特別亮眼的效果,雖然不需要吃喝,但受靈能上限限製,製作的身體屬性極低,維持身體存在還需要持續消耗靈能,而且鍵盤鼠標操縱多個角色也很麻煩。


    幾乎隻能用來代替玩家自身去探路。


    但當遇到幽靈後,事情就發生了變化。


    將塑造身體的操縱權交給遊戲裏的幽靈,便能得到一個智能化極高的,不需要吃喝,戰鬥經驗豐富,時不時還會發放特殊任務的完美船員。


    來到陌生世界後的惶恐,不安,都隨著能力的獲得而褪去,剩下的隻有希望。


    然而,高興沒多久的溫良,在回到小島邊緣,看著麵前這艘隻有5米長,連帆都沒有的小船,有點犯難了。


    倒不是擔心回去的時候小船被大海吞噬,而是硬件條件不太足。


    來的時候,溫良一心想著驗證自己的記憶是否有效,大不了就是一死。


    當時就沒想回去的事,所以在海上的時候也沒有刻意節約食物和水,導致現在船上剩下的食物和水並不多,省著吃最多也就3天左右。


    而從銀蛇島來這,溫良用了3天3夜,回去應該也差不多。


    看上去好像可以,但他的船沒有帆,隻能靠人力劃槳,這個過程中不可能省著吃,不對,好像可以?


    正想著,溫良突然想起了自己剛剛吸收的能力。


    目前,溫良隻能以自身為模板塑造軀體,而且受限於20點的靈能,最多隻能選擇1力4體,4力1體,或者3力3體。


    按照麵板的屬性標準,成年男性身體平均值是10力10體,4力差不多相當於力氣大點的兒童。


    雖然力氣小,但自己的船也不大啊。


    想到這,溫良立刻進行試驗,利用靈能,以自身為模板,開始製作軀體。


    溫良也第一次的感受到了遊戲和現實的區別。


    靈能塑體出來的‘人’是以他自己為模板的,所以模樣和他一模一樣,遊戲裏好像沒什麽,但現實看到一個迷你版的自己,感覺十分怪異。


    必須給它換一張臉。


    但遊戲裏是有捏臉係統的,溫良隻需要選臉型、眼睛等,然後組合起來就好點,而如今調整臉型,需要溫良自己‘畫’。


    結果就是,即便溫良已經很努力的在畫了,但那怎麽看都有點‘詭異’。


    嚐試了一番,溫良放棄了,選擇了熟悉的‘無臉男’形象,將臉抹平,顏色調成白色,然後眼睛和嘴巴的位置留下三個圈。


    雖然有點恐怖,但一眼就知道不是人,感覺反而感覺比之前好一些。


    【名稱:人型(重命名)】


    【狀態:靈能塑體(1,維持-0.5/天,標準活動-0.5/小時)】


    【屬性:力量4,體質1】


    【能力:無】


    塑造身體消耗了17點靈能,因為擔心自己的想法無法實現,所以溫良隻額外注入了1點靈能用來作為‘能源’。


    又因為總體屬性不高,所以這個軀體隻有1.2米高的樣子。


    將這具身體隨便改了個‘01’的名字,溫良開始嚐試操縱它。


    視線突然模糊了一下,溫良感覺眼前的世界有了重影,沒幾秒就感覺腦袋開始發懵,溫良下意識的閉上了眼睛。


    意識到這是因為自己同時通過本體和01睜眼導致的,溫良嚐試隻讓01睜眼,這次就沒問題了。


    又嚐試了一下,想象遊戲時一樣,將兩個‘視野’進行分屏操作,成功了,但需要額外的注意力去維持‘分屏’,結果就是兩個畫麵都沒辦法看清。


    隻能以後慢慢嚐試,現在先專注一個視角就好。


    操縱01上船,然後伸手握住船上的兩隻漿,試了一下,發現01的力量足以劃動小船。


    小船左右各有2個固定漿,也就是說他可以操縱兩個‘靈能人’來劃船,這樣他的本體就能最大限度的保存體力。


    而且靈能人隻要有靈能供給,也不存在‘休息’的說法,或許比他親自劃船的效率還要高一些,3天的時間應該沒問題。


    確定理論可行,溫良便進入凝神狀態,加速靈能的恢複。


    到了晚上,經過7個小時的恢複,溫良的靈能來到了20/21,便召喚了第二個靈能人並取名02。


    溫良並沒有直接出發,而是單獨操縱01和02上了船,然後同時操縱01和02劃船。


    因為劃船並不需要太多額外的動作,而且動作較為統一,溫良很快就掌握了如何操作01和02同時劃船的技巧。


    第二天一早,已經調整好自身狀態的溫良活動了一下身體,給01和02各注入一些靈能用於維持活動消耗,便盤腿坐在船中央,操縱01和02搖著船槳朝著銀蛇島出發。


    如今有了能力,計劃便可以順利的進行下去。


    接下來,主要就是知名度的獲取了。


    知名度的提高,除了可以獲得自由屬性點以外,還能提高招募優秀‘夥伴’或者說‘船員’的概率。


    而且當知名度等級達到11級,也就是10萬點以後,還能根據知名度來源,獲得額外的屬性加成。


    玩遊戲時,因為大家都是海盜,也隻能選海盜陣營,所以基本都是靠‘戰鬥’與‘殺戮’獲得知名度,可以招募到戰力更強的海盜夥伴。


    當知名度到達11級後,獲得的光環類狀態基本都是‘降低敵人屬性’、‘提高友軍屬性’之類的效果。


    但如今,溫良感覺海盜陣營並不是一個好的選擇。

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