擂台被分成三個區域。


    兩個區域是製造機關區,各屬於比試者。


    中間區域為機關戰鬥區。


    寧拙的麵前,擺放著長條桌案,上麵擺放了許多材料。


    寧拙迅速掃視這些材料,發現材料都為煉氣級數,低端得讓他感到親切。


    它們分別是拳頭金、火精,帶有靈紋的古木,凝結霜花的大水滴,以及炭烤黏土。最後,還有中品靈石一塊。


    “製作機關的工具有嗎?”寧拙心中泛起疑問。


    他暫時沒有看到。


    沒有製造工具,完全手搓,那製作機關的難度直接上漲了十倍,還不止。


    不過,寧拙發現這桌案上有大量的陣紋。這讓他立即聯想到,醫館中的那些手術案台。


    “或許這是和那些手術案台,同樣的布置。桌案中儲藏了許多機關工具。”


    寧拙想要驗證這個猜想,卻發現自己動彈不得。有一股無形的力量正拘束著他。


    一直到宣布此輪殿試開始,這股無形力量才驟然消失,讓寧拙能行動自由。


    寧拙首先看向自己的正前方,那裏應當是他對手的位置。


    模糊一片,看不分明。


    寧拙向前走了幾步,來到桌案前。他伸手撫摸桌麵,法力灌輸進去,果然取出許多機關工具。有焊炬、虎頭鉗等等。


    猜想驗證成功後,寧拙又下意識看了一眼正對麵,仍舊模糊一片。


    他便不去管這些,而是專注檢查殿試提供的材料。


    拳頭金一塊又一塊,第一眼看去,至少有三十塊,每一塊都酷似捏緊的拳頭。拳頭金的命名,也是由此而來。


    寧拙心中清楚:這是一種堅硬的金屬礦石,具有很高的強度和耐久性。


    “我可以用來構建機關人偶的骨架。”


    拳頭金檢查完畢,品質不好不壞,是市場上最常見的那一種。


    寧拙繼續檢查。


    第二項是火精。


    這玩意兒可是火柿仙城的特產之一,寧拙最熟悉不過,檢查的速度也是最快的。


    帶有靈紋的古木……


    寧拙將一大截的古木,抬起來,放到自己的麵前觀察。


    即便被鋸斷,這一大截古木仍舊散發出淡淡的生機。


    木頭的橫截麵上,布滿了靈紋。


    但凡植物吸收靈氣的時間久了,就會產生這種靈紋。時間越久,靈紋越多越繁密。


    另一方麵,靈紋越多,吸收靈氣的效率也就越高。


    “這截古木生前,必然是靈植。”


    寧拙檢查這份材料的時候,重點關注它的靈紋分布、走向。


    “它可以用來儲藏靈石,構築靈力傳輸之道。靈石隻有一塊,所以,它還得保留一部分,用來製作聚靈陣的陣盤!”


    寧拙接著檢查。


    凝結霜花的大水滴,大如麵盆。


    水滴像是一個蔚藍色的巨大的饅頭,圓滾滾的。在水滴表麵,分布了一片片的霜花。這些霜花都很大,堪比成年人的手掌。


    隨著寧拙的手掌接近,水滴表麵的霜花迅速融化。


    “它可以用來製作武器部件,或者冷卻自身的輔助部件。”寧拙想到了主要兩個應用方向。


    之後是炭烤黏土。


    這種黏土呈現黑灰之色。


    它會隨著溫度,自身發生巨大的改變。


    當溫度高的時候,它會變成堅硬固體。溫度低的時候,則黏糊糊,可以輕易捏造塑形。


    除此之外,它有相當出眾的火行抗性。


    有時候,也可以將其當做煤炭,提供燃燒的底材,為機關造物積蓄熱力。


    最後,是唯一的一塊中品靈石。


    “品質普通。”


    “光憑一塊靈石,可不夠久戰。所以,機關人偶中的聚靈陣是必須的。”


    “這塊靈石頂多充當啟動石。”


    在檢查材料的過程中,寧拙已經構想了許多。


    沒有休息,他爭分奪秒,正式開始煉造。


    第一步,就是構建骨架。


    寧拙處理炭烤黏土。


    他先降溫,讓黏土可以輕易塑形。


    在他的一雙巧手之下,一堆黏土被他塑造出一個深口器皿,立在桌案上,像是挖出來的一個聳立的小井。


    寧拙拿取焊炬,對拳頭金進行熔煉。拳頭金旋即在炙熱的火焰噴吐中,化為了一灘黃金溶液。


    流動的黃金儲藏在炭烤黏土塑造的小井中。


    寧拙對其施展拾金術!


    這門法術來源於試煉關卡,能隨著修士心意,自由提取金屬。


    正常狀態下,堅固的拳頭金,很難提純黃金,難度頗高,成效緩慢。但在液態之下,卻是事半功倍。


    “要提純多少遍最合適?”寧拙麵臨這個問題。


    理論上來講,自然是越多越好。但實際上,他必須考慮時間。


    時限一到,他就不能繼續製造機關。提純的次數太多,會影響最終成品。


    提純多少遍的問題,其實是對整個煉造過程,有一個整體把控。


    如果能準確地規劃每一步的時間,那麽就更好了。


    這個問題難不倒寧拙。


    他內心深處有清晰的規劃,按照規劃,在這個環節上提純三遍是最合適的。


    這樣一個小小的細節,已經可以看出,一位機關修士是否優秀。


    這樣的細節不斷堆砌,最終對成品的影響是巨大的。


    寧拙迅速通過了這個步驟,開始了下一步。


    他將黃金溶液塑造成骨架形狀。


    值得一提的是,這些骨架都是中空的。


    完成這一步後,寧拙開始處理靈紋古木。


    因為靈石隻有一塊,所以寧拙必須先用古木,切出一個陣盤,描繪聚靈陣。


    做成這一步後,寧拙又順著靈紋切割古木,將圓柱細木條安插在黃金骨架之內,充當骨芯。


    寧拙再次使用試煉關卡中的法術,一段三寸圓柱古木條,最多能長成五寸。再長就過猶不及了,整個木條會直接枯竭而亡。


    做成這一步後,寧拙稍微休息了十幾個呼吸的時間。


    熟練的機關修士往往都會有這樣的良好習慣,不是一味忙碌,而是有張有弛。


    因為接下來,寧拙要處理火精,必須要保障自身的狀態。


    他開始處理火精。


    對於這項材料,他是熟悉得不能再熟悉了。


    寧拙將火精製造成一個個的爆竹。這也是他相當熟悉的機關部件,他的火爆猴機關就普遍配備這種爆竹,用作常用攻擊手段。


    而麵對霜花大水滴時,寧拙徹底展現出了他的陣法造詣!


    他在霜花大水滴中,至少布置了三門法陣,又快又穩。並且在陣眼中,寧拙填充了好幾張,他當場製作的冰霜符籙。


    最終,這個大水滴能夠伴隨著寧拙的心意,隨意變化外形。


    寧拙將其擔掛在了骨架上。


    然後,他再次塑造炭烤黏土,將其製作成肌體,全麵覆蓋在骨架上。


    剩下的時間,他又再次回過頭去,大量製造爆竹。


    最終的機關人偶,寧拙將其命名為——五行小卒。


    攻擊方式主要是機關爆竹,防禦方麵由霜花大水滴承擔,後者能在關鍵時刻衝出體外,化為甲胄或者盾牌。

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