因為在給玄冰幻境刷熟練度時已經做過兩次選擇題了,所以徐孟對這個強化機製並沒有那麽驚訝。
首先,強化一方案直接pass掉。
雖然這個強化一按正常情況來說,應該是每一個抽到膽小菇(小噴菇)的玩家最急需的。
畢竟召喚物擺爛睡大覺這種事,換誰誰都鬱悶。
但是,徐孟並不是正常情況的玩家。
膽小菇睡覺的這個毛病,他已經通過雜交了qq彈彈大噴菇基因解決掉了。
導致這個本該優先級最高的選項在徐孟這裏直接成了無用的強化。
徐孟不得不又一次感歎了下【基因雜交】技能是多麽恐怖,本來人家肝到25%以上熟練度才能解決的毛病不但一下子就解決了,還附贈了一大串的特殊效果。
恐怕正常玩家熟練度75%以上強化過兩次的膽小菇(小噴菇)還不如他家和大噴菇雜交過的未強化膽小菇。
更恐怖的是隻要他想的話,還能變得更強。
畢竟隨著他基因雜交熟練度提升到25%以上後,可插入基因槽位已經從最開始的一條擴展至了三條,按照規律來推斷,等到75%時恐怕是能插入五條基因。
就好像打moba遊戲,你還在為對麵英雄能比你多出一套六神裝而懵逼和恐懼的時候,他豎起了手指頭,表示自己還能再多出兩套甚至四套。
稍微代入一下,徐孟都有點想替普通玩家砸鍵盤的衝動了。
唉等等,是不是有哪裏不對?
【基因雜交】熟練度升級到25%以上時,可沒給他彈強化選項界麵讓他選擇啊?
這破b遊戲,別的地方做得還不錯,就是bug真nm有點多。
也不知道這無限公司和用土豆做服務器的某碧有什麽關係。
算了,反正遊戲艙是白嫖的,多少忍著他一點。
日常問候了兩句無限公司後,徐孟開始糾結起來是該選擇強化二還是強化三比較好了。
強化二的話,就是主打一個什麽都會一點路線,提到的幾種子彈在一代植物大戰僵屍效果他也通過《無限手冊》查詢過了,相當於讓膽小菇除普通孢子外還會射減速孢子、高傷濺傷孢子、強控孢子。
最讓徐孟在意的還是那個10%概率的黃油孢子,畢竟這東西概率不低,再配合上膽小菇的攻速,雖然很難打群,但對單效果可以說是隻能拿逆天二字形容。
不對。
眼神一向不咋樣的徐孟,在手指都快點上去前的最後時刻,終於是發現了端倪。
策劃,1.0%是什麽意思啊?
你奶奶滴,跟我玩陰的是吧?
1%就1%,你搞棒槌的1.0%啊?好看是嗎?
你這卑鄙程度都快趕上方便麵和零食包裝袋底下的那行小字了。
圖片僅供參考,請以實物為準。
懶得計算1%的黃油概率以膽小菇攻速射出能有多少收益,感覺自己遭受欺詐的徐孟直接毫不猶豫選了強化三。
強化三效果就十分簡單粗暴了,直接把膽小菇的龜縮無敵爆改成開狂暴了。
膽小菇進化————
膽大菇!
選擇完畢膽小菇的強化方案後,緊接著彈出的便是qq彈彈大噴菇的了。
“強化一:遭受非接觸類傷害時,qq彈彈大噴菇有25%概率不扣除絕對生命值。”
“強化二:每次遭受攻擊最多扣除生命值由五分之一更改為八分之一。”
“強化三:qq彈彈大噴菇遭受接觸類傷害後對目標造成的擊退距離與施加的減速效果增加100%。”
這次的三個強化選項比膽小菇的還要簡單易懂和粗暴。
無非就是在賭免傷、血更厚、控更狠裏頭選擇一個罷了。
簡單思考了幾秒鍾,徐孟選擇了強化一。
黃油孢子的1%我不想賭,你這25%我還不敢賭啊?
通過寶可夢副本,徐孟發現了qq彈彈大噴菇這個機製的一個缺陷。
那就是麵對遠程攻擊的對手時,功能直接被砍掉了一大截,隻剩下一個絕對生命值了。
雖然光有絕對生命值擋傷害已經夠可以了,但徐孟還是感覺這多少有一些浪費。
正好,強化選項裏就抽到了這個,多少可以減少一些非接觸傷害造成的控製浪費。
說起來,徐孟還發現了一點。
那就是熟練度強化選項裏,隻會包含召喚物本身擁有機製的強化,並不會檢測到雜交的基因。
比如膽小菇,在熟練度強化係統眼裏它還保留有貪睡的負麵效果。
qq彈彈大噴菇也是,熟練度強化選項全都和它本身的機製有關,完全沒有強化孢子的選項。
基因雜交,這個技能就好像是被熟練度強化係統給孤立了一樣。
本身提升到25%以上沒有彈三選一界麵就算了,雜交過的召喚物也沒有與之關聯的選項。
果然剛剛開服沒多久,bug還是多啊。
徐孟將相關頁麵全部都截圖保存下來,發送到了和遊戲艙綁定的手機裏去。
準備等下號之後,好好跟無限公司反饋一下bug。
雖然有bug的基因雜交強度已經很逆天了,但自己也沒責任忍受bug。
不知道等反饋完畢過後,還會不會再發類似上次不死圖騰的補償呢?
徐孟舔了舔嘴角,開始做起了白日夢。
想著基因雜交相關問題的同時,係統也將剩下幾隻寶可夢的寶可夢等級和親密度轉化完成了。
一道道蔚藍色的傳送光柱照耀在遊戲主城的中心廣場上,又是一批玩家從副本冒險中出來了。
根據無限公司官網的公告,玩家待在遊戲艙進行遊戲時是進入了一種特殊的休眠狀態,遊戲艙內噴灑的氣體有著讓使用者加速思考的作用的。
所以在正常情況下,現實時間與《無限》內時間大約為1:6。
《無限》裏待上一個小時,現實中實際才過去了十分鍾差不多。
而副本內情況就比較特殊了,前一小時的副本時間與正常情況比率相等。
比如說你半小時就打通了副本,那麽這半小時的時間還是相當於現實裏的五分鍾。
但如果你的副本時間拉長到一個小時以上未能結束,那麽遊戲艙就會根據不同玩家情況,適量增加氣體的排放,這會使玩家的思考速度再一次加快。
根據官網介紹,無論副本內時長如何,都會在現實時間的兩個半小時之內結束。
相應的,副本內時間呆的越久,玩家精神就會因為過度加速而變得越疲倦。
所以為了玩家的健康著想,《無限》才設計了一天隻能匹配三次副本的限製。
無限公司的官網如是寫道。
首先,強化一方案直接pass掉。
雖然這個強化一按正常情況來說,應該是每一個抽到膽小菇(小噴菇)的玩家最急需的。
畢竟召喚物擺爛睡大覺這種事,換誰誰都鬱悶。
但是,徐孟並不是正常情況的玩家。
膽小菇睡覺的這個毛病,他已經通過雜交了qq彈彈大噴菇基因解決掉了。
導致這個本該優先級最高的選項在徐孟這裏直接成了無用的強化。
徐孟不得不又一次感歎了下【基因雜交】技能是多麽恐怖,本來人家肝到25%以上熟練度才能解決的毛病不但一下子就解決了,還附贈了一大串的特殊效果。
恐怕正常玩家熟練度75%以上強化過兩次的膽小菇(小噴菇)還不如他家和大噴菇雜交過的未強化膽小菇。
更恐怖的是隻要他想的話,還能變得更強。
畢竟隨著他基因雜交熟練度提升到25%以上後,可插入基因槽位已經從最開始的一條擴展至了三條,按照規律來推斷,等到75%時恐怕是能插入五條基因。
就好像打moba遊戲,你還在為對麵英雄能比你多出一套六神裝而懵逼和恐懼的時候,他豎起了手指頭,表示自己還能再多出兩套甚至四套。
稍微代入一下,徐孟都有點想替普通玩家砸鍵盤的衝動了。
唉等等,是不是有哪裏不對?
【基因雜交】熟練度升級到25%以上時,可沒給他彈強化選項界麵讓他選擇啊?
這破b遊戲,別的地方做得還不錯,就是bug真nm有點多。
也不知道這無限公司和用土豆做服務器的某碧有什麽關係。
算了,反正遊戲艙是白嫖的,多少忍著他一點。
日常問候了兩句無限公司後,徐孟開始糾結起來是該選擇強化二還是強化三比較好了。
強化二的話,就是主打一個什麽都會一點路線,提到的幾種子彈在一代植物大戰僵屍效果他也通過《無限手冊》查詢過了,相當於讓膽小菇除普通孢子外還會射減速孢子、高傷濺傷孢子、強控孢子。
最讓徐孟在意的還是那個10%概率的黃油孢子,畢竟這東西概率不低,再配合上膽小菇的攻速,雖然很難打群,但對單效果可以說是隻能拿逆天二字形容。
不對。
眼神一向不咋樣的徐孟,在手指都快點上去前的最後時刻,終於是發現了端倪。
策劃,1.0%是什麽意思啊?
你奶奶滴,跟我玩陰的是吧?
1%就1%,你搞棒槌的1.0%啊?好看是嗎?
你這卑鄙程度都快趕上方便麵和零食包裝袋底下的那行小字了。
圖片僅供參考,請以實物為準。
懶得計算1%的黃油概率以膽小菇攻速射出能有多少收益,感覺自己遭受欺詐的徐孟直接毫不猶豫選了強化三。
強化三效果就十分簡單粗暴了,直接把膽小菇的龜縮無敵爆改成開狂暴了。
膽小菇進化————
膽大菇!
選擇完畢膽小菇的強化方案後,緊接著彈出的便是qq彈彈大噴菇的了。
“強化一:遭受非接觸類傷害時,qq彈彈大噴菇有25%概率不扣除絕對生命值。”
“強化二:每次遭受攻擊最多扣除生命值由五分之一更改為八分之一。”
“強化三:qq彈彈大噴菇遭受接觸類傷害後對目標造成的擊退距離與施加的減速效果增加100%。”
這次的三個強化選項比膽小菇的還要簡單易懂和粗暴。
無非就是在賭免傷、血更厚、控更狠裏頭選擇一個罷了。
簡單思考了幾秒鍾,徐孟選擇了強化一。
黃油孢子的1%我不想賭,你這25%我還不敢賭啊?
通過寶可夢副本,徐孟發現了qq彈彈大噴菇這個機製的一個缺陷。
那就是麵對遠程攻擊的對手時,功能直接被砍掉了一大截,隻剩下一個絕對生命值了。
雖然光有絕對生命值擋傷害已經夠可以了,但徐孟還是感覺這多少有一些浪費。
正好,強化選項裏就抽到了這個,多少可以減少一些非接觸傷害造成的控製浪費。
說起來,徐孟還發現了一點。
那就是熟練度強化選項裏,隻會包含召喚物本身擁有機製的強化,並不會檢測到雜交的基因。
比如膽小菇,在熟練度強化係統眼裏它還保留有貪睡的負麵效果。
qq彈彈大噴菇也是,熟練度強化選項全都和它本身的機製有關,完全沒有強化孢子的選項。
基因雜交,這個技能就好像是被熟練度強化係統給孤立了一樣。
本身提升到25%以上沒有彈三選一界麵就算了,雜交過的召喚物也沒有與之關聯的選項。
果然剛剛開服沒多久,bug還是多啊。
徐孟將相關頁麵全部都截圖保存下來,發送到了和遊戲艙綁定的手機裏去。
準備等下號之後,好好跟無限公司反饋一下bug。
雖然有bug的基因雜交強度已經很逆天了,但自己也沒責任忍受bug。
不知道等反饋完畢過後,還會不會再發類似上次不死圖騰的補償呢?
徐孟舔了舔嘴角,開始做起了白日夢。
想著基因雜交相關問題的同時,係統也將剩下幾隻寶可夢的寶可夢等級和親密度轉化完成了。
一道道蔚藍色的傳送光柱照耀在遊戲主城的中心廣場上,又是一批玩家從副本冒險中出來了。
根據無限公司官網的公告,玩家待在遊戲艙進行遊戲時是進入了一種特殊的休眠狀態,遊戲艙內噴灑的氣體有著讓使用者加速思考的作用的。
所以在正常情況下,現實時間與《無限》內時間大約為1:6。
《無限》裏待上一個小時,現實中實際才過去了十分鍾差不多。
而副本內情況就比較特殊了,前一小時的副本時間與正常情況比率相等。
比如說你半小時就打通了副本,那麽這半小時的時間還是相當於現實裏的五分鍾。
但如果你的副本時間拉長到一個小時以上未能結束,那麽遊戲艙就會根據不同玩家情況,適量增加氣體的排放,這會使玩家的思考速度再一次加快。
根據官網介紹,無論副本內時長如何,都會在現實時間的兩個半小時之內結束。
相應的,副本內時間呆的越久,玩家精神就會因為過度加速而變得越疲倦。
所以為了玩家的健康著想,《無限》才設計了一天隻能匹配三次副本的限製。
無限公司的官網如是寫道。