第四十四章
暗黑破壞神裏的躺平少年 作者:少年也曾有夢 投票推薦 加入書簽 留言反饋
1、此戰:戰死68人,重傷殘疾導致無法戰鬥的168人,輕傷不影響戰鬥的655人。基本全員受傷。但是,重傷殘疾的在遊戲裏隻要保住命,還可以回到現實生活,殘疾也不會帶到現實,這是最好的結果。
此戰:殺敵,2689人,入侵敵人全部斬殺!揚我國威!
預計敵人總數接近還有7000人。以我軍的補充速度,不計傷亡的前提,預計一年內,可以打穿對方營地。
張力直接否了,計算最少傷亡。
如果最小傷亡,戰鬥時間預計要五至六年,才能磨滅對方的有生力量,也就是一年接近1000的殺敵數量,我方預計損失人員,300人!大部分是因為等級不夠,血量,藍量不夠造成的,如果在第二地圖打到足夠多的加血加藍裝備,那麽預計損失應該在200左右拿下對方營地。如果對方持續以這種強度的攻擊頻率的話,預計傷亡要在350左右。
如果,隻是守住羅格營地,我們有信心,隻要對方不是這種大規模的入侵,可以做到零傷亡,當然,我們還需要一點時間修複戰爭器材。而且,技術人員預計5-10年,可以研製出類似遊戲裏的猛爆性藥劑---現實版,也就是現實中的炸彈,傷害增加10倍,所有材料全部來源於遊戲,可以正常使用。
張力趕緊說道:守住,不打了不打了。看到a大佬抬手,張力條件反射的擋臉,大家哈哈大笑。
a大佬示意接著說。
2、現實黃金儲備情況,已經穩步增長,張力還需要持續的帶金幣出去,前期先儲備一點,沒有壞處,因為這樣我們才化解了漂亮國的三次故意針對,並使對方吃了小虧。
3、紅藥和法力藥水,現在全軍已經使用,目前可使用時間為2年。部隊戰鬥力提升50%,所有老兵暗傷全部恢複並回原部隊服役,訓練強度增加300%,目前看是沒有問題的,以前很多訓練由於身體素質跟不上,無法開展,現在都按計劃提上日程了,很多武術的練習已經開始展現,並有專家開始研究如何入手。得力於紅藥和法力藥水,經過研發人員配比的特別的食物和飲水,加上最近羅格營地大麵積種的中草藥,戰鬥續航能力提升300%,此情況發展下去,現實世界,在過10年,遊戲世界100年,我們將是世界第一。
4、部分支柱型領導,紅藥和法力藥劑,已經由專門部門保管。預計未來十年,這些有經驗的領袖會一直帶著我們前進。
5、科技的創新。遊戲的32年內,我們浪費了18年,說著特意看了看張力,也不知道臉上是被扇的紅,還是真紅!我們解決了新能源發展的瓶頸!氫能源已經可以並穩定的使用。已經用在了很多軍工企業,作為能源和動力。張力突然說:你停一下,不是氫能源可以穩定使用了嗎,怎麽還在用電池能源,國家還在加大力度扶持電池產業,我一個老百姓都知道電池早晚要被淘汰的,我沒發現有氫能源的汽車啊,也沒發現相應報導啊!c大佬推了推眼鏡:讓你都知道了,漂亮國早就知道並打過來了,這麽做的目的是為了迷惑其他國家,甚至石墨烯的電池我們得力於這三十年,也早研究出來了,我給的建議是,藏兩手,氫能源和石墨烯都留著,什麽時候在發現可利用的能源,先放出石墨烯穩住世界二十年。其實這個方向可以告訴你,就是超高壓壓縮能量,也就是能量塊,氫能源的或者其他能源的壓縮塊。我理想中的是,一立方米的能量塊,要可供首都一年的電力供應,現在我們的科學家太笨了,現在還攻克不了技術,現在是30立方米的大小,太大了,如果有一天走出水藍,那麽這種能量塊是必須的,你的紅藥和法力水是必須的,現在正在嚐試與中醫結合,研製出屬於現實的紅藥和法力藥水,這樣才有可能為了以後的宇宙航行做準備,張力啊,就你個傻逼隻看到死了這麽多人,他們也是我的兵,我比你心疼,繼續吧。
6、另外一條線,是全民健康,現在已經研製出紅水和法力藥水結合中藥產物的水,對,就是水,目前已經北城全城投放,家家都能喝上這種水,初步效果為紅水和法力水的30%,隻能保住目前身體情況不惡化,但好轉的話,應該要達到50%才行,最新進展,預計至少要20年,最多可能要50年,達到效果一樣的話,時間未知。得力於張力帶出去的紅水和藍水,所以現在才能起到這麽大的作用。所以,隻要保住第一個地圖,發展第二個地圖,未來遊戲裏50年,我們的很多科技,絕對可以世界第一,現在最缺少的就是時間,如果能短時間拿下第二個地圖,那麽這個時間還會縮小。
世界第一
世界第一
世界第一
世界第一。。。喊著喊著,大家又喊到,張力老大最帥,張力最帥,張力最帥。
張力撓了撓頭,原來現在已經不止這樣了啊,原本以為自己就是怕死,現在想不到發展已經這麽多了,看樣子自己還是不適合當領導,命中注定自己會是一個獨行俠。
張力又問,那現在怎麽辦?abc三位大佬經過商討之後,和張力定下以下目標。
1、24級以上的團隊,去熟悉第二地圖,迅速升級,打寶到29級,回第一地圖做最後衝刺。然後張力需要一批一批的換人,一直到所有從都30級,目前按第二個地圖的職業來說,至少需要準備10倍的職業者數量,給第三個地圖做準備,這是個長期的事,目前不著急。
2、29級的部分精英,不在升級,卡等級,去第二地圖隻為殺其他職業者,減少第二個地圖的職業者的平均等級,好給以後大反擊做準備。
4、張力呢,可以從武神身上帶出五樣收獲,技能點2項,有合適的裝備帶出1項,戰鬥經驗1項,與職業者戰鬥經驗1項,備選的是固定傳送,詳細地圖資料,金幣,武神初始詞條。
5、武神的任務,是快速大量擊殺對方高級的職業者,沒有技能點不要緊,現在暫時夠用,要把與怪戰鬥和與人戰鬥的經驗全都帶回本體。迅速成長。有可能的話,武神要嚐試進入對方的營地,逼對方的城主戰鬥,一點一點熟悉下個地圖綁定者的實力,給以後的擊殺做主準備,萬無一失才可以。
6、影子輔助精英小隊戰鬥。
7、張力其他的時間,按要求進行職業者的更換。
張力覺得沒什麽問題,和三位大佬說完,就召喚了武神,準備開幹了,畢竟下個地圖的時間比例可是1:20天,這可是個極大的增強。
因為有明確的目標,遊戲中的物品研究至少還要五年,所以張力把所有精力都放在武神身上,除了選擇技能點,張力準備前期先每個地圖都選個固定傳送和詳細地圖,這樣為方便以後大批量進入,不管是練級還是殺人,都要有準備,兵馬未動,糧草先行嗎。
第一地圖的第一年,武神回來三次,收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人13個。
第一地圖的第二年,武神回來四次,有一次沒多久就被幹掉的,收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人19個。
第一地圖的第三年,武神回來三次,收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人31個。
第一地圖的第四年,武神回來五次,第二地圖的職業者已經開始知道有這麽個武神了,沒事就在殺職業者。收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人33個。
第一地圖的第五年,打了一年仗,第二地圖的在次發起攻擊,此次由於準備的特別充分,依然死亡了60多人,殘疾超過200人,接近三分之一的戰損。張力幫助補充了兵力,找了abc三位大佬商量對策。
a:現在被動防守已經確定,隻要第二地圖,在這種程度下,絕對可以守住,一點問題也沒有,是時候討論反攻的時候了。
c:猛爆性藥濟,現在已經初步可以使用,威力隻比原來增加三倍,現在是可以大批量投入使用的時候,五倍以上的還不穩定,十倍的,近期沒有辦法確定時間,還有點技術沒有攻克。
那就準備反攻。
第一地圖的第七年,張力和大佬已經準備好了反攻,張力也如願換上了新的裝備。現在張力的裝備
岩壁殺手
長攻城弓
雙手傷害:(43-159)
須要等級:40
須要力量:80
須要敏捷:95
基礎武器速度:[10]
+190-230%增強傷害
+(10--25)傷害
+2亞馬遜技能
+80對飛射性防禦
+50生命
擊退
偷取骷髏
無頰頭盔
防禦:248
須要等級:35
須要力量:59
耐久度:24
+240%防禦強化
10%提升攻擊速度
10%快速再度攻擊
5%擊中偷取生命
5%擊中偷取法力
30-50%更佳的機會取得魔法裝備
極品了,雙吸,加提升攻擊速度,加爆率。這個帽子能用到60級。
都瑞爾的殼
護胸甲
防禦:650-732)
須要等級:40
須要力量:65
耐久度:150
+200%防禦強化
+(1.25每角色等級)1-123防禦(以角色等級決定)
+(1每角色等級)1-99生命(以角色等級決定)
抗火+20%
抗閃電+20%
抗毒+20%
抗寒+50%
無法冰凍
+15力量
這衣服,60級以下不換了,沒辦法,就無法冰凍和各種抵抗就暫時換不下去。
熔岩羊角
戰場手套
防禦:144
須要等級:40
須要力量:88
耐久度:38
+200%防禦強化
打擊時有2%幾率施展等級10強化
冰凍時間減半
+13-46火焰傷害
+20%提升攻擊速度
抗火+24%
冰凍雖然重複了,提升攻擊速度的武器對和地圖綁定者戰鬥是極其有用的屬性,攻擊速度快,就是生和死的區別。
蝕肉騎士
巨戰之靴
防禦:140
須要等級:47
須要力量:94
耐久度:34
刺客踢傷害:39-80
+160防禦強化
30%高速跑步/行走
10%撕開傷口機會
15%造成壓碎性打擊的概率
15%致命攻擊
需求-25%
+20耐力最大值
減耐力消耗,不管是風箏戰法,或者是追擊敵人,都是有用的屬性。各種致命或者撕開傷口的屬性,沒有嫌棄多的,如果沒需求減25%,張力其實都穿不上。
陰影陷阱
織網腰帶
防禦:90-102(可變)(基礎防禦:35-40)
須要等級:36
須要力量:58
耐久度:16
16格
+120-150%防禦強化(可變)
5%擊中偷取法力
增加法力上限15%
法力重生15%
+15體力
-3照亮範圍
戰鬥中的法力非常重要,總不至於到最後大家拿武器捅吧,所以法力太重要了,多放出一個技能,可能就是生和死的區別。
此戰:殺敵,2689人,入侵敵人全部斬殺!揚我國威!
預計敵人總數接近還有7000人。以我軍的補充速度,不計傷亡的前提,預計一年內,可以打穿對方營地。
張力直接否了,計算最少傷亡。
如果最小傷亡,戰鬥時間預計要五至六年,才能磨滅對方的有生力量,也就是一年接近1000的殺敵數量,我方預計損失人員,300人!大部分是因為等級不夠,血量,藍量不夠造成的,如果在第二地圖打到足夠多的加血加藍裝備,那麽預計損失應該在200左右拿下對方營地。如果對方持續以這種強度的攻擊頻率的話,預計傷亡要在350左右。
如果,隻是守住羅格營地,我們有信心,隻要對方不是這種大規模的入侵,可以做到零傷亡,當然,我們還需要一點時間修複戰爭器材。而且,技術人員預計5-10年,可以研製出類似遊戲裏的猛爆性藥劑---現實版,也就是現實中的炸彈,傷害增加10倍,所有材料全部來源於遊戲,可以正常使用。
張力趕緊說道:守住,不打了不打了。看到a大佬抬手,張力條件反射的擋臉,大家哈哈大笑。
a大佬示意接著說。
2、現實黃金儲備情況,已經穩步增長,張力還需要持續的帶金幣出去,前期先儲備一點,沒有壞處,因為這樣我們才化解了漂亮國的三次故意針對,並使對方吃了小虧。
3、紅藥和法力藥水,現在全軍已經使用,目前可使用時間為2年。部隊戰鬥力提升50%,所有老兵暗傷全部恢複並回原部隊服役,訓練強度增加300%,目前看是沒有問題的,以前很多訓練由於身體素質跟不上,無法開展,現在都按計劃提上日程了,很多武術的練習已經開始展現,並有專家開始研究如何入手。得力於紅藥和法力藥水,經過研發人員配比的特別的食物和飲水,加上最近羅格營地大麵積種的中草藥,戰鬥續航能力提升300%,此情況發展下去,現實世界,在過10年,遊戲世界100年,我們將是世界第一。
4、部分支柱型領導,紅藥和法力藥劑,已經由專門部門保管。預計未來十年,這些有經驗的領袖會一直帶著我們前進。
5、科技的創新。遊戲的32年內,我們浪費了18年,說著特意看了看張力,也不知道臉上是被扇的紅,還是真紅!我們解決了新能源發展的瓶頸!氫能源已經可以並穩定的使用。已經用在了很多軍工企業,作為能源和動力。張力突然說:你停一下,不是氫能源可以穩定使用了嗎,怎麽還在用電池能源,國家還在加大力度扶持電池產業,我一個老百姓都知道電池早晚要被淘汰的,我沒發現有氫能源的汽車啊,也沒發現相應報導啊!c大佬推了推眼鏡:讓你都知道了,漂亮國早就知道並打過來了,這麽做的目的是為了迷惑其他國家,甚至石墨烯的電池我們得力於這三十年,也早研究出來了,我給的建議是,藏兩手,氫能源和石墨烯都留著,什麽時候在發現可利用的能源,先放出石墨烯穩住世界二十年。其實這個方向可以告訴你,就是超高壓壓縮能量,也就是能量塊,氫能源的或者其他能源的壓縮塊。我理想中的是,一立方米的能量塊,要可供首都一年的電力供應,現在我們的科學家太笨了,現在還攻克不了技術,現在是30立方米的大小,太大了,如果有一天走出水藍,那麽這種能量塊是必須的,你的紅藥和法力水是必須的,現在正在嚐試與中醫結合,研製出屬於現實的紅藥和法力藥水,這樣才有可能為了以後的宇宙航行做準備,張力啊,就你個傻逼隻看到死了這麽多人,他們也是我的兵,我比你心疼,繼續吧。
6、另外一條線,是全民健康,現在已經研製出紅水和法力藥水結合中藥產物的水,對,就是水,目前已經北城全城投放,家家都能喝上這種水,初步效果為紅水和法力水的30%,隻能保住目前身體情況不惡化,但好轉的話,應該要達到50%才行,最新進展,預計至少要20年,最多可能要50年,達到效果一樣的話,時間未知。得力於張力帶出去的紅水和藍水,所以現在才能起到這麽大的作用。所以,隻要保住第一個地圖,發展第二個地圖,未來遊戲裏50年,我們的很多科技,絕對可以世界第一,現在最缺少的就是時間,如果能短時間拿下第二個地圖,那麽這個時間還會縮小。
世界第一
世界第一
世界第一
世界第一。。。喊著喊著,大家又喊到,張力老大最帥,張力最帥,張力最帥。
張力撓了撓頭,原來現在已經不止這樣了啊,原本以為自己就是怕死,現在想不到發展已經這麽多了,看樣子自己還是不適合當領導,命中注定自己會是一個獨行俠。
張力又問,那現在怎麽辦?abc三位大佬經過商討之後,和張力定下以下目標。
1、24級以上的團隊,去熟悉第二地圖,迅速升級,打寶到29級,回第一地圖做最後衝刺。然後張力需要一批一批的換人,一直到所有從都30級,目前按第二個地圖的職業來說,至少需要準備10倍的職業者數量,給第三個地圖做準備,這是個長期的事,目前不著急。
2、29級的部分精英,不在升級,卡等級,去第二地圖隻為殺其他職業者,減少第二個地圖的職業者的平均等級,好給以後大反擊做準備。
4、張力呢,可以從武神身上帶出五樣收獲,技能點2項,有合適的裝備帶出1項,戰鬥經驗1項,與職業者戰鬥經驗1項,備選的是固定傳送,詳細地圖資料,金幣,武神初始詞條。
5、武神的任務,是快速大量擊殺對方高級的職業者,沒有技能點不要緊,現在暫時夠用,要把與怪戰鬥和與人戰鬥的經驗全都帶回本體。迅速成長。有可能的話,武神要嚐試進入對方的營地,逼對方的城主戰鬥,一點一點熟悉下個地圖綁定者的實力,給以後的擊殺做主準備,萬無一失才可以。
6、影子輔助精英小隊戰鬥。
7、張力其他的時間,按要求進行職業者的更換。
張力覺得沒什麽問題,和三位大佬說完,就召喚了武神,準備開幹了,畢竟下個地圖的時間比例可是1:20天,這可是個極大的增強。
因為有明確的目標,遊戲中的物品研究至少還要五年,所以張力把所有精力都放在武神身上,除了選擇技能點,張力準備前期先每個地圖都選個固定傳送和詳細地圖,這樣為方便以後大批量進入,不管是練級還是殺人,都要有準備,兵馬未動,糧草先行嗎。
第一地圖的第一年,武神回來三次,收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人13個。
第一地圖的第二年,武神回來四次,有一次沒多久就被幹掉的,收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人19個。
第一地圖的第三年,武神回來三次,收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人31個。
第一地圖的第四年,武神回來五次,第二地圖的職業者已經開始知道有這麽個武神了,沒事就在殺職業者。收獲六個技能點,三個固定位置,三個詳細地圖,戰鬥經驗,殺職業者經驗。此次殺人33個。
第一地圖的第五年,打了一年仗,第二地圖的在次發起攻擊,此次由於準備的特別充分,依然死亡了60多人,殘疾超過200人,接近三分之一的戰損。張力幫助補充了兵力,找了abc三位大佬商量對策。
a:現在被動防守已經確定,隻要第二地圖,在這種程度下,絕對可以守住,一點問題也沒有,是時候討論反攻的時候了。
c:猛爆性藥濟,現在已經初步可以使用,威力隻比原來增加三倍,現在是可以大批量投入使用的時候,五倍以上的還不穩定,十倍的,近期沒有辦法確定時間,還有點技術沒有攻克。
那就準備反攻。
第一地圖的第七年,張力和大佬已經準備好了反攻,張力也如願換上了新的裝備。現在張力的裝備
岩壁殺手
長攻城弓
雙手傷害:(43-159)
須要等級:40
須要力量:80
須要敏捷:95
基礎武器速度:[10]
+190-230%增強傷害
+(10--25)傷害
+2亞馬遜技能
+80對飛射性防禦
+50生命
擊退
偷取骷髏
無頰頭盔
防禦:248
須要等級:35
須要力量:59
耐久度:24
+240%防禦強化
10%提升攻擊速度
10%快速再度攻擊
5%擊中偷取生命
5%擊中偷取法力
30-50%更佳的機會取得魔法裝備
極品了,雙吸,加提升攻擊速度,加爆率。這個帽子能用到60級。
都瑞爾的殼
護胸甲
防禦:650-732)
須要等級:40
須要力量:65
耐久度:150
+200%防禦強化
+(1.25每角色等級)1-123防禦(以角色等級決定)
+(1每角色等級)1-99生命(以角色等級決定)
抗火+20%
抗閃電+20%
抗毒+20%
抗寒+50%
無法冰凍
+15力量
這衣服,60級以下不換了,沒辦法,就無法冰凍和各種抵抗就暫時換不下去。
熔岩羊角
戰場手套
防禦:144
須要等級:40
須要力量:88
耐久度:38
+200%防禦強化
打擊時有2%幾率施展等級10強化
冰凍時間減半
+13-46火焰傷害
+20%提升攻擊速度
抗火+24%
冰凍雖然重複了,提升攻擊速度的武器對和地圖綁定者戰鬥是極其有用的屬性,攻擊速度快,就是生和死的區別。
蝕肉騎士
巨戰之靴
防禦:140
須要等級:47
須要力量:94
耐久度:34
刺客踢傷害:39-80
+160防禦強化
30%高速跑步/行走
10%撕開傷口機會
15%造成壓碎性打擊的概率
15%致命攻擊
需求-25%
+20耐力最大值
減耐力消耗,不管是風箏戰法,或者是追擊敵人,都是有用的屬性。各種致命或者撕開傷口的屬性,沒有嫌棄多的,如果沒需求減25%,張力其實都穿不上。
陰影陷阱
織網腰帶
防禦:90-102(可變)(基礎防禦:35-40)
須要等級:36
須要力量:58
耐久度:16
16格
+120-150%防禦強化(可變)
5%擊中偷取法力
增加法力上限15%
法力重生15%
+15體力
-3照亮範圍
戰鬥中的法力非常重要,總不至於到最後大家拿武器捅吧,所以法力太重要了,多放出一個技能,可能就是生和死的區別。