【歐澤利亞大陸今日新聞:


    感謝各位冒險者們的努力,拉萊耶之城幻境副本成功淨化,後續任務可供冒險者們探索開啟。


    新增地點:


    ☆☆☆☆☆ 波納佩海港小鎮:友善地區。隸屬於南洲納索布達米克商會的海港小鎮,由於幻境的劫難,小鎮滿地瘡痍,正在災後重建的進程中。冒險者們可嚐試與這裏的npc友善溝通,探索任務。


    ※這裏的npc可能傾向於使用南洲納索或魔法聯邦通用貨幣進行結算,相應貨幣可以在阿姆特城的城邦議事堂一層冒險者公會窗口兌換為冒險幣。


    全新功能上線:


    ☆☆☆☆☆冒險者戰隊功能開啟!


    冒險者們可以組建戰隊啦!戰隊是冒險者們自發集結、自行運作的組織。在後續開啟的大型戰役中,冒險者們將以戰隊為單位進行任務接取。


    組建戰隊的話,必須先征集其他三名玩家的署名,然後提交一份戰隊申請表。戰隊人數限製為4-30人。


    參加戰隊的玩家,可以以戰隊為單位領取到難度更大,獎勵更多的團隊協作任務,並可享有更多戰隊福利,包括但不限於專屬戰隊房屋、戰隊專用工坊等特殊設施!】


    戰隊這個功能,莫馭早就想搞了。論屬性,它更貼近於其他網遊中的公會、部隊,但比起玩家的自治組織,莫馭更看重的是它在超大型戰鬥中能夠發揮的組織架構作用。


    之前在獸潮的時候他就有這種想法,而在這一次的團隊副本中更是感受到了玩家人數過多,各自為戰的不便。


    好在這次老玩家眾多,自發地組織成了各個隊伍。但如果本身就以玩家集結的戰隊配合行動,多次戰鬥下來,應該會如同傭兵小隊一樣,培養出默契,打出更為出色的配合。


    而且必要的時候,莫馭可以直接向戰隊長發放指定任務,讓每個戰隊長或者戰隊中選定的指揮帶領戰隊成員們完成,這樣子團隊凝聚力高,也比野生玩家散人指揮的效果來的好。


    其實玩家中也不乏有喜歡玩戰鬥指揮的人,考慮到日後大型戰鬥乃至於戰爭都有可能頻繁發生,莫馭也打算逐漸地培養一些這類人才。


    不過考慮到總有許多社恐獨狼玩家,莫馭還是加大了戰隊的福利,比如說在以後的團隊作戰情況下,同樣的任務,戰隊玩家可以領取到普通散人玩家1.5倍以上的軍功與聲望。


    而戰隊還有額外的購買房屋的名額。一個戰隊獲取足夠的戰隊功勳後,就可以在戰隊房屋的專門區域中購買。戰隊房屋的麵積與尺寸要比普通玩家的個人房屋來的大,而且單獨配備工坊設施,一樓還可以開設店麵。


    莫馭目前隻打算在阿姆特郡開設戰隊房屋區域,就增設在玩家集市的附近,剛好那邊拆遷完阿姆特村的老舊房屋後,空出了一大堆的地皮。


    這樣一來,一些需要工坊的工匠們也不需要天天窩在各種店裏等著租用鍋爐、縫紉機等工作台了。而且隨著玩家數量的增多,npc店麵或者工廠可供租用的位置總會有不夠用的時候。


    直接在戰隊房屋裏建工坊,玩家們需要什麽設施就添置什麽設施。每個戰隊養幾個工匠,也不會對戰隊造成太大的負擔,而且更有利於玩家們發明創造,也能促進資源的再分配。


    莫馭看了看後台,現在已經到了正式服開服的第二天,目前看來,新玩家們還算比較適應異世界的生活,想要搞事情的人並沒有他想象的那麽多,而且基本上都在第一時間都被關進了監獄。


    當然論壇上還是有不少測試了奇怪‘功能’的新玩家。


    【主題:變成章魚時千萬不要因為嘴饞就把觸手砍下來吃!


    樓主:鐵板燒


    內容:各位!無論如何,千萬不要在變成章魚時因為嘴饞就把觸手須須剁下來燒烤!


    或者說,千萬不要把燒烤完的章魚須再拿去淨化了!


    樓主是新玩家,今天第一次進遊戲,因為有內測的小夥伴已經玩了一陣德魯伊,就結伴一起做任務。


    路上看到有位路人玩家的id是烤章魚還是魷魚來著,突然就饞了,樓主一低頭看見自己的章魚爪爪,尋思我這不就是章魚嗎?切點章魚須下來燒烤不過分吧?


    反正也有德魯伊在旁邊治療回血,樓主就嚐試著剁了幾條觸手須須下來,因為是新手血條也不長,德魯伊輕輕鬆鬆就能奶滿,也沒覺著疼。


    然後我們就烤了幾串香噴噴的章魚觸手,正準備吃的時候,樓主小夥伴德魯伊的‘看見菜肴就要淨化一下’的老毛病犯了,順手就給烤串淨化了一下。


    結果!


    結果!


    那一串串香噴噴的章魚觸手就變成了非常掉san的烤手指頭腳趾頭!!


    媽呀,樓主和小夥伴的胃口瞬間就被嚇沒了,這遊戲居然這麽克的嗎?!】


    這個帖子因為樓主的操作過於凶猛,惹得底下一群玩家“臥槽”、“666”的發言不斷,還有人好奇樓主變回人形時手指腳趾還在不在的。


    “果然,人一多起來,各種奇葩的事情就會出現啊……”莫馭默默地關掉帖子,“不過還好這玩家是拿自己觸手做的測試,除了他和他的德魯伊小夥伴的心靈,應該沒有人受到傷害。”


    其他類似的“吃一塹長一智”的帖子還有不少,莫馭相信這些踩完雷的玩家們科普的多了,後麵搞事情的玩家也會逐漸地減少。


    “莉亞。”莫馭喚道,“我們現在已經擁有三分一的自然權限了吧?可以用它做些什麽了嗎?”


    “可以。”莉亞道,“隻要核心能量充足,領主大人可以通過係統沙盤改變領地地貌與自然條件,所做更改越多,需要耗費的核心能量越大。”


    莫馭聞言,打開了係統麵板,找了半天才在最後一頁係統界麵翻出了一個新增的標注著【領地沙盤】的按鈕。


    他點開一看,麵前就出現了一整個腰果狀領地地圖的3d投影畫麵。他試著用手指撥弄了一下那個3d投影,發現還能隨著他的動作進行放大與縮小,將視角拉到地麵下方的話,還能看到地下水與礦場分布。


    “這個感覺,好像在玩某種基建遊戲啊……”莫馭嘀咕著,定位到阿姆特城,並將城區的投影放大。


    阿姆特城缺水的問題他早就想解決了,不管是護城河也好,還是從工業區與居民區間流過的人工運河也好,他一直想折騰一條出來,不過最關鍵的水源問題總得解決一下。


    有了這個透視沙盤就方便多了,莫馭翻看了一下阿姆特城的底下,找到了一處充足的地下水脈。


    “我可以用自然權柄把這處地下水移到地上嗎?”莫馭問。


    “您可以試著用沙盤設計模式更改當前地塊中的布局。”莉亞指導道,“如果該操作可以達成,則會呈現為綠色,如果不能達成,會顯示為紅色並注明原因。”


    莫馭嚐試了一下,將地下水引出地麵的話所消耗的核心能量是最少的,而如果把地下河流整條搬到地上則會提示核心能量不足。


    他思考了一下,嚐試著在沙盤上將地下水導出地麵接入之前獸潮時留出的陷坑,繞城350度成為一條Ω形狀的護城河後,又再一次從距離地下水出水口不遠的地方重新匯入地下。


    果然,這種改動因為並未對地下河流產生實質影響,隻是讓它小小地多拐了點路,被係統判定為可以實施的方案,且隻需要消耗點核心能量。


    在精靈族回歸世界意識鏈接之後,莉亞的核心能量就增加了很多,現在拿出1萬點能量,對世界意識來說,並不是什麽難事。


    不過,莫馭並沒有立刻按下確定鍵,他保存了一下當前的沙盤設計,打算在玩家上線高峰期時,在眾玩家麵前表演一波“護城河河水地下來”的cg動畫。


    這樣既能夠讓領主的逼格拉滿,又能讓玩家們看一波cg動畫增強遊戲體驗,還避免了玩家將這種場景變化誤解為是遊戲官方製作組偷偷改場景設計bug……真可謂是一舉多得啊!


    不過,護城河既然有了,已經留好位置的城內運河應該也能搞出來吧。


    莫馭摸摸下巴,又在城內既定的位置畫下一條河道,像是在Ω的中間斜斜地畫了一條貫穿兩端的直線,不過這樣一來,就等於得在兩邊的城牆上各打了一個橋洞,還得安裝一下金屬欄杆柵欄,不然護城河和城牆就不能起到既定的保護作用了。


    用係統跑了一下設計,確定可行之後,莫馭就先將改造城牆和河道閘口柵欄的任務發放給了玩家們和矮人們,畢竟鍛造金屬柵欄這種活計,還是矮人們比較拿手。


    地下水中也如同空氣與大地一般,同樣存在既定濃度的汙染,莫馭打算在河道附近再種植一批光明百合,吸收這些遊離的汙染。


    “最好能讓拉瑪研究一下,做個淨水廠出來啊……”

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