第123章 地母口信
克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃 作者:應歌夜月華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊商阿默答應了會去聯係獅鷲獸的飼養者以及夢魔快遞團隊,一旦得到後續的報價就會通過手機發給領主。
不得不說,這位新繼任的遊商的做事風格,比他父親更新穎更定製化,路子和新思路也更多,更能順應時代與潮流的發展。
“對了。”莫馭提醒道,“這個冬季會特別漫長,下雪或者暴風雪的日子也會持續很久,你們行商的時候也要小心冬季的危機。
最好提醒一下附近山野裏那些獨居的居民,他們可能需要多備一些糧食和取暖的燃料。
阿姆特郡與精靈族會盡力保證糧食與肉品供應的穩定,如果你們有遇到獨居的客人遭遇了雪災無法自救,或者需要避難之所的,可以讓他們來阿姆特郡定居。”
阿姆特郡的土著人口不多,算上獸潮期間因避難而搬來的幾個村莊的人、拖家帶口遷過來的傭兵和救濟院裏的人,真正住在新城區裏的也不過一百多人而已。
對於一座新建的城市而言,這人數簡直少得可憐。
即使加上了新來的三百名奴隸,這座城市還可以容納很多、很多的本地民眾。
當然,這座城市總是十分熱鬧,是因為各個時段都有著上線的冒險者們,但總歸,這個世界最終還是屬於原住民們的。
冒險者來來去去,下線之後根本不占地方,消耗的資源與空間也不多,再加上現在還有各大主城與其他領地分流玩家。新城區的玩家住宅區與玩家集市,足夠容納那些玩家們了。
莫馭一直計劃著,將阿姆特郡的居民們都逐漸吸引到這座新城裏來。
新城以北因為遭遇過獸潮的關係,村莊都已經在獸潮的鐵蹄下化為烏有,那些民眾現在已經在冒險者為他們新建的居民區裏安頓下,各自有了新的職業,開始了新的生活。
但城市西方、南方以及東方那些地方,還有著不少零散的獵戶之類的居民。
隻是,莫馭並不想用強硬的手段或是領主的命令,逼迫人們離開祖祖輩輩居住的地方,就為了讓他們搬進新城。
或許新城裏的生活條件會好一些,但有的人就是喜歡他們住了一輩子的房子、土地以及埋葬了他們祖祖輩輩和無數親人的故鄉。在哪裏如何生存都是各人自己的決定,莫馭並不會以‘為他們好’這個借口,幹涉他人的人生。
莫馭能做的事情,就是把新城建設的更加舒適、完善,為人們展示一個新的選擇,吸引更多想要前來的人居住。
當然,如果民眾遭遇了災害,他也會不遺餘力地伸出援手。
在災難中救援,這是領主守衛一方的職責。
“您是一位胸有大義的領主。”阿默讚歎道,“我會將這個消息傳遞出去的。我們也即將踏上行商的旅途,那麽,我就在此先行與您告別,一旦有了什麽新的報價消息,我會與您聯絡的。”
莫馭離開了遊商的旅館房間,又進了樓下一層的南部商會的地下商隊代表納西索斯的房間。
這位萬靈地母的主祭的二兒子,此刻正在房間裏憂心忡忡地來回踱步。
“莫伊烏領主!”看到莫馭推門進來,納西索斯兩眼亮起了欣喜的光芒,“我父親有緊急的口信!是來自地母的神諭!
‘嚴冬已至,冬日欲以冰雪遮天蔽日,侵吞四時,然萬物生滅、四時更替,此乃自然之秩序。此戰吾與生命樹均為目標,吾將以自保為優先,並盡餘力支援貴方。’”
“哦。”莫馭微微彎了彎嘴角,“不愧是神明,這麽快已經得到了消息嗎?”
萬靈地母的神諭翻譯成大白話的意思,就是冬神要打來了,冬天會侵吞四季,請好好用你們的自然和秩序的權柄打回去,我這邊也是目標,有餘力的話會幫一下,沒餘力的話就算了。
可以說真不愧是鬆散的結盟。不過三家混戰,其中兩家之間能有共同包夾第三家的默契就已經很好了,莫馭甚至覺得,地母那邊不對他們捅刀背刺都是最大的仁慈。
他對納西索斯笑了笑:“不必擔心,我們阿姆特郡早已做好迎戰冬神的準備。”
不如說,莫馭從一開始1.0大版本做的就是雙聖樹傳奇的主題,就指望著跟冬神開打搞回那三分之一的自然權柄,作戰物資都早早地備下了一大堆。
之前內測時一會獸潮一會沙塵暴,莫馭本以為冬神是個耐不住性子的暴躁老爹,隨時都要開打,結果沒想到冬神拖拖拉拉的硬是挨到冬天才動手。
這段時間,莫馭都跟奈亞子幹了好幾個來回的架,1.1的缸中之腦間諜行動資料片主線劇情都要開始跑了呢!
好在主線劇情都是要靠玩家推動探索,他在劇情文案裏又用了春秋筆法,沒有將劇情直接定為自然權柄神戰;也好在要做的事情(任務)太多導致玩家們尤其是細節黨考據帝們都沒時間研究主線劇情排布,他完全可以硬拗說1.0的主線是發展阿姆特城與精靈領,屯蓄物資積極備戰,到1.2版本才是自然權柄神戰,反正玩家們也不知道最初的設計是什麽~
隻是,哪有人把神戰這種大劇情大主線放在1.2的小版本更新裏的啊?啊?!這種版本安排,簡直是要逼死一個強迫症策劃!充滿了一種美工和建模無法按期完工就把主線往後挪一\/幾個小版本的敷衍感。
哪怕稍微想上一想,莫馭都覺得自己的拳頭硬了起來,特別想痛扁冬神一頓。
這就是沒得到命運權柄時在一個真實的異世界裏做‘遊戲’的難處了,劇情全靠不請自來的敵方策劃,任務和副本全靠掉落,某些強力職業始終占據版本之子寶座……即便是莫馭這樣走一步算一百步的腹黑策劃,也屢屢感受到計劃趕不上變化的世事無常。
不過,問題不大,隻要玩家們的遊戲體驗與遊戲樂趣不受影響,區區策劃的強迫症而已,又有什麽了不起的?誰說小版本更新裏就不能放大劇情?從前美工和建模無法按期完工的時候,莫馭也不是沒有幹過硬是咬牙背鍋的時候。
路都是前人走出來的嘛,隻要莫馭的操作夠騷,玩家們就體驗不到問題所在,甚至還會認為這是策劃有意為之的新創意。
隻是,這背鍋的價錢,可得好好從冬神身上薅回來。
不得不說,這位新繼任的遊商的做事風格,比他父親更新穎更定製化,路子和新思路也更多,更能順應時代與潮流的發展。
“對了。”莫馭提醒道,“這個冬季會特別漫長,下雪或者暴風雪的日子也會持續很久,你們行商的時候也要小心冬季的危機。
最好提醒一下附近山野裏那些獨居的居民,他們可能需要多備一些糧食和取暖的燃料。
阿姆特郡與精靈族會盡力保證糧食與肉品供應的穩定,如果你們有遇到獨居的客人遭遇了雪災無法自救,或者需要避難之所的,可以讓他們來阿姆特郡定居。”
阿姆特郡的土著人口不多,算上獸潮期間因避難而搬來的幾個村莊的人、拖家帶口遷過來的傭兵和救濟院裏的人,真正住在新城區裏的也不過一百多人而已。
對於一座新建的城市而言,這人數簡直少得可憐。
即使加上了新來的三百名奴隸,這座城市還可以容納很多、很多的本地民眾。
當然,這座城市總是十分熱鬧,是因為各個時段都有著上線的冒險者們,但總歸,這個世界最終還是屬於原住民們的。
冒險者來來去去,下線之後根本不占地方,消耗的資源與空間也不多,再加上現在還有各大主城與其他領地分流玩家。新城區的玩家住宅區與玩家集市,足夠容納那些玩家們了。
莫馭一直計劃著,將阿姆特郡的居民們都逐漸吸引到這座新城裏來。
新城以北因為遭遇過獸潮的關係,村莊都已經在獸潮的鐵蹄下化為烏有,那些民眾現在已經在冒險者為他們新建的居民區裏安頓下,各自有了新的職業,開始了新的生活。
但城市西方、南方以及東方那些地方,還有著不少零散的獵戶之類的居民。
隻是,莫馭並不想用強硬的手段或是領主的命令,逼迫人們離開祖祖輩輩居住的地方,就為了讓他們搬進新城。
或許新城裏的生活條件會好一些,但有的人就是喜歡他們住了一輩子的房子、土地以及埋葬了他們祖祖輩輩和無數親人的故鄉。在哪裏如何生存都是各人自己的決定,莫馭並不會以‘為他們好’這個借口,幹涉他人的人生。
莫馭能做的事情,就是把新城建設的更加舒適、完善,為人們展示一個新的選擇,吸引更多想要前來的人居住。
當然,如果民眾遭遇了災害,他也會不遺餘力地伸出援手。
在災難中救援,這是領主守衛一方的職責。
“您是一位胸有大義的領主。”阿默讚歎道,“我會將這個消息傳遞出去的。我們也即將踏上行商的旅途,那麽,我就在此先行與您告別,一旦有了什麽新的報價消息,我會與您聯絡的。”
莫馭離開了遊商的旅館房間,又進了樓下一層的南部商會的地下商隊代表納西索斯的房間。
這位萬靈地母的主祭的二兒子,此刻正在房間裏憂心忡忡地來回踱步。
“莫伊烏領主!”看到莫馭推門進來,納西索斯兩眼亮起了欣喜的光芒,“我父親有緊急的口信!是來自地母的神諭!
‘嚴冬已至,冬日欲以冰雪遮天蔽日,侵吞四時,然萬物生滅、四時更替,此乃自然之秩序。此戰吾與生命樹均為目標,吾將以自保為優先,並盡餘力支援貴方。’”
“哦。”莫馭微微彎了彎嘴角,“不愧是神明,這麽快已經得到了消息嗎?”
萬靈地母的神諭翻譯成大白話的意思,就是冬神要打來了,冬天會侵吞四季,請好好用你們的自然和秩序的權柄打回去,我這邊也是目標,有餘力的話會幫一下,沒餘力的話就算了。
可以說真不愧是鬆散的結盟。不過三家混戰,其中兩家之間能有共同包夾第三家的默契就已經很好了,莫馭甚至覺得,地母那邊不對他們捅刀背刺都是最大的仁慈。
他對納西索斯笑了笑:“不必擔心,我們阿姆特郡早已做好迎戰冬神的準備。”
不如說,莫馭從一開始1.0大版本做的就是雙聖樹傳奇的主題,就指望著跟冬神開打搞回那三分之一的自然權柄,作戰物資都早早地備下了一大堆。
之前內測時一會獸潮一會沙塵暴,莫馭本以為冬神是個耐不住性子的暴躁老爹,隨時都要開打,結果沒想到冬神拖拖拉拉的硬是挨到冬天才動手。
這段時間,莫馭都跟奈亞子幹了好幾個來回的架,1.1的缸中之腦間諜行動資料片主線劇情都要開始跑了呢!
好在主線劇情都是要靠玩家推動探索,他在劇情文案裏又用了春秋筆法,沒有將劇情直接定為自然權柄神戰;也好在要做的事情(任務)太多導致玩家們尤其是細節黨考據帝們都沒時間研究主線劇情排布,他完全可以硬拗說1.0的主線是發展阿姆特城與精靈領,屯蓄物資積極備戰,到1.2版本才是自然權柄神戰,反正玩家們也不知道最初的設計是什麽~
隻是,哪有人把神戰這種大劇情大主線放在1.2的小版本更新裏的啊?啊?!這種版本安排,簡直是要逼死一個強迫症策劃!充滿了一種美工和建模無法按期完工就把主線往後挪一\/幾個小版本的敷衍感。
哪怕稍微想上一想,莫馭都覺得自己的拳頭硬了起來,特別想痛扁冬神一頓。
這就是沒得到命運權柄時在一個真實的異世界裏做‘遊戲’的難處了,劇情全靠不請自來的敵方策劃,任務和副本全靠掉落,某些強力職業始終占據版本之子寶座……即便是莫馭這樣走一步算一百步的腹黑策劃,也屢屢感受到計劃趕不上變化的世事無常。
不過,問題不大,隻要玩家們的遊戲體驗與遊戲樂趣不受影響,區區策劃的強迫症而已,又有什麽了不起的?誰說小版本更新裏就不能放大劇情?從前美工和建模無法按期完工的時候,莫馭也不是沒有幹過硬是咬牙背鍋的時候。
路都是前人走出來的嘛,隻要莫馭的操作夠騷,玩家們就體驗不到問題所在,甚至還會認為這是策劃有意為之的新創意。
隻是,這背鍋的價錢,可得好好從冬神身上薅回來。