第157章 玩家們的理論
克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃 作者:應歌夜月華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
冒險者們對待兩個珠光寶氣的骷髏架子和對待兩個大美人(無論性別)的態度,是截然不同的。
前者如果觸發不了什麽隱藏任務、特別任務,那麽除非能據為己有、賣了換錢或者是換裝備,否則對玩家來說就是特殊一點的奇葩建模,看一看樂嗬樂嗬就完事了,最多會被評價一句諸如‘性格有趣’、‘還挺好玩的嘞’之類的評價。
但一家子美人npc,那可就完全不一樣了。
這遊戲的劇情編的極有意思,npc人物性格活靈活現,每條人物線都很完整。據說又是用的ai演算,不會像其他遊戲的npc那樣,對玩家的各種言語隻給出某些特定的台詞,多問幾句就穿幫。
製作組並不遮遮掩掩他們的‘黑’科技,卻也似乎並不想玩家太過關注這些。玩家們也很能理解,這些畢竟是人家的商業機密,哪能一股腦的告訴玩家,那製作公司還要不要做生意了?
玩家隻負責玩遊戲,製作組能做出好玩的遊戲就算是對得起玩家,並沒有義務把怎麽做出這些遊戲的心路曆程甚至是遊戲源代碼都剖給玩家看。
正常玩家也沒有興趣管這些,會研究這些的,多半是想要抄襲複製的友商。
不過從製作組透露的隻言片語來看,一些喜歡鑽研(好事)的大佬玩家們也有了自己的理論。
在本源世界,用腦電波或生物電流輸入視覺等感官信號、用ai智能進行對話、生成圖像乃至於視頻確實都是已經存在的技術,但此前從未有人將兩者結合,還用在遊戲方麵。
論起原因,前者無非是成本投入過大,零零散散的小問題過多,用戶體驗感奇差,後者則是因為演算的基礎信息庫的版權來源問題存在爭議,導致這些技術有價無市或是很難進行產出。
和大多普通人的理解不同,世上不是什麽技術發明都是有用的。各國的民間‘科學家’到處都有,也不乏網紅,做出來的無非是些派不上用場的鋼琴燒烤機、能把人打出腦震蕩的洗頭機……稀奇古怪的離譜東西之多,之前有其他國家還將之拍成了綜藝,發明沒火,綜藝卻火了。
這些‘科研’項目,大概隻有錢花不出去的王o魚會投。
就比如說是腦電波生物電流輸入信號這種技術,有好事的玩家去查了一下,發現真有人在很多很多年前就研究出了這種技術。但是這項‘民間技術發明’的使用限製極多。
它隻能在睡夢中使用,使人做夢,不能輔助盲人、聾人作為視覺、聽覺的替代,也不能作為真正的腦機接口,甚至不能像《盜o空間》那樣在人的潛意識中種下思想的種子。
簡單來說,就是它無害,可真要用起來就哪哪都受限,對正常人來說屁用沒有。
老實說,光看這技術說明,大概會覺得它和‘考試前一晚在睡覺的枕頭下塞進課本,就能把書裏的知識傳進腦袋裏’一樣離譜。
這一技術如今已經被人獨家買下,雖然購買合同和購買時間和技術具體內容等是保密內容誰也看不到,但技術權利的當前獨家持有者是能在產權局的官方頁麵上看到的,正是這家遊戲公司。
玩家們隻能感歎這家遊戲公司是有點眼力見的,能把這種一兩千塊都賣不出的破爛技術改造應用,玩成vr遊戲用來‘虛擬’現實的核心技術,這得多牛逼?
當然,這款遊戲的‘虛擬現實’確實和普通意義上的vr是有區別的,從體感上來說或許分辨不出,但從技術上來說隻是一種感官欺騙。
隻是,‘虛擬現實’這個詞的原本意思就是用某些欺騙感官的手段模擬創造虛假的現實體驗,那麽被欺騙的是眼睛還是大腦本身,有差別嗎?
再說ai科技,市麵上那些開源的ai工具都能實現自己演算和迭代,即‘自我成長’,但做ai最難的部分不是在‘它會成長’,而是要教導ai,向ai投入大量基礎的信息讓其生長演化,告訴它‘對’與‘錯’,再引導它發展的方向。
目前爭議最大的部分,就是這些基礎信息的版權問題。
但這家遊戲公司顯然是自己養著極多原畫師以及作曲家的。玩家中不乏各種畫手大佬和歌曲製作大佬,近年來隨著ai科技火速興起,這些大佬們平時鑒畫、鑒曲,肉眼識ai的技術可謂是練的爐火純青,都快趕上孫悟空的火眼金睛了。
可即便如此,這遊戲裏從npc到場景到怪物,沒有一個是使用了其他人的原創素材製作的,畫風也是純正的歐美實景風格,版權上一點瑕疵都沒有。
人家遊戲公司用自己的原畫、自己的建模、自己的npc人設喂養訓練自己的ai,再通過練成的ai生成低成本cg動畫,這很符合邏輯,也確實挑不出問題來。
他們的npc ai也是在做出詳盡的人物性格設定和劇情主線後再用自己的數據庫進行‘喂養’、‘調教’,等成長的差不多再放入遊戲裏讓玩家實際互動,甚至為了培養出出色的npc ai,總是在遊戲初期對‘測試’玩家挑挑揀揀,隻開放稀少名額,等ai成型後才逐漸放開權限。
目前看來,遊戲公司的種種與眾不同的‘奇特行為’都有了非常合適的理由。
甚至世界陣營領主死亡就意味著遊戲關服下線這點都可以理解了——這個遊戲公司怕不是某個大公司的附屬產業,製作這個遊戲的目的不是為了賺錢,而是為了研究ai技術,玩家們正是這些ai互動的免費調試者。
大佬玩家們翻出了當初的遊戲設備領用申請,果然在上麵找到了相應的法律條款。用通俗的話來翻譯一下的話,就是玩家們在遊戲中所做出的一切行為、與npc的互動對話或是對npc ai的影響,都不構成玩家們的勞動產出,也不受知識產權的保護,玩家不能對遊戲公司主張權利。
前者如果觸發不了什麽隱藏任務、特別任務,那麽除非能據為己有、賣了換錢或者是換裝備,否則對玩家來說就是特殊一點的奇葩建模,看一看樂嗬樂嗬就完事了,最多會被評價一句諸如‘性格有趣’、‘還挺好玩的嘞’之類的評價。
但一家子美人npc,那可就完全不一樣了。
這遊戲的劇情編的極有意思,npc人物性格活靈活現,每條人物線都很完整。據說又是用的ai演算,不會像其他遊戲的npc那樣,對玩家的各種言語隻給出某些特定的台詞,多問幾句就穿幫。
製作組並不遮遮掩掩他們的‘黑’科技,卻也似乎並不想玩家太過關注這些。玩家們也很能理解,這些畢竟是人家的商業機密,哪能一股腦的告訴玩家,那製作公司還要不要做生意了?
玩家隻負責玩遊戲,製作組能做出好玩的遊戲就算是對得起玩家,並沒有義務把怎麽做出這些遊戲的心路曆程甚至是遊戲源代碼都剖給玩家看。
正常玩家也沒有興趣管這些,會研究這些的,多半是想要抄襲複製的友商。
不過從製作組透露的隻言片語來看,一些喜歡鑽研(好事)的大佬玩家們也有了自己的理論。
在本源世界,用腦電波或生物電流輸入視覺等感官信號、用ai智能進行對話、生成圖像乃至於視頻確實都是已經存在的技術,但此前從未有人將兩者結合,還用在遊戲方麵。
論起原因,前者無非是成本投入過大,零零散散的小問題過多,用戶體驗感奇差,後者則是因為演算的基礎信息庫的版權來源問題存在爭議,導致這些技術有價無市或是很難進行產出。
和大多普通人的理解不同,世上不是什麽技術發明都是有用的。各國的民間‘科學家’到處都有,也不乏網紅,做出來的無非是些派不上用場的鋼琴燒烤機、能把人打出腦震蕩的洗頭機……稀奇古怪的離譜東西之多,之前有其他國家還將之拍成了綜藝,發明沒火,綜藝卻火了。
這些‘科研’項目,大概隻有錢花不出去的王o魚會投。
就比如說是腦電波生物電流輸入信號這種技術,有好事的玩家去查了一下,發現真有人在很多很多年前就研究出了這種技術。但是這項‘民間技術發明’的使用限製極多。
它隻能在睡夢中使用,使人做夢,不能輔助盲人、聾人作為視覺、聽覺的替代,也不能作為真正的腦機接口,甚至不能像《盜o空間》那樣在人的潛意識中種下思想的種子。
簡單來說,就是它無害,可真要用起來就哪哪都受限,對正常人來說屁用沒有。
老實說,光看這技術說明,大概會覺得它和‘考試前一晚在睡覺的枕頭下塞進課本,就能把書裏的知識傳進腦袋裏’一樣離譜。
這一技術如今已經被人獨家買下,雖然購買合同和購買時間和技術具體內容等是保密內容誰也看不到,但技術權利的當前獨家持有者是能在產權局的官方頁麵上看到的,正是這家遊戲公司。
玩家們隻能感歎這家遊戲公司是有點眼力見的,能把這種一兩千塊都賣不出的破爛技術改造應用,玩成vr遊戲用來‘虛擬’現實的核心技術,這得多牛逼?
當然,這款遊戲的‘虛擬現實’確實和普通意義上的vr是有區別的,從體感上來說或許分辨不出,但從技術上來說隻是一種感官欺騙。
隻是,‘虛擬現實’這個詞的原本意思就是用某些欺騙感官的手段模擬創造虛假的現實體驗,那麽被欺騙的是眼睛還是大腦本身,有差別嗎?
再說ai科技,市麵上那些開源的ai工具都能實現自己演算和迭代,即‘自我成長’,但做ai最難的部分不是在‘它會成長’,而是要教導ai,向ai投入大量基礎的信息讓其生長演化,告訴它‘對’與‘錯’,再引導它發展的方向。
目前爭議最大的部分,就是這些基礎信息的版權問題。
但這家遊戲公司顯然是自己養著極多原畫師以及作曲家的。玩家中不乏各種畫手大佬和歌曲製作大佬,近年來隨著ai科技火速興起,這些大佬們平時鑒畫、鑒曲,肉眼識ai的技術可謂是練的爐火純青,都快趕上孫悟空的火眼金睛了。
可即便如此,這遊戲裏從npc到場景到怪物,沒有一個是使用了其他人的原創素材製作的,畫風也是純正的歐美實景風格,版權上一點瑕疵都沒有。
人家遊戲公司用自己的原畫、自己的建模、自己的npc人設喂養訓練自己的ai,再通過練成的ai生成低成本cg動畫,這很符合邏輯,也確實挑不出問題來。
他們的npc ai也是在做出詳盡的人物性格設定和劇情主線後再用自己的數據庫進行‘喂養’、‘調教’,等成長的差不多再放入遊戲裏讓玩家實際互動,甚至為了培養出出色的npc ai,總是在遊戲初期對‘測試’玩家挑挑揀揀,隻開放稀少名額,等ai成型後才逐漸放開權限。
目前看來,遊戲公司的種種與眾不同的‘奇特行為’都有了非常合適的理由。
甚至世界陣營領主死亡就意味著遊戲關服下線這點都可以理解了——這個遊戲公司怕不是某個大公司的附屬產業,製作這個遊戲的目的不是為了賺錢,而是為了研究ai技術,玩家們正是這些ai互動的免費調試者。
大佬玩家們翻出了當初的遊戲設備領用申請,果然在上麵找到了相應的法律條款。用通俗的話來翻譯一下的話,就是玩家們在遊戲中所做出的一切行為、與npc的互動對話或是對npc ai的影響,都不構成玩家們的勞動產出,也不受知識產權的保護,玩家不能對遊戲公司主張權利。