“……”齊光選擇跳過了這個他不知道怎麽回的話頭,直接進入正題。“我需要你去這些地方。”他拿出係統那裏兌換地掃描地圖——既然酒精噴燈都拿出來了,底牌再暴露一點也沒關係。隻要能快速徹底地把喪屍解決幹淨。“這些地方你能找到和那個機械眼球類似的東西。”齊光說道,“不要去碰,找到後立刻把那些東西燒掉。”“如果路上或者周圍有看上去奇怪的……生物想要襲擊你,用這個能殺死它們。”齊光指了指希斯手裏的酒精噴燈。酒精噴燈是末世裏能搞到的針對喪屍殺傷力最大的武器——喪屍的血液燃點在一千攝氏度朝上,酒精噴燈的高溫火焰沾上一點就能讓喪屍的血液燃燒,使其自己把自己燒成灰燼。就是燃料不太好搞,使得後期一切酒類都成了緊俏的硬通貨。齊光又向希斯形容了一下喪屍的大致模樣,由於也存在動物變成喪屍的可能性,他並沒有把對方的形態局限在人類上。關鍵詞是腐爛氣味——齊光知道希斯的嗅覺很敏銳,不會錯過喪屍特有的糟糕味道;黃色粘稠的血液——絕大多數喪屍因為身體會不斷重複腐爛和再生的過程,皮膚表麵往往會覆蓋著厚厚一層凝膠狀的黃血。還有就是死去的眼睛。和喪屍對視的時候,不論偽裝得再好的喪屍都會暴露無遺,它們的眼睛是死去的渾濁顏色,一眼就能被清晰分辨。希斯其實還是沒太搞懂前因後果,但他還是點點頭跟齊光複述一遍,表示自己有認認真真把齊光的每句話都記在心裏。齊光發現喪屍後一直緊繃著的表情略微和緩一些,抬手揉了揉希斯的頭發。雖然他冒著暴露更多底牌的風險給希斯兌換武器,更多是為了增加己方戰鬥力,以及不想看到希斯因為毫無防備變成喪屍,增加敵人的數量,但聽話懂事不刨根問底瞎逼逼的孩子,總是比較招人喜歡的。希斯自覺低下頭讓齊光揉得更順手一點,摸了摸掛在腰間的酒精噴燈,有一點點雀躍著的小高興。他知道齊光有個不能被別人知道的小秘密,一直以來都小心翼翼地將其隱藏。假如不是齊光對大毛不設防,他也沒機會窺探到一絲端倪。但是在他變成人形之後,他也被齊光劃入了需要保密的範圍,甚至還可能是比別人警備程度更高的那一類。明明大毛和希斯是同一個人,可小雞崽與羽係少年在齊光心中天差地別。齊光再也沒有在他麵前展露過一絲關於那些“小秘密”的痕跡——直到現在。既然在發生了什麽意外的時候,齊光願意冒著他可能暴露自己秘密的危險給他準備武器,讓他知曉些許內情,那麽是不是說明他在齊光心裏多多少少……還是有那麽一點點地位的?希斯這麽想一想,就控製不住地嘴角上揚。齊光看了嘿嘿傻笑的希斯一眼,也不知道被使喚去幹那種危險活計有什麽好高興的。“這幾個地方都不遠。”他繞著地圖上標注出的點畫了個圓心,最遠的距離他的屋子也不超過三小時的路程——希斯有翅膀,可以進行短距離的低空滑行,行進速度隻會比他更快。也就是說,希斯是能夠每天回到屋子這邊的。“屋子這裏也需要你照看,我要出一趟門。”齊光數了數手上要做的活,未來幾天這些澆水施肥收集柴火的事情都要交給希斯。“順利的話五天就能回來。”齊光沒說不順利會怎麽樣,希斯看著他的神色,不需要問也猜到了些端倪。“我會努力的。”希斯承諾道,麵上再聽話不過的樣子,好像他的心裏也是這麽想的一樣。像是他完全信任齊光的能力,絲毫不懷疑還有五天後回不來的可能性。少年人的外貌確實非常有欺騙性,帶點奶氣又乖巧,是那種沒有半點心眼的單純模樣,嘴裏說出來的話很容易讓人相信。“……加油。”齊光又揉了揉希斯的頭發,這是他能接受跟希斯親近程度的極限。不過他這次是出遠門,又是去做有生命危險的事情,不可能說走就走半點準備不做。齊光花了一天時間做出門前的準備。他帶了幾塊已經煙熏風幹到硬邦邦的熏肉,又大出血跟係統兌換了兩包壓縮餅幹。係統的食物要價不菲,但質量很有保證。為了防止中途斷水,他又掛了個羊皮水囊。水囊是他根據圖書館裏教程自己用羊皮做的,容量不錯密封效果稍有不足,攜帶時最好正放著掛在身上。這是他未來幾天的生存保證。食物能夠同時滿足他的熱量補充和鹽分補充,避免身體因為缺少食物或者鹽分產生不良症狀。而前往目的地的路上有一小段是偏離河道的,攜帶水囊可以保證那一段路程的水分補充。別的時候也就算了,這一次齊光必須在趕路時保持良好的狀態,才能在麵對喪屍時最大概率地活下來。衣服鞋子齊光也帶了一套,不過都是舊的。他做衣服做鞋子的技術都不過關,穿久磨舊後才合身。地圖上標注喪屍的點正在距離他一天路程,差不多末世前港區大學城隔壁再隔壁區的位置遊蕩。齊光不能保證喪屍的下一步會往哪個方向走,一旦喪屍進入動物密集區,地球就勢必要再來一次喪屍狂潮了。雖然喪屍唯一的食物是人類,不代表它們不會咬一口別的動物嚐嚐味道,順便把身上高度活躍的喪屍病毒傳染出去。就跟人類不在鯊魚的食譜上,被人類血腥味引來的鯊魚也會嚐一口味道,才知道好不好吃。而且即便沒有人類這唯一的食物來源,喪屍也能在極度饑餓中存活數年。齊光一邊推測著喪屍可能的路線,一邊圈劃了他最有利的戰鬥區域。——港區大學城地的隔壁是申市曾經的市中心,高樓林立車水馬龍,千年前的鋼鐵森林千年後便成了地勢起伏,地圖裏肉眼可見的路途崎嶇。地形複雜,便於隱藏和設置陷阱,高低不平的地麵能夠最有效克製喪屍的速度,假如喪屍在這段時間製造了同類的話,他能利用地形避免一對多的局麵發生。

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