第二十六回合(16)
咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊 作者:今天也想吃甜甜花釀雞 投票推薦 加入書簽 留言反饋
----------#249----------
title: 花釀要把嵌合獸帶走嗎?
1 ~ 1: 帶走吧
2 ~ 2: 不,就在附近打
roll: 1d2=2
2: 不,就在附近打
五條悟的實力永遠值得信任。
這句話對正反方都很適用。
花釀的麵前有兩條路可以走,第一條是直接把嵌合獸拉走,這樣要感受五條悟極限個人實力的就是宿儺。
而花釀憑著對伏黑惠式神的了解,處理個嵌合獸是沒什麽大問題的。
唯一難受的點就隻有式神円鹿的能力,太能拖時間了。
沒辦法讓花釀及時給到五條悟合適的支援。
還有一條路就是留在這裏,雖然有可能耽誤到五條悟個人的輸出。
但這麽做的好處就是,防止在影子裏的宿儺直接遠襲花釀,直接來個一打二把花釀秒了。
現在的宿儺可是能用十種影法術的,也能在影子裏穿梭。
要是他讓魔虛羅吸引五條悟的注意,想要遠距離偷襲一下有明確定位的花釀是易如反掌的事情。
至於花釀能給五條悟提供的那點支援,在這場戰鬥中基本上可以當做零頭,完全忽略不計。
綜上所述,花釀選擇留下。
五條悟和宿儺對轟產生的餘波,她怎麽樣都可以用簡易領域抗一下,再等著葵醬的換位支援。
要是跑遠了……那死了可能就真的是死了。
title: 嵌合獸值幾根手指?
【(1) ~ 原作裏承認的跟不上趟(18)】
roll: 1d18=d18(2)=2
(那確實是跟不上趟。)
title: 花釀的攻擊
【(1) ~ 上限(118)】+58(精進加成)
roll: 1d118=d118(92) +58=150
title: 嵌合獸的攻擊
【(1) ~ (120)】+6(實力加成)
roll: 1d120=d120(29) +6=35
除了伏黑惠,花釀是那個接觸十種影法術最多的人。
不止是日常生活中的摸摸抱抱,訓練的時候花釀也沒少打,對於各種影子式神的能力,可以說是了如指掌。
這些經驗加在一起湊成了現在花釀壓製嵌合獸的結果。
想想還有點諷刺。
花釀才不想要這樣的經驗。
她都快30了,就不能讓她像個網絡老年人一樣,天天啃小甜餅嗎?
花釀已經到了看小說都不能看虐文的年紀了。
在這種年齡居然還要對戰親手養大的孩子,甚至最差的結果要殺掉伏黑惠一次。
這也太地獄了。
title: 來,骰個傷害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(39) +20=59
title: 嵌合獸啥水平的回複啊?
1 ~ 1: +10
2 ~ 2: +20比肩五條悟和宿儺咯
3 ~ 3: +30玩個大的√
roll: 1d3=3
3: +30玩個大的√
title: 嵌合獸的回複
【(1) ~ (100)】+30(壞了,真玩大了)
roll: 1d100=d100(75) +30=105
花釀憑著自己對嵌合獸的了解,即使是有玉犬的速度加成在,也能躲開嵌合獸的所有技能。
可円鹿的能力花釀是避無可避。
花釀覺得自己的自回能力已經很強了,甚至比起五條悟和宿儺也不會輸。
這也是花釀敢前往五條悟和宿儺戰場的理由。
有她的這個恢複能力在,除非是空間斬直接斬花釀自己身上了,否則花釀大概率是能一直一直一直苟下去的。
當然這個苟下去有個前提,那就是五條悟沒死,能幫她吸引宿儺的注意力。
不然再高的治療量,對麵輸出給足了,也是沒辦法回複的。
同理,花釀準備采取同樣的方法來麵對嵌合獸。
輸出到位,再怎麽強大的回複都沒用。
title: 花釀的攻擊
【(1) ~ (118)】+58(加成)
roll: 1d118=d118(80) +58=138
title: 嵌合獸的攻擊
【(1) ~ (120)】+6 roll: 1d120=d120(80) +6=86
title: 花釀骰個傷害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(74) +20=94
命中,命中,全部命中。
不止是刀,為了增加攻擊頻率,花釀一手拿刀,一手拿刀鞘,左右開弓。
爭取不給嵌合獸任何的喘息的機會。
在花釀狂風暴雨般的攻擊下,嵌合獸幾乎是沒有任何的還手能力。
title: 嵌合獸治療吧
【(1) ~ (100)】+30(真玩大了x)
roll: 1d100=d100(14) +30=44
說是幾乎,和完全沒有還手能力也沒什麽區別。
嵌合獸要是能說話,現在一定是要罵花釀兩句的。
什麽人啊?
它被打了,要恢複傷勢,剛恢複了一點點,就又被打了。
如此往複,根本跟不上這個人打人的速度。
它已經很努力的在回複了,可還是被麵前這個人打了個半死。
對麵的攻擊還是沒有停下,但這樣下去,它和慢性死亡也沒什麽差別了。
title: 花釀的攻擊
【(1) ~ (118)】+58(加成)
roll: 1d118=d118(110) +58=168
title: 嵌合獸的攻擊
【(1) ~ (120)】+6 roll: 1d120=d120(58) +6=64
花釀越戰越猛,雖然很心疼自己養大的毛茸茸們,但要是不打死的就是自己了。
這一點花釀還是拎得很清楚的。
攻擊不能停下,一旦停下,那憑円鹿這個看起來比自己還要強一點的恢複能力,說不定就要重新開始打了。
打個嵌合獸確實不用什麽咒力,但體力消耗也是消耗啊。
花釀隻是個結實一點的普通人。
即使有咒術師帶來的體質加強,要一直維持高強度的攻擊頻率也是很累的。
何況打完這個嵌合獸之後,還有個宿儺。
那邊的戰場才是大頭。
不能因為一個小小的嵌合獸,用光了自己全部的力氣啊。
title: 花釀骰傷害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(3) +20=23
(?)
title: 嵌合獸的回複
【(1) ~ (100)】+30(壞了)
roll: 1d100=d100(13) +30=43
(還好。)
花釀的攻擊沒有停下,但即使是瓢潑大雨,也總有那麽一點空隙。
在被打了兩套之後,嵌合獸已經習慣了抓住花釀兩隻手攻擊的空隙,給自己治療的方法。
甚至還能抽空為自己防守一下,避免自己受到更高的傷害。
雖然現在還沒完全治療好,但……在這麽打下去,鹿死誰手可還不好說。
title: 花釀要把嵌合獸帶走嗎?
1 ~ 1: 帶走吧
2 ~ 2: 不,就在附近打
roll: 1d2=2
2: 不,就在附近打
五條悟的實力永遠值得信任。
這句話對正反方都很適用。
花釀的麵前有兩條路可以走,第一條是直接把嵌合獸拉走,這樣要感受五條悟極限個人實力的就是宿儺。
而花釀憑著對伏黑惠式神的了解,處理個嵌合獸是沒什麽大問題的。
唯一難受的點就隻有式神円鹿的能力,太能拖時間了。
沒辦法讓花釀及時給到五條悟合適的支援。
還有一條路就是留在這裏,雖然有可能耽誤到五條悟個人的輸出。
但這麽做的好處就是,防止在影子裏的宿儺直接遠襲花釀,直接來個一打二把花釀秒了。
現在的宿儺可是能用十種影法術的,也能在影子裏穿梭。
要是他讓魔虛羅吸引五條悟的注意,想要遠距離偷襲一下有明確定位的花釀是易如反掌的事情。
至於花釀能給五條悟提供的那點支援,在這場戰鬥中基本上可以當做零頭,完全忽略不計。
綜上所述,花釀選擇留下。
五條悟和宿儺對轟產生的餘波,她怎麽樣都可以用簡易領域抗一下,再等著葵醬的換位支援。
要是跑遠了……那死了可能就真的是死了。
title: 嵌合獸值幾根手指?
【(1) ~ 原作裏承認的跟不上趟(18)】
roll: 1d18=d18(2)=2
(那確實是跟不上趟。)
title: 花釀的攻擊
【(1) ~ 上限(118)】+58(精進加成)
roll: 1d118=d118(92) +58=150
title: 嵌合獸的攻擊
【(1) ~ (120)】+6(實力加成)
roll: 1d120=d120(29) +6=35
除了伏黑惠,花釀是那個接觸十種影法術最多的人。
不止是日常生活中的摸摸抱抱,訓練的時候花釀也沒少打,對於各種影子式神的能力,可以說是了如指掌。
這些經驗加在一起湊成了現在花釀壓製嵌合獸的結果。
想想還有點諷刺。
花釀才不想要這樣的經驗。
她都快30了,就不能讓她像個網絡老年人一樣,天天啃小甜餅嗎?
花釀已經到了看小說都不能看虐文的年紀了。
在這種年齡居然還要對戰親手養大的孩子,甚至最差的結果要殺掉伏黑惠一次。
這也太地獄了。
title: 來,骰個傷害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(39) +20=59
title: 嵌合獸啥水平的回複啊?
1 ~ 1: +10
2 ~ 2: +20比肩五條悟和宿儺咯
3 ~ 3: +30玩個大的√
roll: 1d3=3
3: +30玩個大的√
title: 嵌合獸的回複
【(1) ~ (100)】+30(壞了,真玩大了)
roll: 1d100=d100(75) +30=105
花釀憑著自己對嵌合獸的了解,即使是有玉犬的速度加成在,也能躲開嵌合獸的所有技能。
可円鹿的能力花釀是避無可避。
花釀覺得自己的自回能力已經很強了,甚至比起五條悟和宿儺也不會輸。
這也是花釀敢前往五條悟和宿儺戰場的理由。
有她的這個恢複能力在,除非是空間斬直接斬花釀自己身上了,否則花釀大概率是能一直一直一直苟下去的。
當然這個苟下去有個前提,那就是五條悟沒死,能幫她吸引宿儺的注意力。
不然再高的治療量,對麵輸出給足了,也是沒辦法回複的。
同理,花釀準備采取同樣的方法來麵對嵌合獸。
輸出到位,再怎麽強大的回複都沒用。
title: 花釀的攻擊
【(1) ~ (118)】+58(加成)
roll: 1d118=d118(80) +58=138
title: 嵌合獸的攻擊
【(1) ~ (120)】+6 roll: 1d120=d120(80) +6=86
title: 花釀骰個傷害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(74) +20=94
命中,命中,全部命中。
不止是刀,為了增加攻擊頻率,花釀一手拿刀,一手拿刀鞘,左右開弓。
爭取不給嵌合獸任何的喘息的機會。
在花釀狂風暴雨般的攻擊下,嵌合獸幾乎是沒有任何的還手能力。
title: 嵌合獸治療吧
【(1) ~ (100)】+30(真玩大了x)
roll: 1d100=d100(14) +30=44
說是幾乎,和完全沒有還手能力也沒什麽區別。
嵌合獸要是能說話,現在一定是要罵花釀兩句的。
什麽人啊?
它被打了,要恢複傷勢,剛恢複了一點點,就又被打了。
如此往複,根本跟不上這個人打人的速度。
它已經很努力的在回複了,可還是被麵前這個人打了個半死。
對麵的攻擊還是沒有停下,但這樣下去,它和慢性死亡也沒什麽差別了。
title: 花釀的攻擊
【(1) ~ (118)】+58(加成)
roll: 1d118=d118(110) +58=168
title: 嵌合獸的攻擊
【(1) ~ (120)】+6 roll: 1d120=d120(58) +6=64
花釀越戰越猛,雖然很心疼自己養大的毛茸茸們,但要是不打死的就是自己了。
這一點花釀還是拎得很清楚的。
攻擊不能停下,一旦停下,那憑円鹿這個看起來比自己還要強一點的恢複能力,說不定就要重新開始打了。
打個嵌合獸確實不用什麽咒力,但體力消耗也是消耗啊。
花釀隻是個結實一點的普通人。
即使有咒術師帶來的體質加強,要一直維持高強度的攻擊頻率也是很累的。
何況打完這個嵌合獸之後,還有個宿儺。
那邊的戰場才是大頭。
不能因為一個小小的嵌合獸,用光了自己全部的力氣啊。
title: 花釀骰傷害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(3) +20=23
(?)
title: 嵌合獸的回複
【(1) ~ (100)】+30(壞了)
roll: 1d100=d100(13) +30=43
(還好。)
花釀的攻擊沒有停下,但即使是瓢潑大雨,也總有那麽一點空隙。
在被打了兩套之後,嵌合獸已經習慣了抓住花釀兩隻手攻擊的空隙,給自己治療的方法。
甚至還能抽空為自己防守一下,避免自己受到更高的傷害。
雖然現在還沒完全治療好,但……在這麽打下去,鹿死誰手可還不好說。