----------#249----------


    title: 花釀要把嵌合獸帶走嗎?


    1 ~ 1: 帶走吧


    2 ~ 2: 不,就在附近打


    roll: 1d2=2


    2: 不,就在附近打


    五條悟的實力永遠值得信任。


    這句話對正反方都很適用。


    花釀的麵前有兩條路可以走,第一條是直接把嵌合獸拉走,這樣要感受五條悟極限個人實力的就是宿儺。


    而花釀憑著對伏黑惠式神的了解,處理個嵌合獸是沒什麽大問題的。


    唯一難受的點就隻有式神円鹿的能力,太能拖時間了。


    沒辦法讓花釀及時給到五條悟合適的支援。


    還有一條路就是留在這裏,雖然有可能耽誤到五條悟個人的輸出。


    但這麽做的好處就是,防止在影子裏的宿儺直接遠襲花釀,直接來個一打二把花釀秒了。


    現在的宿儺可是能用十種影法術的,也能在影子裏穿梭。


    要是他讓魔虛羅吸引五條悟的注意,想要遠距離偷襲一下有明確定位的花釀是易如反掌的事情。


    至於花釀能給五條悟提供的那點支援,在這場戰鬥中基本上可以當做零頭,完全忽略不計。


    綜上所述,花釀選擇留下。


    五條悟和宿儺對轟產生的餘波,她怎麽樣都可以用簡易領域抗一下,再等著葵醬的換位支援。


    要是跑遠了……那死了可能就真的是死了。


    title: 嵌合獸值幾根手指?


    【(1) ~ 原作裏承認的跟不上趟(18)】


    roll: 1d18=d18(2)=2


    (那確實是跟不上趟。)


    title: 花釀的攻擊


    【(1) ~ 上限(118)】+58(精進加成)


    roll: 1d118=d118(92) +58=150


    title: 嵌合獸的攻擊


    【(1) ~ (120)】+6(實力加成)


    roll: 1d120=d120(29) +6=35


    除了伏黑惠,花釀是那個接觸十種影法術最多的人。


    不止是日常生活中的摸摸抱抱,訓練的時候花釀也沒少打,對於各種影子式神的能力,可以說是了如指掌。


    這些經驗加在一起湊成了現在花釀壓製嵌合獸的結果。


    想想還有點諷刺。


    花釀才不想要這樣的經驗。


    她都快30了,就不能讓她像個網絡老年人一樣,天天啃小甜餅嗎?


    花釀已經到了看小說都不能看虐文的年紀了。


    在這種年齡居然還要對戰親手養大的孩子,甚至最差的結果要殺掉伏黑惠一次。


    這也太地獄了。


    title: 來,骰個傷害


    【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)


    roll: 1d100=d100(39) +20=59


    title: 嵌合獸啥水平的回複啊?


    1 ~ 1: +10


    2 ~ 2: +20比肩五條悟和宿儺咯


    3 ~ 3: +30玩個大的√


    roll: 1d3=3


    3: +30玩個大的√


    title: 嵌合獸的回複


    【(1) ~ (100)】+30(壞了,真玩大了)


    roll: 1d100=d100(75) +30=105


    花釀憑著自己對嵌合獸的了解,即使是有玉犬的速度加成在,也能躲開嵌合獸的所有技能。


    可円鹿的能力花釀是避無可避。


    花釀覺得自己的自回能力已經很強了,甚至比起五條悟和宿儺也不會輸。


    這也是花釀敢前往五條悟和宿儺戰場的理由。


    有她的這個恢複能力在,除非是空間斬直接斬花釀自己身上了,否則花釀大概率是能一直一直一直苟下去的。


    當然這個苟下去有個前提,那就是五條悟沒死,能幫她吸引宿儺的注意力。


    不然再高的治療量,對麵輸出給足了,也是沒辦法回複的。


    同理,花釀準備采取同樣的方法來麵對嵌合獸。


    輸出到位,再怎麽強大的回複都沒用。


    title: 花釀的攻擊


    【(1) ~ (118)】+58(加成)


    roll: 1d118=d118(80) +58=138


    title: 嵌合獸的攻擊


    【(1) ~ (120)】+6  roll: 1d120=d120(80) +6=86


    title: 花釀骰個傷害


    【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)


    roll: 1d100=d100(74) +20=94


    命中,命中,全部命中。


    不止是刀,為了增加攻擊頻率,花釀一手拿刀,一手拿刀鞘,左右開弓。


    爭取不給嵌合獸任何的喘息的機會。


    在花釀狂風暴雨般的攻擊下,嵌合獸幾乎是沒有任何的還手能力。


    title: 嵌合獸治療吧


    【(1) ~ (100)】+30(真玩大了x)


    roll: 1d100=d100(14) +30=44


    說是幾乎,和完全沒有還手能力也沒什麽區別。


    嵌合獸要是能說話,現在一定是要罵花釀兩句的。


    什麽人啊?


    它被打了,要恢複傷勢,剛恢複了一點點,就又被打了。


    如此往複,根本跟不上這個人打人的速度。


    它已經很努力的在回複了,可還是被麵前這個人打了個半死。


    對麵的攻擊還是沒有停下,但這樣下去,它和慢性死亡也沒什麽差別了。


    title: 花釀的攻擊


    【(1) ~ (118)】+58(加成)


    roll: 1d118=d118(110) +58=168


    title: 嵌合獸的攻擊


    【(1) ~ (120)】+6  roll: 1d120=d120(58) +6=64


    花釀越戰越猛,雖然很心疼自己養大的毛茸茸們,但要是不打死的就是自己了。


    這一點花釀還是拎得很清楚的。


    攻擊不能停下,一旦停下,那憑円鹿這個看起來比自己還要強一點的恢複能力,說不定就要重新開始打了。


    打個嵌合獸確實不用什麽咒力,但體力消耗也是消耗啊。


    花釀隻是個結實一點的普通人。


    即使有咒術師帶來的體質加強,要一直維持高強度的攻擊頻率也是很累的。


    何況打完這個嵌合獸之後,還有個宿儺。


    那邊的戰場才是大頭。


    不能因為一個小小的嵌合獸,用光了自己全部的力氣啊。


    title: 花釀骰傷害


    【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)


    roll: 1d100=d100(3) +20=23


    (?)


    title: 嵌合獸的回複


    【(1) ~ (100)】+30(壞了)


    roll: 1d100=d100(13) +30=43


    (還好。)


    花釀的攻擊沒有停下,但即使是瓢潑大雨,也總有那麽一點空隙。


    在被打了兩套之後,嵌合獸已經習慣了抓住花釀兩隻手攻擊的空隙,給自己治療的方法。


    甚至還能抽空為自己防守一下,避免自己受到更高的傷害。


    雖然現在還沒完全治療好,但……在這麽打下去,鹿死誰手可還不好說。

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