所以對於很多玩家而言,他們會不由自主地開始追求效率,思索著如何在更短的時間內獲取更多的遊戲幣。


    因為玩末世 ol 這款遊戲,在某種意義上真的能夠改變人生。


    沒有同類競品的存在,注定了末世 ol 在遊戲領域中沒有對手。


    遊戲內部對於遊戲幣的產出和控製極為良性,使得兌換比例極為穩定,幾乎沒有任何波動,這在遊戲史上簡直就是一個奇跡。


    至於官方如何盈利,大家有著諸多猜測。


    比如有人認為回收的遊戲幣可能會被官方偷偷賣掉一部分,但這也並非多大的問題。


    隻要遊戲經濟體係能夠保持穩定,官方的一點小動作也無關緊要。


    如此良心的官方,實在是聞所未聞。


    沒有充值入口的遊戲,你敢相信嗎?


    正常情況下,也隻有一些簡單且帶有娛樂性質的遊戲可能會這樣做,但末世 ol 如此行事實在是太過奇怪。


    以他們的條件,完全沒有競爭者,即使采用點卡收費,或者官方售賣一些道具,都是可行的,可他們愣是沒有這樣做。


    所以一些可能存在的問題,隻要不影響遊戲,玩家們根本就不在意。


    畢竟,如果這該死的遊戲公司沒有盈利點,導致遊戲倒閉了,他們可就欲哭無淚了。


    在遊戲中,隱藏任務一直是玩家們追尋的目標。


    阿爾托莉雅偶爾會放出一些隱藏任務,獎勵比普通任務要好很多。


    其實這就是為了讓玩家提前適應這些遊戲模式,說不定林淵什麽時候就會讓他們幫忙呢。


    早點給他們加入這些模式,等到發布任務的時候,就不會顯得那麽突兀。


    同時,也出台了多種任務,提升了任務的多樣性,讓玩家可以更好地適應這些任務。


    而挑選做任務的玩家,雖說聲稱是隨機的,但其實也是有跡可循的。


    一般都是遊戲內比較活躍、具有探索精神的那一類玩家。


    倒也不是說其他人就接不到隱藏任務了,阿爾托莉雅自然會考慮到這一點。


    不然的話,就該被人詬病遊戲的公平性了。


    生活職業玩家能接觸的隱藏任務偏向生活方麵,戰鬥玩家偏向戰鬥方麵,探索類玩家則偏向探索方麵。


    隻有針對玩家感興趣的部分,才能讓他們更好地投入遊玩。


    因為不是第一次接觸到隱藏任務了,被挑選中的三百勇士很快便來到了任務地點。


    這個地方是由林淵打開的一個傳送門,可以讓他們去到神話世界。


    由於條件有限,來不及另行安排人員了,幹脆就用他們的身體了。


    反正換身體這種事情,玩家們也都習以為常了。


    隨著女媧族的技術進一步運用起來,現階段即使丟了身體,重新換一個,基本屬性也會保持下來,不用擔心一切要從頭再來,那樣未免太魔鬼了一些,即使是林淵也做不出來。


    所以遊戲裏的玩家,都會有意識地鍛煉自己的身體,比如跑跑步,或者做做俯臥撐什麽的。


    由於感知沒那麽明顯,在現實中做這些事情可能會很困難,但在遊戲裏難度無疑會降低太多。


    這是因為感知被屏蔽的緣故,雖然感覺不到,但是身體的鍛煉效果達到了,身體也會有所提升。


    一個長期宅在家裏的身體與經常鍛煉的人的身體,還是有差別的,無論是速度、耐力等方麵,遊戲玩家也需要考慮這些。


    因為他們的遊戲身體,雖然屏蔽了感覺,對於感覺比較麻木,但不代表不會覺得累。


    一旦涉及戰鬥,運動量是巨大的。


    自從遊戲有了這樣的設定後,除了特別心疼複活所需遊戲幣的玩家外,其他人倒也不怕死,反正可以選擇複活。


    尤其是這種隱藏任務或者特殊任務,官方會放開複活限製,不需要等太久,一般幾分鍾就能複活,妥妥的是在發福利。


    很快,玩家們就傳送到了神話封印地。


    一進來,即使有係統屏蔽的感知,也能感受到不一樣的氛圍,有一種發自內心的恐懼感。


    “我靠,這地方該不會有詭異的東西吧!”


    “怕個毛,隻要膽子大,女詭來了也要放產假!”


    “就是,遊戲裏麵有什麽好怕的,男詭直接幹死,女詭直接幹死,我是玩家我怕誰!”


    雖說這鬼地方氣氛確實詭異了一些,充滿了真實感,但玩家在末世那邊已經體驗過很久的真實感了。


    雖然很離奇,但官方解釋,其實就是一些渲染外加感官加強削弱操作,總之就是一套很玄乎的手段,反正你隻要知道這是假的就行了。


    在這種條件的加持下,玩家自然不會害怕了,發生什麽都不在乎,反正能複活。


    “這個任務是要在附近探索,說是很多人在裏麵失蹤了,可能這地方存在一些詭異,咱們必須弄清楚才行。”


    “沒有具體的路線,就讓我們分散隨便去找就行了,第一次見到這麽敷衍的任務。”


    聊了幾句,大家就成群結隊地離開了。


    大多都是跟熟識的人一起,也沒要求非要單獨行動,幾個人在一起就算是有意外,也有可能存活一兩個,看到一些重要的東西。


    大家適應了這裏後,也就沒在意這裏的詭異。


    但走了一陣子,就有人被地麵化作的血盆大口所吞噬。


    “淦!剛才嚇死我了,我懷疑遊戲要是不控製血腥恐懼程度,怕是能把人活活嚇死!”


    體驗感太真實了。


    試想一下,如果你走著走著,地麵突然把你吞了,那感覺會如何?


    所以無論玩家怎麽說,官方就是不完全開放痛感,也會在必要的時候屏蔽他們的一些感知。


    所以在這種時候,體驗感其實就沒拉到極致,加上將這一切當成了遊戲,受到的驚嚇就不會那麽大了。


    “這裏是哪裏?咱們好像掉到地下來了吧,這鬼地方黑不溜秋的,誰帶了照明的東西啊?”


    “鬼知道會是這樣一個伸手不見五指的地方,早知道我就買點照明用的物品了,要不咱們摸索一會兒,先探探情況,再死回去,買點照明的?”


    末世那邊,晚上凶險會大一些,視線也會受阻,雖然有照明的東西,但是存在遠距離殺傷性武器槍械,照明物品反而會把自己搞成靶子,所以沒什麽玩家夜間出行,自然也不會常備這些東西。


    畢竟末世這遊戲,可不存在什麽背包係統,能帶多少東西,都取決於你自己能負重多少。

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