“拉菲,我過來了。”
拉菲:“00點07分,劍破沒辦法早些過來嗎?”
“不知道什麽原因,我一直受到影響。”
拉菲:“劍破房間內的火屬性精神力有些多,今天有什麽異常情況嗎?”
“好像是我導致的。”
拉菲:“因為劍破的原因導致的?拉菲覺得不是,劍破是受到了房間內的火屬性精神力影響才這樣,這很明顯。”
“感覺還是因為我導致的。”
拉菲:“出什麽事了?”
“我不知道,但我現在的確出現火屬性精神力活躍的狀態。”
拉菲:“因此真的不是劍破被影響,而是劍破施加影響?”
“是的。”
拉菲:“拉菲需要清理嗎?”
“事實上我現在的精神力主屬性偏向水屬性。”
拉菲:“偏向水屬性?這不對吧?在拉菲的感知中劍破的精神力主屬性一直都是火屬性。”
“這並不衝突。”
拉菲:“不衝突才奇怪吧?”
“所以我說的是偏向,而不是主屬性是水屬性。”
拉菲:“怎麽回事?”
“因為這個的原因,導致我一直沒有恢複,而以我現在的情況沒辦法長時間處於這種狀態,因此這種情況是必然的。”
拉菲:“拉菲現在可以直接將水屬性精神力賦予劍破了?”
“不能,我的精神力主屬性隻是偏向水屬性而不是變成水屬性。”
拉菲:“偏向是怎麽回事?拉菲要怎麽理解?”
“大概是適應性吧。”
拉菲:“適應性?因為劍破並未處於火屬性精神力充裕的地區,因此產生了變化?”
“是的。”
拉菲:“但這變化也太不符合常理了吧?”
“好吧,的確需要一些時間來適應。”
拉菲:“大概是指親和度,對吧?”
“是的。”
拉菲:“劍破現在對水屬性精神力的親和度較高?”
“正常情況下,也很難長時間呆在火屬性精神力充裕的地區。”
拉菲:“這倒也是事實。”
“關於這個的問題,我今天又確認了一下,發現變得更晚了。”
拉菲:“劍破休息的時間變得更少了。”
“是的。”
拉菲:“關於這個影響的問題,劍破有嚐試減輕嗎?”
“目前我有在嚐試,但效果不是很好,似乎會突然變強。”
拉菲:“這個問題劍破也沒有答案?”
“沒有。”
拉菲:“劍破不敢直麵嗎?”
“不是不敢而是不能,如果直麵,那就真的是四倍了。”
拉菲:“真的是四倍?那以前的不是四倍嗎?”
“雖然是,但直麵以後的更麻煩。”
拉菲:“會更麻煩?原來是不一樣的?”
“區別在於現在的四倍是常規的,直麵以後會導致變成這樣,因此不能直麵。”
拉菲:“拉菲覺得劍破直麵以後就可以減輕了。”
“那是不可能的。”
拉菲:“劍破沒有嚐試過怎麽知道不可能?”
“拉菲還記得我說過這樣的問題嗎?”
拉菲:“劍破不是能錯開時間嗎?”
“一旦直麵就沒有這種可能了。”
拉菲:“為什麽?”
“因為這個,還有這個,以及這個。”
拉菲:“劍破現在已經減輕了?”
“是的,但還是存在問題。”
拉菲:“爆發以後劍破沒辦法無視?”
“沒辦法,因此隻能這樣。”
拉菲:“那要什麽時候才能結束?”
“我也不知道。”
拉菲:“或許?”
“沒什麽。”
拉菲:“好吧。”
“關於模擬戰鬥中的臨界點,我已經越過了。”
拉菲:“劍破越過去了?”
“是的。”
拉菲:“情況怎麽樣?還是和以前一樣嗎?”
“雖然會考慮隊友的問題了,但問題是很煩躁。”
拉菲:“煩躁?是因為和隊友的想法不一樣嗎?”
“是的,除此之外還有這種情況。”
拉菲:“劍破提前說就好了。”
“但隻有幾秒的時間,而這段時間沒辦法分散注意力。”
拉菲:“劍破雖然會考慮隊友的問題,但實際上這並不是隊友的問題吧?”
“是局勢?”
拉菲:“是的,而且劍破也看不清局勢對吧?”
“是的。”
拉菲:“但劍破卻能快速做出決定,同時還能讓對友幫忙,已經進步很多了。”
“我並沒有向隊友請求支援。”
拉菲:“劍破是說隊友看到劍破的行動以後,就跟上來了?甚至不知道劍破打算做什麽?”
“是的。”
拉菲:“拉菲也不太懂,難道就因為是模擬戰鬥,就可以這樣?”
“我也不知道,但這樣的結果有很多次,結果證明想要單靠一個人是不可能的,但想要單靠一個人打出缺口是可能的。”
拉菲:“模擬戰鬥並非像拉菲認為的那麽簡單對吧?”
“是的。”
拉菲:“除了能看到的這樣還有其他的?”
“是的。”
拉菲:“就隻有這樣?”
“就隻有這些,畢竟其他的我也不清楚。”
拉菲:“模擬戰鬥中還有這種情況?”
“是的,因此需要進行分辨。”
拉菲:“分辨方法也太簡單了吧?”
“這是簡單的,這是一般的,這是困難的。”
拉菲:“模擬戰鬥也太不公平了吧?”
“我也不知道,但還是得進行模擬戰鬥。”
拉菲:“好吧,那今天就到這裏了,現在00點47分,劍破好好休息,晚安。”
“晚安,拉菲。”
拉菲:“00點07分,劍破沒辦法早些過來嗎?”
“不知道什麽原因,我一直受到影響。”
拉菲:“劍破房間內的火屬性精神力有些多,今天有什麽異常情況嗎?”
“好像是我導致的。”
拉菲:“因為劍破的原因導致的?拉菲覺得不是,劍破是受到了房間內的火屬性精神力影響才這樣,這很明顯。”
“感覺還是因為我導致的。”
拉菲:“出什麽事了?”
“我不知道,但我現在的確出現火屬性精神力活躍的狀態。”
拉菲:“因此真的不是劍破被影響,而是劍破施加影響?”
“是的。”
拉菲:“拉菲需要清理嗎?”
“事實上我現在的精神力主屬性偏向水屬性。”
拉菲:“偏向水屬性?這不對吧?在拉菲的感知中劍破的精神力主屬性一直都是火屬性。”
“這並不衝突。”
拉菲:“不衝突才奇怪吧?”
“所以我說的是偏向,而不是主屬性是水屬性。”
拉菲:“怎麽回事?”
“因為這個的原因,導致我一直沒有恢複,而以我現在的情況沒辦法長時間處於這種狀態,因此這種情況是必然的。”
拉菲:“拉菲現在可以直接將水屬性精神力賦予劍破了?”
“不能,我的精神力主屬性隻是偏向水屬性而不是變成水屬性。”
拉菲:“偏向是怎麽回事?拉菲要怎麽理解?”
“大概是適應性吧。”
拉菲:“適應性?因為劍破並未處於火屬性精神力充裕的地區,因此產生了變化?”
“是的。”
拉菲:“但這變化也太不符合常理了吧?”
“好吧,的確需要一些時間來適應。”
拉菲:“大概是指親和度,對吧?”
“是的。”
拉菲:“劍破現在對水屬性精神力的親和度較高?”
“正常情況下,也很難長時間呆在火屬性精神力充裕的地區。”
拉菲:“這倒也是事實。”
“關於這個的問題,我今天又確認了一下,發現變得更晚了。”
拉菲:“劍破休息的時間變得更少了。”
“是的。”
拉菲:“關於這個影響的問題,劍破有嚐試減輕嗎?”
“目前我有在嚐試,但效果不是很好,似乎會突然變強。”
拉菲:“這個問題劍破也沒有答案?”
“沒有。”
拉菲:“劍破不敢直麵嗎?”
“不是不敢而是不能,如果直麵,那就真的是四倍了。”
拉菲:“真的是四倍?那以前的不是四倍嗎?”
“雖然是,但直麵以後的更麻煩。”
拉菲:“會更麻煩?原來是不一樣的?”
“區別在於現在的四倍是常規的,直麵以後會導致變成這樣,因此不能直麵。”
拉菲:“拉菲覺得劍破直麵以後就可以減輕了。”
“那是不可能的。”
拉菲:“劍破沒有嚐試過怎麽知道不可能?”
“拉菲還記得我說過這樣的問題嗎?”
拉菲:“劍破不是能錯開時間嗎?”
“一旦直麵就沒有這種可能了。”
拉菲:“為什麽?”
“因為這個,還有這個,以及這個。”
拉菲:“劍破現在已經減輕了?”
“是的,但還是存在問題。”
拉菲:“爆發以後劍破沒辦法無視?”
“沒辦法,因此隻能這樣。”
拉菲:“那要什麽時候才能結束?”
“我也不知道。”
拉菲:“或許?”
“沒什麽。”
拉菲:“好吧。”
“關於模擬戰鬥中的臨界點,我已經越過了。”
拉菲:“劍破越過去了?”
“是的。”
拉菲:“情況怎麽樣?還是和以前一樣嗎?”
“雖然會考慮隊友的問題了,但問題是很煩躁。”
拉菲:“煩躁?是因為和隊友的想法不一樣嗎?”
“是的,除此之外還有這種情況。”
拉菲:“劍破提前說就好了。”
“但隻有幾秒的時間,而這段時間沒辦法分散注意力。”
拉菲:“劍破雖然會考慮隊友的問題,但實際上這並不是隊友的問題吧?”
“是局勢?”
拉菲:“是的,而且劍破也看不清局勢對吧?”
“是的。”
拉菲:“但劍破卻能快速做出決定,同時還能讓對友幫忙,已經進步很多了。”
“我並沒有向隊友請求支援。”
拉菲:“劍破是說隊友看到劍破的行動以後,就跟上來了?甚至不知道劍破打算做什麽?”
“是的。”
拉菲:“拉菲也不太懂,難道就因為是模擬戰鬥,就可以這樣?”
“我也不知道,但這樣的結果有很多次,結果證明想要單靠一個人是不可能的,但想要單靠一個人打出缺口是可能的。”
拉菲:“模擬戰鬥並非像拉菲認為的那麽簡單對吧?”
“是的。”
拉菲:“除了能看到的這樣還有其他的?”
“是的。”
拉菲:“就隻有這樣?”
“就隻有這些,畢竟其他的我也不清楚。”
拉菲:“模擬戰鬥中還有這種情況?”
“是的,因此需要進行分辨。”
拉菲:“分辨方法也太簡單了吧?”
“這是簡單的,這是一般的,這是困難的。”
拉菲:“模擬戰鬥也太不公平了吧?”
“我也不知道,但還是得進行模擬戰鬥。”
拉菲:“好吧,那今天就到這裏了,現在00點47分,劍破好好休息,晚安。”
“晚安,拉菲。”