是啊,何必呢?


    秦少言明知道單機遊戲是個坑,但他還是想進去。


    從選擇遊戲引擎的那一刻,秦少言就問過自己這個問題。


    風險很大,前景不明,為什麽要選這個。


    嗯,當然不是因為成本小,賺得多。


    起碼這不是主要原因。


    重活這一生,總要做點什麽吧。


    這一世,想賺錢很容易,躺在風口上就能實現財富自由。


    現在找風投或者把網站賣了,買一堆房子,投資點什麽,就是幾輩子花不完的錢。


    但是你真讓秦少言這麽躺著,他總覺得有點難受。


    上一世忙碌做牛馬,沒有人生意義可談。


    這一世才23歲,總得給自己找點樂子吧。


    順便再做點有意義的事情,滿足一下自己精神需求。


    刨除別的不談,秦少言對自己的單機遊戲計劃還是很有信心的。


    成功賺大錢的幾率不僅有,而且很大!


    秦少言是一個誠實正直、重情重義的人,現在有一個發財機會擺在張平易麵前。


    他能看著好兄弟就這麽白白放棄,成為遺憾嗎?


    那不能夠啊!


    秦少言決定,一定要把張平易拉進來,實現共贏。


    都是兄弟,誰也別想跑。


    ……


    張平易好不容易處理完服務器bug,有些疲憊的坐回到椅子上,一抬頭看見秦少言滿臉笑意。


    “你笑什麽?”張平易有些不悅的問道。


    “我想起高興的事。”


    “別高興了,還是想想錢的事吧。”張平易滿麵愁容,“現在活躍用戶還不多,以後就不好說了,咱們要提前準備。”


    “你先別急。”秦少言不緊不慢的說道,“我在想辦法。”


    “易哥,服務器又崩了!”


    徐雷再次驚叫了起來,張平易連忙起身趕了過去。


    半小時後,張平易帶著倦容來到秦少言麵前,“服務器今天就要擴容。”


    秦少言一副波瀾不驚的表情,微笑的點了點頭,“可以,你看著辦。”


    聽見這話張平易並沒有輕鬆,反而直接坐了下來,嚴肅的問道:“你到底有什麽計劃?”


    “我再找田總和王總共贏一次,他們應該不會拒絕。”


    聽見這個答案張平易似乎毫不意外,“換一個。”


    “那就是冬哥了,都是兄弟,有好事怎麽能不帶他呢。”秦少言微笑的拿起手機就準備打電話。


    “我是說換一個計劃,不是讓你換一個人騙。”張平易一把按住秦少言的手。


    “張平易同誌,商業技巧並不等於是騙。”秦少言再次糾正道。


    張平易沉默了一陣,拿出龜殼搖了起來。


    “鐺啷啷”


    三枚銅錢落地,張平易看了一眼,然後轉向秦少言,“你那個單機遊戲計劃給我說說看。”


    秦少言頓時振奮起來,打開電腦,“我這裏有一份策劃文檔,裏邊有詳細的說明。”


    打開文檔,張平易震驚的發現,文檔裏不僅詳細描述了遊戲的玩法規則,有完整的ui布局圖。


    還詳細的列出了各種美術資源的需求設計,對畫風做了具體要求。


    張平易看完這個詳細的策劃製作文檔,抬頭看向秦少言,“咱們得需要一個遊戲引擎,這玩意我寫不了。”


    “遊戲引擎我有。”秦少言拿起u盤晃了晃,“2d的還是3d的。”


    “……”張平易默默的看著秦少言,“你真是有備而來啊,你不會是早就計劃好的吧?”


    “那怎麽可能?”秦少言斷然否認,“我又不是神仙。”


    張平易沉默了一陣,認真的說道:“這個遊戲需要多長時間做出來現在我還沒法預估,但是我要提醒你。”


    “單機遊戲做出來很可能找不到願意發行的公司,就是發行了也可能賺不到錢。”


    秦少言點了點頭,“這一點我很清楚。”


    “那你為什麽還要做?”


    “我想試試。”秦少言難得認真的說道。


    “你這個什麽塔防遊戲類型倒是新穎,不過這個名字是不是草率了點?”張平易吐槽道,“植物大戰僵屍,你就不能換一個嗎?”


    “不能。”秦少言斷然拒絕。


    “遊戲研發不是簡單的事情,你得有耐心,我以前沒幹過這個。”張平易一邊打開引擎,一邊說道,“研發需要時間,我學習引擎也需要時間。”


    “這個我懂。”秦少言問道,“兩三個月時間夠不夠?”


    “難說。”


    張平易很快就被眼前的引擎吸引了,上手之後發現學習門檻很低,而且使用起來很方便。


    即使沒有接觸過遊戲引擎的人,在半天內就可以上手使用了。


    確定了目標方向,兩個人就正式開始項目研發。


    秦少言設計的遊戲看起來簡單,但是張平易製作起來非常痛苦。


    因為沒有任何研發經驗,很多技術問題要一點點嚐試。


    不過張平易發現秦少言似乎對遊戲研發很了解,經常會提供一些思路用簡單的方法,去解決看起來很難的問題。


    比如使用mark點,標記植物擺放位置。


    使用表格導入的方式,控製怪物模型、大小、血量、攻擊力、防禦力、移動速度等數值,甚至是怪物出現的時間間隔。


    張平易隻需要解決刷怪和怪物ai的技術問題,剩下繁瑣的工作全都甩給秦少言就可以了。


    相比於張平易的技術問題,其實秦少言的工作量也是相當的大。


    解決程序問題還隻是遊戲研發的第一步,接下來的關卡和數值才是遊戲的靈魂。


    每種植物攻擊是多少,血量又是多少?


    堅果防禦和血量分別是多少?


    僵屍移動速度多少合適,攻擊力是多少。


    如何設置僵屍出現的波次間隔,每個波次僵屍種類如何搭配?


    秦少言到深夜辛苦配置表格的時候,就十分惆悵。


    為什麽遊戲製作這麽難,自己非要搞這個?


    這玩意不應該是輕輕鬆鬆就能複刻,然後就坐等大賣的嗎?


    每當看見秦少言痛苦糾結的模樣,張平易反而覺得非常開心。


    沒想到你也有今天啊。


    “對了,你得趕緊找美術來。”張平易囑咐道,“現在我要調試動畫在引擎上的表現,沒有美術配合不行。”


    “美術啊?”秦少言歎了口氣,“行我知道了。”


    美術確實是個大問題,自己應該從哪騙一個入夥呢?

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