第二天,範曉茜睡眼惺忪的準時來到公司報到。
他一邊打著哈欠一邊抱怨道:“這麽多年我頭一次起這麽早。”
秦少言微笑的說道:“範老師以後可以不打卡,隻要你把工作完成就行。”
範曉茜瞥了秦少言一眼,十分幹脆的拒絕道:“算了,我還是老老實實的打卡吧。”
“咦?”秦少言十分詫異。
上下班不打卡這是多少人夢寐以求的待遇啊,怎麽範曉茜給拒絕了呢。
“說是不打卡,還不是為了讓我玩命給你幹活嗎?”範曉茜鄙夷的說道,“上下班沒有固定時間,我作息豈不是全亂了,我晚上還有演出呢。”
艸!
就知道你這人難搞。
秦少言歎了口氣,好在他也不是第一次和這位非主流程序員打交道了,這位脾氣還是有了解的。
範曉茜很快辦完了入職手續,麻利的簽完合同和競業協議,然後把筆一扔。
“咱們從哪開始?”
“先熟悉一下遊戲引擎吧。”秦少言帶著範曉茜走到一台電腦前,“這個遊戲引擎是我們自己研發的,有很多好用的工具。”
“自己研發的?”範曉茜有些好奇的坐到電腦前,然後開始研究遊戲引擎,隨後滿眼放光,“臥槽,牛逼唉!伱這引擎誰寫的?”
秦少言笑眯眯的問道,“覺得怎麽樣?”
“太牛逼了!”範曉茜興奮的開始搓手,不停的嚐試著引擎各種功能,“你們這個引擎做了多少年?”
“我tm從沒見過這麽牛逼的引擎,太好用了。”
遊戲引擎這東西靠的就是積累,通過使用中不斷反饋,不斷的改進,一直迭代進化。
而秦少言的引擎直接省略了這個過程,畢竟是係統出品,肯定是最牛逼的。
範曉茜很快沉浸在了工作中,一邊熟悉引擎一邊翻看項目文檔。
“這活光靠我一個人不行啊,你給我找幾個人來配合。”
“沒問題。”秦少言很痛快的答應,“張平易,他對引擎最熟悉,你跟他多交流交流,幫你搞定客戶端。”
“行。”範曉茜看向張平易,“你給我講講這個引擎,然後咱們再說怎麽做。”
“秦總,你把項目文檔補一下啊,我得根據你的需求來寫服務器。”
秦少言咳嗽了一聲,“嗯,這個不著急,咱們先出一個單機demo,剩下的我再和其他策劃討論討論。”
“那你快點啊。”範曉茜催促道。
“範老師不用這麽急,咱們這個demo能趕上下個月的e3展會就行。”秦少言勸說道,“這個demo主要表現的是引擎和美術方麵,具體玩法是次要的。”
範曉茜點了點頭,表示明白了,但最後也不忘說一句,“別忘了寫文檔啊。”
遊戲項目開始都是先從寫文檔開始的,製作人先和主美確定美術風格,然後給出一個大致的美術需求列表。
比如主角職業有多少個,npc、怪物、場景有多少。
然後有專門的策劃來負責將這部分細化,npc、怪物模型有多少,有什麽特點,最好給出參考圖,再交給角色原畫出圖。
場景地圖大小、場景地貌特點、植被、建築,都要提前設計好,然後是場景原畫,再到地編製作。
這其中主美要全程把控,美術風格,模型質量都要一一過目。
有的策劃事先沒有考慮清楚,或者說本身表達能力有問題,導致和美術交流溝通出現偏差。
往往美術辛苦工作一周或者一個月,最後呈現出的東西讓策劃不滿意,就會說“感覺不對”“這不是我想要的。”
出現這種情況美術一定會血壓拉滿。
舉個最簡單的例子,比如一張地圖需要五個怪物聚集區,策劃提需求的時候少算了一個。
然後擺放怪物時候發現擺不下,那這張地圖很有可能就作廢了,地編要全部重新製作。
一個遊戲項目中最耗時的就是美術資源製作,如果遇見奇葩製作人或者策劃,這個部分時間就更難以把控了。
有的製作人會反複修改自己設計,讓程序和美術疲於奔命,浪費了太多的時間。
甚至有的製作人在項目做到一半的時候要求更換美術風格,之前美術製作的東西相當於全部浪費了。
很多項目就是在反複修改中迎來暴斃,一直到項目被砍掉,大家都搞不清製作人和策劃到底要做什麽。
所以在遊戲行業裏,策劃經常會得到程序和美術的一致鄙視。
sb策劃就是最常見的稱呼。
洪飛最欣賞秦總的一點就是,他在提需求的時候就想的十分清楚。
需要多少種模型,模型是什麽樣的,描繪的十分細致,還會經常在美術製作過程中核對,避免出現誤差。
秦少言提需求的時候,甚至能列舉出場景中具體需要多少種擺件模型。
給秦總做東西從來不需要擔心自己做無用功,隻需要擔心自己水平能否達到對方的要求。
時間過的飛快,兩個星期過去了,主要角色的模型終於達到了要求。
範曉茜那邊已經做好了基礎的跑動,射擊等功能,已經能看出遊戲大致的模樣。
最緊張的是動畫組,他們日以繼夜的反複調試人物動作,力求達到滿意的效果。
秦少言歎了口氣,“洪老師,先讓大家湊合一下,今年咱們去買動作捕捉,這樣應該能方便許多。”
洪飛搖搖頭,“那玩意我見過,效果不一定好。”
早在2003年左右,國內遊戲廠商就采購了第一套光學動作捕捉設備。
即使已經選擇了最好的品牌,但應用起來仍然性價比不高。
問題主要體現在拍攝前準備時間較長、軟件自動化功能相對少、手動修複點陣比較慢等原因,實際應用製作效率提升並不明顯。
從精度方麵看,2000年左右,攝像頭精度和性能都沒有經曆近幾年的巨大提升,得到的數據精度有限,提升動作資源精度不如今日明顯。
動作捕捉從剛起步的時候,到2008年左右,動作捕捉係統都是屬於比較難操作,需要長時間培訓的工種,捕捉條件也受到各種客觀條件的約束。
秦少言拍了拍洪飛肩膀,“總之你想辦法解決,有什麽要求直接報給我。”
這邊洪飛領著一群美術在自閉,那邊風投的熊瀟歌卻在納悶。
校園網自從同窗網搬走以後就沒什麽動靜了,尤其是秦少言整天憋在公司裏不吭聲,不知道在幹什麽。
熊瀟歌在考察完一個新項目後,帶著人直奔哨兵科技,然後就看見秦少言在帶著人打遊戲。
“秦總,你這有點不務正業了吧?”熊瀟歌把秦少言叫到會議室之後,沉著臉批評道,“我還以為你最近忙著搞什麽大動作,結果你憋在公司裏打遊戲,校園網你還幹不幹了?”
“什麽叫不務正業?!熊總你不能憑空汙人清白啊。”秦少言馬上開始叫屈,“我這努力工作全是為了校園網啊。”
熊瀟歌冷笑起來,“你打遊戲是為了校園網?你給我仔細說說,我看看你怎麽把這個故事編圓了。”
秦少言皺起眉頭,“熊總,你這話就沒道理了,什麽叫編?”
“那你說說你在幹什麽?”熊瀟歌不耐煩的追問道,“我一進來就看見你在玩遊戲,這玩意和校園網有什麽關係?你給我解釋解釋?”
“我不解釋。”秦少言生硬的說道,“人們心中的偏見就是一座大山啊,我就算解釋了你也不相信。”
“你一進來就對我有了刻板印象,然後就開始興師問罪,我說什麽你都不會相信,我還能說什麽?”
“你要是不相信我,那咱們沒必要合作了,我這就打電話叫鄭總過來,商量一下給你退錢。”
“以後咱們井水不犯河水!你走你的陽關道,我過我的獨木橋!”
熊瀟歌有些不悅的皺起眉頭,“秦總,你這是什麽意思?”
“你問我什麽意思?!”秦少言冷哼一聲,“我還要問你什麽意思呢?!”
“你有調查過前因後果嗎?你有了解過事情來龍去脈嗎?”秦少言忿忿不平的說道,“沒有調查就沒有發言權啊,你一進來就惡語相向。”
“良言一句三冬暖,惡語傷人六月寒,你這樣是在傷害合作夥伴的心啊。”
臥槽,合著還是我的錯了?
熊瀟歌一下就懵逼了。
(本章完)
他一邊打著哈欠一邊抱怨道:“這麽多年我頭一次起這麽早。”
秦少言微笑的說道:“範老師以後可以不打卡,隻要你把工作完成就行。”
範曉茜瞥了秦少言一眼,十分幹脆的拒絕道:“算了,我還是老老實實的打卡吧。”
“咦?”秦少言十分詫異。
上下班不打卡這是多少人夢寐以求的待遇啊,怎麽範曉茜給拒絕了呢。
“說是不打卡,還不是為了讓我玩命給你幹活嗎?”範曉茜鄙夷的說道,“上下班沒有固定時間,我作息豈不是全亂了,我晚上還有演出呢。”
艸!
就知道你這人難搞。
秦少言歎了口氣,好在他也不是第一次和這位非主流程序員打交道了,這位脾氣還是有了解的。
範曉茜很快辦完了入職手續,麻利的簽完合同和競業協議,然後把筆一扔。
“咱們從哪開始?”
“先熟悉一下遊戲引擎吧。”秦少言帶著範曉茜走到一台電腦前,“這個遊戲引擎是我們自己研發的,有很多好用的工具。”
“自己研發的?”範曉茜有些好奇的坐到電腦前,然後開始研究遊戲引擎,隨後滿眼放光,“臥槽,牛逼唉!伱這引擎誰寫的?”
秦少言笑眯眯的問道,“覺得怎麽樣?”
“太牛逼了!”範曉茜興奮的開始搓手,不停的嚐試著引擎各種功能,“你們這個引擎做了多少年?”
“我tm從沒見過這麽牛逼的引擎,太好用了。”
遊戲引擎這東西靠的就是積累,通過使用中不斷反饋,不斷的改進,一直迭代進化。
而秦少言的引擎直接省略了這個過程,畢竟是係統出品,肯定是最牛逼的。
範曉茜很快沉浸在了工作中,一邊熟悉引擎一邊翻看項目文檔。
“這活光靠我一個人不行啊,你給我找幾個人來配合。”
“沒問題。”秦少言很痛快的答應,“張平易,他對引擎最熟悉,你跟他多交流交流,幫你搞定客戶端。”
“行。”範曉茜看向張平易,“你給我講講這個引擎,然後咱們再說怎麽做。”
“秦總,你把項目文檔補一下啊,我得根據你的需求來寫服務器。”
秦少言咳嗽了一聲,“嗯,這個不著急,咱們先出一個單機demo,剩下的我再和其他策劃討論討論。”
“那你快點啊。”範曉茜催促道。
“範老師不用這麽急,咱們這個demo能趕上下個月的e3展會就行。”秦少言勸說道,“這個demo主要表現的是引擎和美術方麵,具體玩法是次要的。”
範曉茜點了點頭,表示明白了,但最後也不忘說一句,“別忘了寫文檔啊。”
遊戲項目開始都是先從寫文檔開始的,製作人先和主美確定美術風格,然後給出一個大致的美術需求列表。
比如主角職業有多少個,npc、怪物、場景有多少。
然後有專門的策劃來負責將這部分細化,npc、怪物模型有多少,有什麽特點,最好給出參考圖,再交給角色原畫出圖。
場景地圖大小、場景地貌特點、植被、建築,都要提前設計好,然後是場景原畫,再到地編製作。
這其中主美要全程把控,美術風格,模型質量都要一一過目。
有的策劃事先沒有考慮清楚,或者說本身表達能力有問題,導致和美術交流溝通出現偏差。
往往美術辛苦工作一周或者一個月,最後呈現出的東西讓策劃不滿意,就會說“感覺不對”“這不是我想要的。”
出現這種情況美術一定會血壓拉滿。
舉個最簡單的例子,比如一張地圖需要五個怪物聚集區,策劃提需求的時候少算了一個。
然後擺放怪物時候發現擺不下,那這張地圖很有可能就作廢了,地編要全部重新製作。
一個遊戲項目中最耗時的就是美術資源製作,如果遇見奇葩製作人或者策劃,這個部分時間就更難以把控了。
有的製作人會反複修改自己設計,讓程序和美術疲於奔命,浪費了太多的時間。
甚至有的製作人在項目做到一半的時候要求更換美術風格,之前美術製作的東西相當於全部浪費了。
很多項目就是在反複修改中迎來暴斃,一直到項目被砍掉,大家都搞不清製作人和策劃到底要做什麽。
所以在遊戲行業裏,策劃經常會得到程序和美術的一致鄙視。
sb策劃就是最常見的稱呼。
洪飛最欣賞秦總的一點就是,他在提需求的時候就想的十分清楚。
需要多少種模型,模型是什麽樣的,描繪的十分細致,還會經常在美術製作過程中核對,避免出現誤差。
秦少言提需求的時候,甚至能列舉出場景中具體需要多少種擺件模型。
給秦總做東西從來不需要擔心自己做無用功,隻需要擔心自己水平能否達到對方的要求。
時間過的飛快,兩個星期過去了,主要角色的模型終於達到了要求。
範曉茜那邊已經做好了基礎的跑動,射擊等功能,已經能看出遊戲大致的模樣。
最緊張的是動畫組,他們日以繼夜的反複調試人物動作,力求達到滿意的效果。
秦少言歎了口氣,“洪老師,先讓大家湊合一下,今年咱們去買動作捕捉,這樣應該能方便許多。”
洪飛搖搖頭,“那玩意我見過,效果不一定好。”
早在2003年左右,國內遊戲廠商就采購了第一套光學動作捕捉設備。
即使已經選擇了最好的品牌,但應用起來仍然性價比不高。
問題主要體現在拍攝前準備時間較長、軟件自動化功能相對少、手動修複點陣比較慢等原因,實際應用製作效率提升並不明顯。
從精度方麵看,2000年左右,攝像頭精度和性能都沒有經曆近幾年的巨大提升,得到的數據精度有限,提升動作資源精度不如今日明顯。
動作捕捉從剛起步的時候,到2008年左右,動作捕捉係統都是屬於比較難操作,需要長時間培訓的工種,捕捉條件也受到各種客觀條件的約束。
秦少言拍了拍洪飛肩膀,“總之你想辦法解決,有什麽要求直接報給我。”
這邊洪飛領著一群美術在自閉,那邊風投的熊瀟歌卻在納悶。
校園網自從同窗網搬走以後就沒什麽動靜了,尤其是秦少言整天憋在公司裏不吭聲,不知道在幹什麽。
熊瀟歌在考察完一個新項目後,帶著人直奔哨兵科技,然後就看見秦少言在帶著人打遊戲。
“秦總,你這有點不務正業了吧?”熊瀟歌把秦少言叫到會議室之後,沉著臉批評道,“我還以為你最近忙著搞什麽大動作,結果你憋在公司裏打遊戲,校園網你還幹不幹了?”
“什麽叫不務正業?!熊總你不能憑空汙人清白啊。”秦少言馬上開始叫屈,“我這努力工作全是為了校園網啊。”
熊瀟歌冷笑起來,“你打遊戲是為了校園網?你給我仔細說說,我看看你怎麽把這個故事編圓了。”
秦少言皺起眉頭,“熊總,你這話就沒道理了,什麽叫編?”
“那你說說你在幹什麽?”熊瀟歌不耐煩的追問道,“我一進來就看見你在玩遊戲,這玩意和校園網有什麽關係?你給我解釋解釋?”
“我不解釋。”秦少言生硬的說道,“人們心中的偏見就是一座大山啊,我就算解釋了你也不相信。”
“你一進來就對我有了刻板印象,然後就開始興師問罪,我說什麽你都不會相信,我還能說什麽?”
“你要是不相信我,那咱們沒必要合作了,我這就打電話叫鄭總過來,商量一下給你退錢。”
“以後咱們井水不犯河水!你走你的陽關道,我過我的獨木橋!”
熊瀟歌有些不悅的皺起眉頭,“秦總,你這是什麽意思?”
“你問我什麽意思?!”秦少言冷哼一聲,“我還要問你什麽意思呢?!”
“你有調查過前因後果嗎?你有了解過事情來龍去脈嗎?”秦少言忿忿不平的說道,“沒有調查就沒有發言權啊,你一進來就惡語相向。”
“良言一句三冬暖,惡語傷人六月寒,你這樣是在傷害合作夥伴的心啊。”
臥槽,合著還是我的錯了?
熊瀟歌一下就懵逼了。
(本章完)