“遊戲的新時代降臨了!”


    “在這個激烈廝殺的角鬥場中,一個來自華夏的新玩家登場了,而他的手上提著一把鋒利無比的劍。”


    “這柄鋒利無比的寶劍直指王者的寶座,向遊戲行業的巨龍發出了挑戰。”


    “秦少言帶著他最鋒利的寶劍向世界宣布,他們來了!”


    在e3展會各路媒體記者快速將寫好的稿子發出,很快消息在新聞輿論發酵起來。


    對於新崛起的遊戲公司一開始同行們還抱著懷疑的態度,但是當他們看見《反恐:現代戰爭》的宣傳和演示視頻之後,所有人都被那精美逼真的遊戲畫質給震驚了。


    記者們的描述絕非危言聳聽,而是精確無比的描述。


    一個來自華夏的新玩家登場了。


    遊戲行業有個非常特殊的現象,就是研發公司崛起速度非常快,在這個領域裏巨頭根本無法形成壟斷,除非你能收購它,不然很快新公司就能形成威脅。


    當然,研發商敗落的速度也很快。


    大家都是要靠作品說話的,有爆款作品就能不斷吸金膨脹,不斷用心出作品就能維持住。


    要是不思進取躺著吃老本,或者指望搞政治正確來賣遊戲,那市場會狠狠教你做人。


    去年秦少言帶著《植物大戰僵屍》登陸北美市場,很快這個小遊戲就席卷全球,成為最熱門的遊戲之一。


    今年還沒過去一半,秦少言帶著一個更加炸裂的作品登場了。


    這妥妥的就是成為遊戲大廠的潛質啊。


    《反恐:現代戰爭》無論是從遊戲劇情還是畫質、引擎技術上都值得吹一波,隻要後續不出現逆天劇情和太多bug,已經可以預訂成為爆款作品了。


    於是全球的發行商們為了取得遊戲發行權展開了激烈爭奪,有的發行商派了專人盯在初心科技的展台上,不停的和初心的員工套近乎。


    初心科技成了整個展會最受追捧的展台,連帶著國內的其他遊戲公司展台也熱鬧了起來,有不少發行商主動過去洽談,看看能不能淘到什麽被遺漏的作品。


    麵對火熱的場麵,版署的領導樂得合不攏嘴。


    國內遊戲公司突然就支棱了起來,還成為世界矚目的焦點,這都是值得大書特書的成績啊。


    除了馬上向國內匯報成績以外,版署領導特意把跟團的媒體記者召集起來,開了一個專門的會議。


    版署領導關於采訪工作進行了仔細認真的叮囑和指導,同時領導強調,國內遊戲公司取得這麽亮眼成績來之不易。


    領導們希望,媒體要切實做好宣傳,要多做正麵宣傳和引導,采訪時候要多做鼓勵。


    媒體記者們自然能深刻領悟到領導的指示精神,這是要將秦少言豎立成典型。


    本來這次展會就很有話題,記者們本來就是要準備好好寫一篇文章來報道。


    再加上領導的談話,同時國外媒體對秦少言也是采取了正麵報道,所以記者們很自然的沒了抵觸情緒,要和上級保持高度一致嘛。


    這邊國內記者在思考如何編撰新聞稿,而國外記者更感興趣的是哪家發行商能拿下《反恐:現代戰爭》的發行權。


    好在這個懸念沒有持續太久,第二天答案就被揭曉了。


    美國維爾福公司的老板加布·紐維爾親自來到了展會現場,和秦少言一番交談後,宣布了雙方達成合作。


    維爾福公司以兩千萬美元的價格,拿下了《反恐:現代戰爭》在pc平台全球首先發行權,其中包括北美與華夏的獨家發行權。


    同時秦少言宣布,《反恐:現代戰爭》目前是pc端獨占,暫不考慮移植到主機平台上。


    消息一出,媒體一片嘩然,發行商們自然免不了罵罵咧咧。


    秦少言明顯是和steam平台綁死了合作,北美地區的發行商根本就分不到蛋糕。


    g胖則是表現的又高興又心疼,整個人心情十分複雜。


    高興的是《反恐:現代戰爭》在展會上被熱烈追捧,十有八九會成為又一個爆款遊戲。


    心疼的是和秦少言的對賭基本上是輸掉了。


    不過g胖很快就拋掉了這些不愉快,他發現做平台賺錢要比做遊戲容易得多,而且還沒什麽風險。


    隻要steam平台發展起來,他隻需要等著其他遊戲開發者把遊戲送過來,剩下就是躺著分錢。


    要是秦少言的新遊戲能帶動更多的用戶進入平台,自己付出那點代價根本不算什麽,遲早能從其他地方賺回來。


    這兩千萬美元就當是支持秦少言製作遊戲的開發成本了,畢竟他做半條命2的時候成本就需要四千萬美元。


    ……


    合同簽下之後,秦少言終於長出了一口氣。


    到目前為止他的布局終於接近成功了,剩下的隻要等消息不斷發酵然後傳回國內就好了。


    兩千萬美元的合同足以震動國內整個遊戲行業,到時候稍加引導,看見如此豐厚的利益資本必定蜂擁而至。


    當行業內出現一個現象級爆款作品時,資本就會開始入場砸錢,尋找能複刻的方法。


    尤其是在以低成本大賺特賺的時候,這種現象更為明顯。


    秦少言這款遊戲demo製作隻花了一個月,用了二十五個人,總共成本還不到一百萬。


    這種事在遊戲圈內又不是秘密,行家隨便估算就能算出來,根本瞞不住。


    再加上秦少言也沒想隱瞞,反而想大肆宣揚,這樣才能更好達到他的目的。


    要的就是資本看見自己製作成本。


    一百萬rmb和兩千萬美元,這是一百六十倍的利潤啊。


    資本肯定會跟瘋了一樣,揮舞著鈔票尋找遊戲行業的人才來複刻這個成功。


    至於能不能複刻,資本一點都不在乎,他們相信隻要鈔票砸下去,人才不有的是。


    你秦少言能做到,其他人就做不到?


    這種事壓根就不存在。


    就算達不到秦少言這種誇張的程度,那簡配版也是可以接受的。


    比如投下去五百萬,能換來一千萬美元也是相當的賺。


    這種情況秦少言在前世見的多了,有大把的案例在前。


    其中最典型的一個手遊項目,成本兩三千萬都達不到,但是上線之後爆火,總流水超過了五十億。


    於是資本果斷決定,換皮複刻,給我抄一個爆款出來。


    為了提高成功概率,大老板豪爽的決定,一個複刻不出來就給我整五個,五個不夠就整十個。


    最後一口氣搞了二十個項目組,每個組工作就是換皮複刻。


    當然這二十個最後隻有一個能勝出上線,成為重點扶持項目,其他項目都是陪太子讀書。


    於是很快其他項目就產生了擺爛想法,反正混一天是一天,公司隻要有一個項目成功就能運轉下去,大家還能多混幾年。


    拚死拚活也不一定能成功,躺平等著其他大佬帶飛多爽啊。


    好消息是公司高層都沉浸在複刻成功美夢中,壓根不會發現大家摸魚。


    壞消息是所有的項目組都是這麽想的……


    當然,秦少言不在乎資本死的多慘,他隻在乎資本會不會跟風入場砸錢。


    隻要錢砸進來,市場就會重新熱起來,隻要有成功的案例出現,資本就會不停的投入。


    小成本遊戲獲取高額利潤這種例子不少,秦少言還是對國內遊戲人才有信心的。


    即使賺不到大錢,能賺到小錢維持下去也行。


    如果這都做不到,那你們就是活該倒閉,秦少言再怎麽折騰也沒什麽意義。


    就在秦少言暗自高興計劃成功時,陳鵬興衝衝的找到了他。


    “恭喜發財啊秦總。”陳鵬一上來就笑眯眯的祝賀,“秦總不愧是華夏遊戲第一人,在國際展會上再次大發神威,取得佳績,佩服佩服。”


    “陳哥你這話說的我心裏有點發慌。”秦少言謙虛的說道,“我這點成績距離國際一線廠商還差得遠,還要繼續努力。”


    “你就別謙虛了。”陳鵬笑嗬嗬的說道,“你這是在給華夏遊戲行業長臉啊,讓咱們華夏遊戲公司在國際上也威風起來了,領導們這兩天笑得嘴都合不上了。”


    秦少言馬上表示道:“我們公司之所以能取得如此成績,全靠領導的支持和關懷……”


    “行了行了,你這些話留到采訪時候再說吧。”陳鵬擺擺手打斷了秦少言的話,“告訴伱個好消息,國內派人給你做專訪,是新中社的記者。”


    “啊?!”秦少言頓時驚了。


    (本章完)

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