三十億美元是什麽概念啊?


    2004年全年美國遊戲市場規模是99億美元,日本是42億美元。


    華夏要是能達到三十億美元的規模,那就相當於美國市場的三分之一,很快與日本平分秋色。


    如果秦少言說的數據沒問題的話,那麽華夏遊戲市場確實值得關注一下。


    ea的代表仍舊不放心,出聲質疑道:“你這個數據是從哪裏來的,它的可靠性有多少?”


    秦少言絲毫不慌,淡定的表示,“我們請了哈佛大學的專業團隊,經過詳細的市場調查和縝密的分析。”


    “華夏官方也做過類似的調查研究,經過互相印證,雙方結論基本一致。”


    “這個數據應該沒有問題。”


    哦,原來是哈佛的團隊啊。


    其他公司代表互相看了一眼,沒有再說什麽。


    對方都搬出哈佛的專業團隊了,他們也沒法反駁,總不能也去找個專業團隊,然後花錢調研一番之後和對方說,你這個數據不對。


    反正對方都拿出一個數據了,你甭管怎麽來的,大家就暫時先按照這個數據來討論。


    微軟代表舉手發言,“華夏遊戲市場增長的確實出人意料,但這都是網絡遊戲市場,沒有單機遊戲市場的。”


    其他代表紛紛點頭。


    對啊,這都是網絡遊戲市場,我們是做單機遊戲的。


    秦少言淡淡的說道,“每個國家國情不同,在華夏遊戲市場暫時隻有網絡遊戲的份額,單機遊戲幾乎可以忽略不計了。”


    “大家現在把關注重點放在網絡遊戲上就好。”


    微軟代表有些疑惑,“我們看網絡遊戲幹什麽?”


    秦少言直接反問道:“為什麽不看網絡遊戲?是不喜歡錢嗎?”


    在場的眾人都愣了一下,這話問的實在不知道該怎麽回答。


    誰會不喜歡錢啊。


    隻是大家都是做慣單機了,這麽多年在北美都是做單機遊戲的。


    要說做網遊嘛,壓根就沒想過,也沒覺得有多大意思。


    秦少言冷笑了一聲,“大家沒發現會議室裏少了誰嗎?”


    嗯?


    幾個廠商的代表麵麵相覷,在四周看了一圈,沒有反應過來。


    少了誰?


    難道是說日本的廠商,但今天是歐美遊戲廠商會議啊,剛才還把韓國人趕出去了呢。


    忽然ea的代表出聲說道:“暴雪的代表呢?他們怎麽沒來?”


    “沒錯。”秦少言給了ea代表一個讚賞的眼神,“今天這個會議我們壓根就沒請暴雪的代表,你們猜猜為什麽?”


    其他公司代表幹脆懶得想了,集體搖頭。


    老給我們提問題,老讓我們猜。


    你擱這跟我們玩有獎問答呢?


    秦少言用恨鐵不成鋼的語氣說道,“那是因為暴雪早就走在你們前邊了,他們率先開辟了網絡遊戲這個市場。”


    “暴雪的《魔獸世界》就要上線運營了,到了明年完成本地化翻譯之後,這款網遊將在全世界範圍鋪開。”


    “你們知道華夏的代理商花了多大的代價拿下了代理權嗎?”


    “1300萬美元代理費,22%的利潤分成,再加上7000萬美元的獨立機房建設費。”


    會場裏再次一片嘩然,他們隻知道暴雪把《魔獸世界》代理權簽出去了,但是不知道具體細節。


    聽到秦少言的披露,大家心中一震。


    華夏公司都這麽有錢嗎?


    1300萬美元,加上22%利潤分成,很讓人心動啊。


    g胖也驚訝的看著秦少言,低聲問道:“約翰,你從哪來的消息?”


    秦少言低聲回複道:“華夏代理商第九城市,我在那有內部關係,這個消息絕對可靠。”


    g胖點了點頭,沒有再問。


    會議室裏的其他廠商皺起眉頭,開始低聲討論暴雪和《魔獸世界》。


    隻是這些歐美大廠在舒適圈裏待慣了,貿然開辟新戰場是有風險的。


    再說網絡遊戲開發成本可不低,甚至可能比3a大作還要高呢。


    不過在場的代表們也沒有說什麽,他們這次來開會基本上就是聽聽。


    即使對網遊市場感興趣,也是要回去等高層開會討論之後,才能做決定。


    秦少言看眾人的表情不是很積極的模樣,微笑的說道:“我們今天之所以把大家召集過來,討論華夏網遊市場,並不是因為無聊搞的惡作劇。”


    “因為華夏市場確實非常有潛力,數據大家已經看到了,而這個市場現在被韓國遊戲公司占據了一半以上。”


    “這當然不是因為韓國遊戲研發水平有多強,純粹是因為他們進入華夏市場早。”


    “大家想一下,十年前華夏電影市場規模非常的小,但是好萊塢為什麽要費盡心思去開辟這個市場,花了很多代價和官方談判。”


    “不就是因為好萊塢看好華夏市場發展前景嗎,搶先占領市場,為未來做投資。”


    “難道大家還信不過好萊塢的專業眼光嗎?”


    在場的代表們沉默了。


    無論從哪方麵比,好萊塢確實比他們更強,眼光更專業。


    ea的代表拿起麥克風,再次開口問道:“先拋開網絡遊戲開發難度和成本問題,我們對華夏遊戲市場環境也不了解,如果貿然進入後續出現某些zz風險怎麽辦?”


    “如果有風險的話,還不如繼續開發單機買斷製遊戲的好。”


    伱ea還有臉說這個?


    被你搞死的遊戲工作室一個巴掌都數不過來。


    買斷製遊戲裏還tm搞道具收費模式。


    你ea這個業界毒瘤少作點孽,被禁入的風險就低多。


    但凡你做個人呢。


    不過今天大家都在場,也不好嘲諷ea。


    秦少言笑眯眯的看著各大公司的代表,“我們華夏市場始終都是包容開放的,大家也看到了,韓國的網遊在華夏市場發展的多好。”


    “但是光有韓國的網遊太單一了,所以我們也想引進一些歐美廠商的產品,一起競爭交流嘛。”


    “育碧早就在華夏的滬市成立了分公司,積極探索華夏遊戲市場。”


    “暴雪的《魔獸世界》也是我們華夏市場的一個嚐試,給大家做一個榜樣。”


    “如果各位有開拓華夏市場的想法,可以盡管來找我,我在華夏官方還是有些關係的,可以幫大家解答一些問題。”


    秦少言看向了g胖,示意他說幾句。


    g胖咳嗽了一聲,拿起麥克風說道:“秦先生在華夏官方有很深的關係,之前我們一起合作單機遊戲項目的時候,官方出麵給了很大的支持。”


    在座的各家代表一下精神起來了,心中也解開了某些疑惑。


    我說你怎麽這麽積極在這遊說我們,讓我們開辟華夏網絡遊戲市場。


    原因在這啊。


    眾所周知,想在異國他鄉做生意得需要門路和關係。


    如何做好公關,打通關係,歐美那些跨國公司在這方麵可以說是得心應手。


    就是在美國,各大公司都養著一大批遊說公司的人,天天蹲在國會山,盯著那些議員老爺們搞公關。


    什麽競選基金、慈善基金、旋轉門,這都是明麵上合法的,還有各種關聯交易。


    跨國公司專門有些高薪閑職,養著的都是各路關係戶。


    美國經常能爆出調查某某跨國公司在xx國賄賂的新聞,這種事簡直不要太常見。


    秦少言今天的話很自然的就讓各大公司代表腦補起來,想進華夏市場,我們就要先拜拜你這座神唄。


    一瞬間,會議室裏氣氛變得很微妙。


    秦少言說了幾句,發現大家神情有些不對,心裏登時覺得有些不妙。


    腦子裏回憶了自己剛才的話,然後就意識到自己說的話可能讓這些人誤會了。


    秦少言馬上拿起麥克風,緩緩開口說道:“開辟網絡遊戲市場確實是有一定風險的,我隻是給大家提供一個建議。”


    “如果自己研發網絡遊戲項目覺得有風險的話,我覺得還有另外一個比較穩妥的方案。”


    “那就是以ip授權的方式,和其他遊戲公司合作。”


    “比如這次幾家韓國公司來維爾福公司,他們想要獲得反恐精英的ip授權,用來開發網絡版。”


    “他們開價也不低,八百萬到一千萬美元ip使用費,和部分利潤分成。”


    g胖聽到這裏滿臉驚訝,沃特法克,韓國人這麽大方嗎?


    早知道這樣,其實也不是不可以談。


    g胖抬頭看向秦少言,卻看見對方朝自己眨了眨眼,然後就明白了什麽,閉上嘴巴不再說話。


    會場裏此時的氣氛再次熱烈了起來,每個人都表現的很興奮。


    高額授權使用費!


    利潤分成!


    還隻是賣ip而已,根本不用自己承擔高昂的研發費用和失敗的風險,完全是躺著分錢啊。


    這個方案很好啊。


    ea公司代表再次發言,“華夏遊戲市場到處是盜版,怎麽能確定我們的ip值多少錢?”


    秦少言笑眯眯的說道:“反恐精英這個遊戲大家都有了解,在世界範圍內粉絲不計其數,再加上盜版的用戶更是一個龐大的群體。”


    “如何尋找聯機夥伴,這是華夏龐大粉絲群體迫切的需求。”


    “華夏國內有一個對戰平台,專門為這些需要聯機的用戶提供服務,每天在線聯機玩家超過四十萬。”


    “當然除了反恐精英以外,還有星際爭霸、紅色警戒、帝國時代、fifa、魔獸爭霸這些單機遊戲。”


    “這些都是潛在可開發的網絡遊戲用戶群體。”


    “大家這麽多年積累了不少優秀的遊戲作品,每個暢銷的遊戲都擁有大量的粉絲群體,這些都是可以開發的寶藏啊。”


    “因為盜版的原因,各個廠商沒辦法從他們身上賺到錢。”


    “但是時代不同了,我們可以轉換思路,從另外一個方麵來賺他們的錢。”


    “那就是把手上的ip進行網遊化開發,讓這些玩盜版遊戲的粉絲進入遊戲裏,這樣大家就能賺到錢了。”


    會議室裏的氣氛開始逐漸火熱起來,互相之間討論聲也越來越大。


    你要是說讓大家一起搞網遊,我不屑一顧。


    但是你要聊如何在盜版玩家身上賺錢,那我們可就不困了。


    盜版橫行這個問題一直都困擾著這些單機遊戲公司,但是這個問題實在不好解決。


    無論是打擊盜版還是研發各種防盜手段,效果始終不明顯,性價比很低。


    到最後,各個遊戲公司隻能安慰自己,就當是積累粉絲群體了,等他們有錢了自然就會來支持正版。


    當然,這個說法隻是自欺欺人罷了。


    而秦少言說的把單機遊戲ip網遊化,這個思路就很特別。


    各路廠商代表想了一下,這確實是一個好辦法啊。


    大家做了這麽多年遊戲,誰家手裏沒攢幾個暢銷遊戲ip啊。


    ip授權網遊化開發,既能低風險獲取利益,又能從盜版遊戲粉絲身上賺到錢。


    一舉兩得啊。


    ea和育碧的代表還起身詢問了幾個問題,比如他們遊戲的粉絲群體有多大,華夏市場有多大的潛力。


    然後開始估算潛在用戶群體,以及ip授權收費問題。


    秦少言看著會場氣氛熱烈,再次拿起麥克風,“關於如何尋找商業合作夥伴,進行ip網遊化開發的方案,我還是要提醒大家一下。”


    “網絡遊戲開發商也是良莠不齊,每個公司研發水平都不盡相同。”


    “為了降低合作風險,提高成功的幾率,咱們還是要對合作的遊戲公司進行一個篩選。”


    這次是微軟的代表開始發言,“那麽我們要如何進行篩選呢,是要出一個評判標準嗎?”


    秦少言拋過去一個讚賞的眼神,“沒錯,這正是我的想法。”


    “我很認真的思考過這個問題,在選擇商業夥伴上麵確實要慎重選擇。”


    秦少言順手科普了一下韓國遊戲公司的某些事跡,再次惡心了一下韓國人。


    “經過一陣深思熟慮,我覺得大家可以成立一個評選委員會。”


    “每年對全球網絡遊戲公司和網絡遊戲進行評選,然後給他們頒發一個獎項。”


    “這個獎項就代表評選委員會對這個公司的某種認可,我們選擇商業夥伴就從這些公司中挑選,這樣風險就降低了很多。”


    “大家覺得這個主意怎麽樣?”秦少言笑眯眯的看向眾人,“反正大家好不容易聚在一起。”


    “來都來了,空手回去不太好。”


    “怎麽也要達成一個共識啊。”


    各大遊戲廠商想了想,覺得這個提議沒什麽問題。


    不就是成立一個評選委員會,搞一個獎嘛。


    你要說當場決定要不要做網遊他們沒法答應,但是你要說咱們搞個評選委員會就簡單多了。


    “我們這個獎就叫金鍵盤獎好了。”秦少言從桌子下麵掏出一個金光閃閃的鍍金鍵盤,“網絡遊戲是在pc端運行,而鍵盤又是網遊必不可少的東西。”


    “這個提議怎麽樣?”


    其他廠商的代表愣了一下,有些驚訝看著秦少言手裏的金鍵盤。


    原來你是有備而來,蓄謀已久啊。


    不過氣氛都到這了,而且評選網絡遊戲公司又關係到以後自家公司擴展網遊業務。


    這時也沒人敢說自己不願意,要退出。


    退出了就等於放棄了話語權啊。


    大家簡單的討論了一番,在場的每一個公司算一票,再加上秦少言就變成八個人,這不符合投票需要奇數的原則。


    於是秦少言提議,把缺席的暴雪公司也加進來,也算他們一票。


    眾人想了想,最後還是勉強同意了。


    秦少言心裏樂開了花,自己費了這大力氣,終於把金鍵盤這個坑給填上了。


    太tm不容易了。


    我看以後誰還敢說金鍵盤獎是野雞獎!


    秦少言站起身來,環顧在場的眾多代表,“為了保證評選的公開公平公正原則,我提議今年的最佳網絡遊戲設計獎頒發給暴雪的《魔獸世界》”


    “我話講完,誰讚成誰反對?”

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