整個會議室裏的人目瞪口呆,眼神發直的看著秦少言。


    秦少言這種厚臉皮的都覺得這個需求似乎有些不妥,於是開口解釋道:“大家不要誤會了,我提的這個功能是為了付費用戶更好的服務的。”


    “大家在日常生活中經常會遇見那種運氣特別不好的人,次次中獎絕緣,每次抽獎都不中,臉黑的不行。”


    “試想一下,我們的用戶中出現這種人怎麽辦,好不容易花錢買了一堆強化石,結果因為概率問題次次都強化失敗,你要是這個用戶你怎麽想?”


    “是不是一點付費體驗都沒有?”


    “所以我們的gm客服這個時候就要介入,在後台默默的調試強化幾率,讓用戶能有更好的遊戲體驗。”


    “哦,原來是這樣啊。”大家發出了意味深長,又極其敷衍的附和。


    秦少言的解釋毫無可信度,心思活的直接想到,既然能調整單獨玩家強化武器概率,那能調高概率就能調低概率。


    這樣的話就會讓付費玩家付出更多的道具才能強化成功,而付費玩家隻會覺得自己運氣不好,絕對想不到有人在後台做了手腳。


    嘶~


    這種功能未免有些缺德啊,但是……好像真的可行啊。


    原來還覺得這位秦總盛名之下其實難副,對網遊設計一竅不通,他們還等著看笑話呢。


    結果秦總一開口,把他們全都給震驚了。


    看來這位秦總不是吹出來的,而是真的有東西啊。


    “這麽幹太缺德了吧,要是用戶發覺不對勁要投訴怎麽辦?”一個策劃嘀咕道,“畢竟要涉及到付費道具。”


    “什麽叫缺德,我們什麽也沒幹呢。”秦少言駁斥道,“我們這個功能是為了提升玩家的付費體驗,不要動什麽歪心思啊。”


    “gm客服麵向的客戶都是服務器裏那種頂級的付費用戶,他們的消費觀念和其他玩家是不同的。”


    “錢對他們來說隻是個數字,他們要的不是花錢如何有性價比,他們要的是花錢如何花的爽,花的有效果。”


    “所以我們針對這個用戶群體要特別關注,並為他們開通專屬客服,單獨服務。”


    策劃們麵麵相覷,給付費用戶專屬客服,還單獨服務?


    “你們不要覺得浪費人力,這些專屬客服是有一項服務是指導消費,就是告訴付費用戶如何消費才能起到更好的效果,拿到更多的優惠。”秦少言嚴肅的說道。


    “……”


    麵對秦少言這又一驚世駭俗的發言,在場的策劃們覺得整個人都麻了。


    秦總的操作總是匪夷所思啊。


    今天秦少言給他們講的東西一次又一次的衝擊著策劃們的三觀,給他們打開了一扇新世界的大門。


    還沒有人做出過一款成功的時長免費、道具收費的網遊,現在的遊戲行業全都是在摸索中前進,很多人的思維模式還沒有扭轉過來。


    而秦少言講解的這套東西就是經過市場考驗,完全成熟的免費網遊設計方式。


    赤果果的,毫不掩飾的把坑錢為宗旨講了出來。


    秦少言微微一笑,“剛才我們給我們的用戶做了三種分類,分別是有錢有閑,有錢沒閑,有閑沒錢的。”


    “那麽付費用戶也要分幾個檔次,我稱之為rmb玩家。”


    “按照付費能力劃分四個等級,小r、中r、大r。”


    “小r是指整個遊戲花費幾千塊的,中r是指能消費幾萬塊的,大r就是十幾萬到幾十萬不等的付費玩家。”


    “那麽超r指什麽呢,就是指付費能力在百萬級別以上的。”


    百萬付費?!


    在場的所有人再次懵逼了,秦總知道自己在說什麽嗎?


    玩個遊戲誰會花幾十萬上百萬啊?


    現在一套房子才多少錢,一輛車多少錢?


    誰會在這種事上邊花這麽多錢呢?


    不會是秦總想錢想瘋了吧?


    麵對眾人震驚又懷疑的目光,秦少言微微一笑,“不要覺得不可能,有錢人會突破你的想象力極限,有錢人的快樂是你們想象不到的。”


    “他們可以為自己喜歡的東西豪擲千萬,區區一個遊戲而已,花個幾十萬上百萬那都不叫事。”


    原先秦少言還是個懵懂的涉世未深的青年,盡管在遊戲行業混了三年,當他第一次做上線收費的項目時,這些付費玩家第一天就讓他開了眼界。


    盡管策劃們使勁發揮自己想象力,也沒想象到付費玩家能幹出什麽事來。


    遊戲中玩家的等級是按照嚴格計算過的,在任務和野外刷怪才能獲得經驗。


    根據數值策劃的投放,玩家需要升到六十級需要一周時間。


    而開服當天不到兩個小時,第一個六十級玩家誕生了。


    當時製作人和數值策劃冷汗都快噴出來了,趕緊叫程序員查數據庫,尋找是不是哪裏計算出了差錯。


    最後查詢結果讓大家目瞪口呆。


    這個玩家不是卡了bug,也不是數值投放出錯了。


    而是他們低估了付費玩家的消費能力。


    這位玩家到底是怎麽升級的呢?


    原來,為了刺激消費,運營在遊戲中設置了一個抽獎係統,裏邊放了各種付費道具,而保底獎勵不過是一些遊戲幣和經驗而已。


    這個玩家為了能快速衝級,在找不到其他獲得經驗方式的情況下,硬是靠花錢抽獎給的保底經驗獎勵給自己升級。


    前後一共花了好幾萬。


    還有一位在遊戲中花了五百萬的玩家給客服打電話,怒噴運營。


    他之所以噴運營不是覺得遊戲坑錢,而是覺得遊戲不夠坑。


    這位土豪聲稱:你們這款遊戲花錢一點都不爽,這是我玩過的花錢最少的遊戲了。


    “土豪的世界你們不懂。”秦少言嚴肅的說道,“不要低估了付費玩家的消費能力,所以你們設置成長係統的時候要放開想象,挖坑要挖的深一點。”


    “挖的越深越好,不要覺得這麽搞是在坑玩家的錢,成長線做的長一點有助於維持遊戲壽命,也有助於給玩家發福利。”


    “強化等級隻做到十級,發幾次福利就強化滿了,那怎麽行呢。”


    “一個武器除了強化以外,我們還可以做鑲嵌寶石功能,每個寶石分等級,低等級寶石合成高等級寶石,合成有概率成功,這就是寶石合成係統。”


    “除了鑲嵌寶石以外,我們是不是可以做附魔係統,附魔的可以做成屬性隨機。”


    “要是隨機到的屬性不喜歡怎麽辦?那就再做一個洗練,可以洗掉附魔屬性。”


    “一個裝備係統我們就可以延展出好幾種玩法,再加上坐騎、寵物等係統,我們還可以延伸出更多的付費玩法。”


    “在設計成長係統的時候就要考慮到擴展性和成體係的玩法,同時要考慮到相應的產出。”


    “比如強化石隻在特定區域掉落,寶石隻在某個活動產出,這樣目的明確,玩法清晰,讓玩家不至於產生認知混亂,減少玩家的遊戲成本。”


    “我們在遊戲設計中一定要有清晰的認知,要想清楚自己設計係統和活動玩法的目的是什麽,而不是為了設計而設計,為了搞湊數量而設計。”


    “大家請看白板,我們從劃分付費能力不同等級的目標用戶群體入手,分別針對他們推出不同的玩法。”


    “單個服務器內,免費玩家和小r、中r大r的生態係統是不一樣的……”


    秦少言一邊說著,一邊在白板上畫著思維導圖。


    很快白板上就展現出了一個龐大、細致的網遊框架,清晰明了,讓人一看就懂。


    策劃們此時再也沒法淡定了,他們瘋狂的在自己的小本子上抄寫記錄。


    他們是第一次對免費網遊有了如此透徹的認知,看著那個思維導圖,他們的靈感如泉湧一般。


    自己之前思考設計都是什麽垃圾,連玩法定位都搞錯了,怪不得一直覺得不對勁呢。


    秦總給出的思路讓人豁然開朗,他們腦海中已經想出了無數種改進方案,同時在懊悔之前搞的各種混亂設計。


    不愧是中國遊戲行業第一設計師啊,連mmorpg都能信手拈來,秦總的能力簡直恐怖如斯啊。


    都是搞策劃的,他們也知道搞這種東西有多難,他們天天對著遊戲項目研究都搞的一塌糊塗。


    而秦總之前壓根就沒關注過網遊,結果第一次見麵,就給他們這群沙雕策劃好好上了一課。


    讓他們知道什麽叫天外有天人外有人,什麽叫天賦過人。


    遊戲行業第一人的說法名不虛傳啊。


    策劃們看向秦少言的目光充滿了崇拜,覺得今天自己學到的知識頂自己在遊戲行業混十年。


    這個說法一點都不誇張。


    中國沒有專門培訓教授遊戲設計的地方,策劃都是從各行各業轉過來的,憑著自己對遊戲的熱愛和理解,從國外收集到的資料自學成才。


    而國外的資料更多都是針對單機遊戲設計,對網遊相關的知識都是一片空白。


    所以網遊設計完全就是靠自己琢磨,自己領悟,依靠天賦去摸索嚐試,然後推向市場後,再根據用戶的反饋一點點改進迭代。


    秦少言給他們講解的是一套十分成熟的設計方法和思路,從框架搭建到設計細節,從目標用戶分類定位到差異化誘導消費,從基礎係統付費設計到成長係統擴展挖坑。


    免費玩家該怎麽玩,付費玩家該怎麽玩,都列舉的十分清楚。


    這些東西在外邊根本學不到的,這些東西可能要經過實踐中一點點試錯才能得出的答案,現在就這麽展現在他們麵前。


    即使現在的項目還沒有正式上線進行市場實踐,但是策劃們能清楚的認識到,秦總說的這套東西是對的。


    因為秦總說的東西都符合邏輯,所有的係統設計都在圍繞免費網遊的最核心的設計思路。


    秦少言還耐心的和他們解釋,為什麽要這麽設計,有什麽錯誤需要避免,還能給出令人信服的理由。


    策劃們又不是傻子,沒有杠精會跳出來質疑說秦少言這套東西沒有經過檢驗是錯誤的,你非要說錯誤的,那請你說一套正確的理論出來。


    退一萬步說,即使是錯誤的,它也是一套完整的東西。


    但是在外邊連完整的設計思路都學不到呢。


    秦少言放下了筆,擦了擦手,“今天就講到這裏。”


    策劃們急了,紛紛出聲說道:“秦總,再講一點吧,我們還沒學會呢!”


    “是啊,再給我們講點吧。”


    “秦總,您不能不管我們啊!”


    秦少言微笑的說道:“今後三個月我會經常過來和你們一塊探討學習,學無止境,遊戲這門學問深著呢,幾個月都講不完。”


    “下次我給你們講講遊戲運營方麵的東西吧。”


    策劃們感覺到十分惋惜,同時充滿了期待。


    有了秦總這套理論指導,他們頓時就有了方向,把整個遊戲係統設計重新梳理清楚之後,距離成功就不算遠了。


    看著策劃們興奮的互相討論,秦少言表情變得嚴肅起來,“課講完了,有幾件事我要說一下。”


    “今天程序和美術部門向我反映了幾個情況,全都是關於你們策劃的。”


    策劃們仿佛像是被掐住脖子的雞一般,瞬間就沒了聲音,看著秦少言的目光掃過,他們心裏頓時變得忐忑不安起來。


    完了,秦總這是要開始算賬了。


    “最近常有人嘰嘰喳喳,拿工作來開心,說什麽網遊是公司的命脈,應該派一員虎將來坐鎮。”


    秦少言淡淡的說道,“琨哥是脾氣好,平時懶得管你們,而且他的事多,很多事情顧不上,有些人就更放羊了一般。”


    “有些人總覺得自己懷才不遇,高人一等,看不起這個看不起那個。”


    “更有甚者經常大放厥詞,說什麽項目要完了,公司要倒閉了。”


    “荒謬!”秦少言表情冰冷的看著策劃,“從今天開始,誰要是再敢散播此等言論,一律辭退。”


    “琨哥,凡是擾亂軍心的,殺無赦!我把尚方寶劍給你了,你不要手軟!”


    劉琨立刻答應了一聲,目光掃過在場眾人,仿佛帶著寒氣一般。


    策劃們頓時蔫了,連大氣都不敢喘。


    “大兵團作戰,軍紀要嚴。”秦少言語氣格外嚴肅的說道,“這款網遊關係到校園網能否上市成功,也關係到你們未來的獎金和房子、車子。”


    “出了問題,各部門負責人第一個跑不了。”


    “每個部門從今天開始要嚴加管束,項目研發流程不能有絲毫馬虎!”


    “尤其是策劃,無組織無紀律,連策劃文檔都不好好寫。”


    “你們看看你們寫的都是什麽東西?!”


    “策劃不要覺得美術和程序是在針對你們,他們從來都不怕改,他們怕的是策劃自己沒想清楚,無意義無目的的修改。”


    “這純粹是策劃的職業素養不過關,責任心不夠造成的。”


    “隻要你和程序美術溝通清楚了,講明白修改的原因,他們是不會有怨氣的。”


    麵對秦少言嚴厲質問,所有策劃都低下了頭,不敢直視老板。


    “從今天開始嚴格規範策劃文檔。”秦少言說道,“你們策劃文檔不是寫給你們自己看的,是要寫給美術看的,寫給服務端客戶端程序員看的。”


    “策劃文檔要有思維導圖,這是給製作人看的,要有ui設計,這是給ui美術和客戶端程序看的。”


    “同時要有附帶excel文檔,這是給服務器程序員和數值策劃看的。”


    “你們要把製作人、運營方、美術、程序還有測試都看成你們的客戶,這些文檔目的就是讓客戶看懂你的設計,不要覺得無所謂,你自己無所謂就是在給其他人製造麻煩。”


    “好的策劃文檔就是給所有人節省時間,以後建立kpi機製,琨哥負責考核策劃文檔和最終成品,如果設計和實際產品對不上,誰的問題就處理誰。”


    “策劃沒說清楚需求導致產品出錯就處理策劃,美術和程序自己理解有誤就處理美術和程序。”


    “從今天開始,我不想再聽到策劃說感覺不對、這不是我想要的這類對話!”


    “本來可以避免的問題,來回扯皮的情況一定要嚴肅處理,扣獎金扣工資,甚至辭退。”


    “都聽清楚了嗎?”


    策劃們心中一凜,連忙回答。


    “聽清楚了!”

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