“你這是什麽話!”史育柱十分不悅的說道,“你是項目骨幹,製作人,怎麽能說這種喪氣話。”


    還沒開戰呢,這個統兵大將先慫了,那還打什麽?


    “不就是一個《戰國》嗎。”史育柱訓斥道,“有什麽好怕的,難道我們的《征途》會輸嗎?”


    林海瀟意識到自己失態了,連忙道歉:“對不起,史總。我有點太著急了。”


    “不過這個《戰國》確實是我們的勁敵啊,而且它和我們一塊測試,很容易搶走我們遊戲的風頭。”


    《征途》也打算在12月1日上線進行終極內測,如果沒有什麽問題,將會在三到四月份正式上線公測。


    現在《戰國》突然殺了出來,也在12月1日進行技術內測,直接撞到了一起。


    “隻是技術內測而已。”史育柱表現的很淡定,“這是他們第一次對外測試吧。”


    林海瀟想了想,給出一個確定的答複,“是第一次,之前隻聽說他們在研發一款網遊,沒想到這麽快就上線測試了。”


    “那你怕什麽,他們才第一次測試而已,說不定還會有幾次測試。”史育柱不屑的說道,“就算順利的話,也要等到明年下半年了。”


    “要是有bug進度會更慢,等他們改好bug,我們的《征途》早搶占好市場了。”


    史育柱深度參與了《征途》的遊戲研發,自然不是那種什麽都不懂的老板。


    網遊正式上線前都會進行幾次測試,比如什麽壓力測試、封閉測試、內部測試之類的。


    壓力測試就是測試服務器壓力,這是純技術性的測試,一般都是在公司內部進行,寫幾個腳本程序或者找一些遊戲公會配合。


    主要內容就是搞幾千個賬號,一起進行創建角色、新手流程任務,還有交易、戰鬥等行為,測試對服務器的承載壓力。


    封閉測試就是對外的小規模測試了,通過發放邀請碼或激活碼的形式,邀請一些玩家進入遊戲。


    主要測試遊戲是否有bug,玩家對各種玩法係統的反饋,有無設計漏洞,初步的經濟係統,戰鬥係統反饋。


    內部測試和封閉測試差不多,不過邀請的玩家人數更多,開放的遊戲內容更多。


    除了bug、玩法、數值等反饋以外,主要還是看遊戲的各種數據。


    和玩家的主動反饋不同,數據才能反應出遊戲的比較真實的情況。


    經驗豐富的運營和研發能從各種數據看出遊戲的問題,然後提出修改意見。


    修改完畢之後會再次開啟一輪內測,繼續看數據問題。


    如果數據沒有問題,那麽就可以按部就班的準備上線了。


    如果數據不行就要繼續修改,然後再來測試。


    能改出來還好,改不出來項目差不多就涼了。


    畢竟運營和老板的耐心和資源都有限,不能無限的給一個遊戲項目投入資源。


    大家會經常看見某款遊戲測試了一遍又一遍,然後就再也沒了消息。


    遊戲死在研發階段是常態,保守點說法是百分之七十的項目在研發中就死掉了,能上線測試的已經算是拿得出手的項目了。


    所以史育柱才非常樂觀,才第一輪測試而已,按照正常估計怎麽也要測個三四次吧,進度遠遠落後於《征途》


    《征途》也進行了兩次測試,一共花費了八個月時間呢。


    為什麽《征途》隻測試兩次呢?


    那是因為《征途》的研發團隊都是從盛大的《英雄年代》項目組挖過來的,他們已經有非常豐富的經驗了。


    《英雄年代》在2002年就開始研發了,2004年2月進行了首次封閉內測。


    當時林海瀟對這個項目信心滿滿,而且測試反饋表現也非常優秀,有望取代盛大的吸金支柱《熱血傳奇》。


    但是後來盛大把重心放到了3d遊戲上,對《英雄年代》也不重視,於是製作團隊和公司爆發了矛盾,之後被史育柱挖走。


    史育柱在這款遊戲上投入巨大,為了把整個研發團隊挖過來就花了四千萬。


    《征途》遊戲之所以能在一年的時間裏就開始測試上線,跟研發團隊在《英雄年代》研發經曆打下的基礎分不開的。


    “但是《戰國ol》的製作人是秦少言。”林海瀟有些焦慮的說道,“這款網遊在品質上就相當突出,引擎技術和遊戲畫麵遠遠超過了市麵上的3d遊戲。”


    “秦少言又怎麽樣?”史育柱不屑的說道,“我知道這個人,行業內對他吹的厲害。”


    “說他是什麽中國第一遊戲製作人,我看沒什麽大不了的。”


    “也不能這麽說。”林海瀟皺起眉頭,“歐美的遊戲製作人對他很認可。”


    “盛名之下其實難副,他再厲害也是在單機設計上,咱們這是網絡遊戲!”史育柱強調了一下,“網遊和單機是兩回事,他單機厲害網遊就一定厲害嗎?”


    聽見這話,林海瀟內心稍稍安定了一些。


    實在是秦少言這人的名氣給他帶來的壓力太大了,讓他有些亂了陣腳。


    中國遊戲行業起步晚,在技術、資金和整體設計水平上都落後於歐美。


    而秦少言則以一己之力打敗了歐美眾多遊戲大廠,許多著名遊戲製作人都承認秦少言的遊戲製作能力。


    這種人才在歐美都是鳳毛麟角的,放到國內遊戲圈就是降維打擊。


    碰見這種對手,林海瀟心理上直接就亂了方寸。


    “但是他那個3d引擎……”林海瀟遲疑的說道,“看著很厲害。”


    “他們是3d,我們是2d,這我知道。”史育柱不耐煩的說道,“我們的麵對的用戶群體不一樣,不一定會有競爭。”


    “我們要吸引的玩家是那些傳奇老用戶,他們習慣了2d的畫麵。”


    “你之前也說過3d技術還不成熟嘛,那個什麽戰國不是用了很多新技術嗎,誰知道會出什麽bug,我們的技術更成熟更穩定嘛,2d的畫麵表現還是比3d要精美。”


    “我們可以改一下宣傳方式,就叫中國最後一款2d網遊!”


    林海瀟點了點頭,算是讚同了史育柱的說法。


    他剛要告辭離開,忽然被史育柱叫住了,“你等一下,《征途》內測時間先推遲一下吧,等到12月底再上吧。”


    林海瀟一臉愕然的看著史育柱。


    史育柱麵無表情的說道:“先看看那個《戰國》是什麽成色再說,知己知彼嘛,到時候發現它有什麽好的設計也可以借鑒一下。”


    “哦,好的。”林海瀟連忙答應,轉身出了辦公室。


    史育柱說的輕描淡寫,但是林海瀟知道,這位老板還是心虛了,選擇先觀望再決定下一步動作。


    林海瀟其實心裏也沒底啊,對手目標也是對準了傳奇的玩家群體,而且使用的還是3d引擎。


    3d遊戲是未來,這是遊戲行業的共識。


    林海瀟自己也很清楚,2d遊戲快要被淘汰了。


    當初和盛大的主要矛盾就在3d和2d上麵,管理層認為《英雄年代》在畫麵上已經過時了,應該把重點放在3d遊戲上麵。


    但是林海瀟和研發團隊眾人在這款遊戲上投入了太多,他們舍不得這款遊戲就這麽被埋沒,覺得2d遊戲還是有市場的。


    從2002年立項,一直到2004年上線測試,兩年多的時間,這款遊戲凝結著他們的辛勤汗水和無數心血。


    後來從盛大出走,被史育柱招攬,《英雄年代》以另外一種方式重生了。


    現在3d的《戰國》橫空出世,讓林海瀟心中有了一絲陰霾。


    不過他很快又再次振作起來,不管怎麽樣,要打過才能知道結果。


    我們未必就會輸。


    此時,在辦公室中的史育柱也有些煩躁。


    《戰國》的測試時間和《征途》撞在了一起,他敏銳的嗅出了裏邊不一樣的味道。


    之前《戰國》的碰瓷營銷,和盛大隔空嘴炮鬧的沸沸揚揚,讓這款突然竄出的網遊一下有了極高的知名度。


    從性價比上來說,這種營銷方式可以稱作是經典案例了。


    作為營銷大師的史育柱也不得不承認,校園網是有高人的。


    他擔心《戰國》這款網遊真的和《征途》形成了競爭,會對他的計劃產生多大的影響。


    因為他發現《戰國》有些玩法設計和《征途》有相似的地方。


    如果《戰國》火爆起來,就等於分走了一部分和《征途》定位相同的玩家群體,這會影響到《征途》的營收。


    這可都是真金白銀啊。


    至於3d引擎什麽的,他倒不是很在意。


    史育柱當然知道3d是未來潮流,很多玩家會更偏愛3d遊戲。


    但他首先是一個商人,其次才是遊戲設計者。


    史育柱為什麽選擇挖來《英雄年代》的團隊,他是深思熟慮和精心調研考察過的。


    正因為他們做的是2d遊戲,盛大不重視,才給了史育柱下手的機會。


    如果是3d的遊戲,盛大大概率是不會讓史育柱那麽輕鬆把人弄走的。


    整個研發團隊在2d遊戲上有著兩年多的經驗和積累,技術已經非常成熟了,不可能讓他們更換3d引擎來重新製作一款網遊。


    成本和時間都不允許。


    從頭研發3d網遊成本會有多少不說,消耗的時間可能會有兩年甚至三五年。


    史育柱缺的就是時間。


    他之所以選擇了2d的遊戲就是因為成本最低,風險最小,能夠在原有遊戲基礎上修改完善,然後直接推上線。


    史育柱站在窗戶前,望著外麵街道上車水馬龍,心裏盤算良久,忽然冷笑起來。


    “中國第一遊戲製作人又怎麽樣?”史育柱長出一口氣,“商場又不是比誰的產品好,歸根結底還要看誰賣的好。”


    “在前輩麵前,你還嫩點。”


    論設計《魔獸世界》可以說是業界第一,那又怎麽樣,和《征途》又不是一個賽道的,沒有可比性。


    3d畫麵再好又怎麽樣,我隻要營銷做的比你好,你就沒有機會翻身。


    無論是2d還是3d,網遊說到底就是一個商品。


    既然是商品,那麽市場競爭中質量就不是什麽優點,劣幣驅逐良幣是市場常態。


    史育柱可是賣腦x金起家的,他之所以成功又不是靠產品質量,靠的是營銷。


    他可是營銷大師啊。


    “我就讓你見識見識商場的殘酷吧,就當是前輩免費給你上一課了。”


    史育柱望向遠處,隻覺目無所擋,景色一片遼闊。


    ……


    “正所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。”


    “21世紀是屬於年輕人的。”


    秦少言在會議室的主位上笑嗬嗬的給自己的左膀右臂做戰前動員。


    “大家放心大膽的去做,不要有什麽顧慮。”


    “不要怕犯錯,經驗教訓也是寶貴的財富。”


    “我這次測試要的就是犯錯,錯誤越早暴露越好,不然等到上線再暴露那損失可就更大了。”


    “有bug就修bug,有疏漏就改正嘛。”


    秦少言和藹的掃視了一圈,坐在他右手邊的運營部總經理周遠勉強擠出了一個笑容。


    而左手邊的範曉茜整個人都繃著臉,半句話都欠奉。


    “範老師,您給訓示幾句吧。”秦少言客氣的詢問道。


    範曉茜停下了攪動的手指,下意識的從兜裏拽出了竹板“劈裏啪啦”的打了起來,同時麵無表情的說道:“這次是我們遊戲第一次測試,測試時間是兩個月。”


    “正常情況下是一個星期停機維護一次,如遇重大問題立刻停機,其他小問題原則上是不會停機維護的。”


    “每天中午和晚上,服務器會打出logo,每個人都要去檢查報錯信息,按照bug的嚴重程度安排修複優先級。”


    “如果發現有需要立刻修複的bug,必須要向主程申請,每天隻允許服務器閃斷一次。”


    “到12月月底,我們會嚐試用熱更新方式修複bug,要注意修複bug的申報流程,每一項都要檢查,而且要簽字。”


    “秦總,我說完了。”


    範曉茜放下了手上的竹板,看向了秦少言。


    “別那麽嚴肅嘛。”秦少言笑嗬嗬的安撫著範曉茜,“範老師你都繃這麽緊,我心裏可不踏實啊。”


    範曉茜確實很緊張,連天津話都忘了說,他歎了口氣,“我是主程,也是第一負責人,壓力能不大嗎。”


    “不要緊,每天閃斷幾次也正常,就說是網絡波動,給玩家發補償就好了。”秦少言輕描淡寫的說道,“測試的遊戲有bug很正常,隻要不出現封包刷道具這類bug,服務器崩潰也不要緊。”


    “等測試結束了,我給範老師開一個搖滾演唱會,咱們就去五棵鬆。”


    範曉茜這才勉強露出了一個笑容。


    會議室的門被悄悄推開了,張平易帶著微笑走了進來。


    “好消息啊。”張平易走到秦少言旁邊站住了腳步,“《征途》測試延期了,要推遲到12月底。”


    秦少言哈哈大笑起來,“他慫了!他慫了!”


    “大家看見了沒,我們的一個競爭對手直接慫了,你們還有什麽好怕的。”


    張平易也補充了一句,“未戰先怯是兵家大忌。”


    “諸位!”秦少言直接站了起來,“就讓我們給同行們免費上一課!”

章節目錄

閱讀記錄

你管這叫創業?所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者大一大夫的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持大一大夫並收藏你管這叫創業?最新章節