人一但遇到的邪惡足夠多,那麽也會沒有這麽忌諱邪惡,因為邪惡本身也是一套成立的邏輯,簡單來說就是有其因必有其果。


    如今是互聯網剛剛興起的時代,隨著互聯網的興起,或者說每一項創新項目的出現,必然就會有一堆人發愁。


    或者說厭惡,人工智能汽車出現時怕會不會撞到人,似乎也是有實際案例的,打車軟件出現了以後,實體出租車司機甚至爆出過用打車軟件叫打車司機,見一個打一個的新聞。


    而說到遊戲,那更是洪水猛獸了,成迷遊戲做出各種過激的事情,讓遊戲本身的負麵評價已經到達了一個,幾乎就要人見到就吐一口口水的態度了。


    但是吧,互聯網就是一個非常奇妙的地方,能把國家或者說世界最強,拉到自己的麵前,可能與已經出了很久的電視機有些地方有異曲同工之妙,都有第一條功能。


    但是其二互聯網的監管力度是幾乎沒有辦法全麵監管的,不知道遊戲是好是壞,這是一個以前就有的概念,象棋,籃球,足球……實際上都是遊戲的原理。


    一個套規則,然後所做的事就是開心愉悅,愉悅吧。


    大家的風評可能都不少吧,但是黃葉正了正柳一對遊戲的說法,實際上遊戲這一概念不完全叫做遊戲,而是棋類遊戲,象棋,軍旗,圍棋,五子棋,各種棋。


    然後是球類,足球籃球等各種球,其中最知名的,最多人追捧的就是足球籃球,也可以稱為球類遊戲。


    那麽柳一所說的最後一項遊戲,實際上全名應該叫做網絡遊戲。


    黃葉跟柳一性格實際上也是挺相近的,性格死板,但是真要有道理也會聽得進去,也是可以被說服的,當然黃葉開始也是疑神疑鬼的,畢竟防人之心不可無。


    但是接下來大家深刻交流了以後,黃葉才略微感覺到這個事情是可行的。


    因為如今刀塔1也就出了來了半年不到,現在就已經出了刀塔2了。


    ps:解釋過了我也就不多說了。


    所以一款新遊戲,實際上追捧的人多了就會變得有價值起來,而一款遊戲的暴利,實際上就是在遊戲出產時的一波潮流。


    潮流過後遊戲是怎麽樣大概就怎麽樣了,而遊戲暴利和玩家暴利又是兩回事情,遊戲暴利是賣遊戲裏的虛擬商品,而玩家暴利,就是在遊戲中某去利益。


    其中一項就是比賽,柳一聽到黃葉說,刀塔2隻是一個出了半年的遊戲,也是心動了一下,要知道出了半年的遊戲,就有這麽高的獎金,先不談遊戲內真的如何如何,光是說這個遊戲比賽就是有可能可行的。


    正所謂好事多磨,不管做什麽事情,如果要把事情做好,那麽相對的就一定要花很多的時間在裏麵,不管學習還是如何,就是要一直在裏麵鑽研,有鑽研精神才能有提升。


    而且這個時間拉長的話,時間堆積起來,才能更明顯的發現。


    ps:好像嗮太陽真的讓我這散架的身體好了不少,以後嗮太陽的時候寫寫也是不錯的選擇。

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