請假回家第一天,打了半天國服刀塔……怎麽說呢……


    行為分打起來了,遊戲體驗也就好那麽一點點了……哎真就跟愛上渣子一樣。


    不過仔細想想,工作跟遊戲一樣現在搞得。


    遊戲工作都不能老是說別人的錯誤……而且就算知道了也不能說有時候,哎為什麽呢?因為說了別人不一定聽,環境好了別人慢慢去悟出來要更好。


    說真的工作這種情況久了還挺壓抑的,所以我老是寫出來,在說了,刀塔2設計看久了以後大概也能感覺到一件事。


    其實設計師是想很多東西變好的……但是總是達不到那個效果,而且國內玩家比較多的。


    本來不想玩dota2的,想去dota1玩玩,然後dota1那掛機環境哎……


    dota2比較緊一些……怎麽說反正大家都在認真玩,那就可以玩。


    其實工作也好遊戲也好,都有這種看起來很惡心的東西,那就是溝通問題,這不能說那不能說,隻能憋著,隻能壓抑。


    好吧我就是很討厭,雖然也要這麽做。


    雖然我相信大家也是如此,但是實際上是教育問題,如果教育上麵都說明白了這一切的一切,還會有這麽多的屁事嗎?


    哎,我的生活真的離不開刀塔2和dnf了,可以好好發泄的唯一辦法了也算是。


    最近火影也下回來了,火影這遊戲其實得慢慢玩。


    不過遊戲跟學習都有一個共同點,很長很長時間沒有提升,但是你歪門邪道上了解了一些理念,那麽你就可能可以提升了。


    歪門邪道的意思其實是,方法上麵有了提升,那麽你就有了提升,當然這是我的理解。


    話又在說回來了,總算沒有白玩這麽多盤,真是不容易啊。


    以後可能又可以繼續科普dota2了~


    包括學習也是,腦子太亂了,可能就很多記東西記不住。


    我隻能這麽說啊,全部都是有跡可循的,隻不過蹤跡比較複雜。


    這兩天去把病看看,生活真的能變得越來越好了嗎?!

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