在破一案,我跟大家說一下我這十幾年moba類遊戲的遊戲的全部邏輯,我覺得沒玩過的也能看看,不過大家基本上都是玩過的。


    首先想要上分得怎麽樣,上分是不可能單人上分的基本上,就是基本上不可能。


    所以得怎麽樣?得開黑上分,效率最高速度最快就開黑上分,然後拿刀塔2來講,刀塔2行為分低了,狗策劃不給你開黑上分。


    然後在說回來,刀塔2這遊戲該怎麽玩?前麵兩章寫了,每天認真玩一盤兩盤就去幹別的事就好了。


    為什麽呢?因為這遊戲單人玩就是娛樂,長期組隊隊伍,你說不是打職業的,上那麽高分幹嘛?遊戲不就是拿來娛樂的嗎?


    之前也說了,刀塔2要玩天梯,行為分低的,目前隻能拿小黑盒去外服打天梯。


    真的國服行為分低,那就是地獄了,不管你幹什麽,都會被舉報,殺的多帶隊友躺,不說話,全都沒用,就是會被舉報~


    這裏在重複一遍,我並不是歧視國服,我隻是在單純的說明一個現實。


    所以行為分低,又想玩國服的話,隻能在外服把行為分打起來。


    亦或者直接不玩天梯了,去打遊廊omg或者其他遊廊遊戲,合計著大家都懂了這個道理了,都在打遊廊。


    所以打遊廊是秒匹的,特別是國服,外服沒人打遊廊倒是。


    大家都是累了,想玩兩盤而已。


    其實遊戲細節並不是這麽重要,慢慢玩,慢慢看看視頻就懂了,重要的就是看,看看別人怎麽玩的僅此而已,就是這樣學到東西的。


    之所以說學到東西是怎麽說的呢?


    大家應該都看過dota2前年還是去年的比賽吧?lgd決賽,0-2落後,一直給自己隊伍打氣,打回來2-2,雖然最後還是3-2輸了,但是你說看比賽看的隻是輸贏嗎?


    我覺得不是,我覺得就是看別人遇到這些麻煩會怎麽處理,這就是我覺得看遊戲有意思的地方了。


    我覺得看完職業比賽,特別是刀塔2會有很長時間的戒斷反應……


    怎麽說呢,因為職業比賽太花哨了,路人局一個簡單的配合,虛空大招,卡爾毀天滅地。


    想都不要想,做不出來的。


    以及軍團決鬥,天怒大招,就特麽兩三個鍵的事情,連選目標都不怎麽需要,你打天梯的隊友,還真就做不出來,氣死給你~


    所以也誕生出了我說過的一句話,永遠不要想著隊友,可以張嘴吃飯。


    所以啊這就是戒斷反應了,邏輯在於,你又想玩的花哨,但是隊友又不理解,完全不理解。


    所以我最後的解決方式有兩種,一種就是玩omg,omg就是技能比平時多。


    這麽說吧,刀塔2這個數據已經定死了,別的遊戲我不知道,刀塔2單人非常難單殺,除非劍聖這種英雄,但是劍聖沒有巨大優勢,後期也單殺不了。


    其他的所有英雄,甚至說包括劍聖,全都是如此,必須要先消耗對手,然後隊友和自己補一點技能傷害,就可以一套帶走了,但是omg這是事情就少了很多,因為傷害高了很多,能早造成急啥,就可以帶起節奏來。


    但是就這麽簡單一個事情,你就不能要求隊友張嘴吃飯,還記得麽~


    所以想玩下去又要理解提升,又提升到了下一層麵,玩中單。


    中單是經驗最多的地方,不用和隊友分攤經驗,對線不落後的話,可以比所有人都更快到6級,不管啥英雄,到了六級都可以放大。


    然後自己中單靠著這個到六級的短暫真空期,帶節奏,然後優勢轉化為勝勢。


    或者玩慢節奏的中單英雄,就拿高等級的優勢來刷錢。


    但是中單也好,劍聖這樣的英雄也好,拖到後期,越後期越沒用。


    隊友還真就不著急~


    所以說拖到後期了,要麽就國服omg自己看明白局勢了就15分鍾退不計算逃跑,菜隊友不需要跟他們解釋這麽多,他們根本不知道啥時候該急,啥時候該不急。


    英雄的強勢劣勢克製情況這種東西,懂個屁懂。


    外服天梯的話氛圍略微好一點,大家愛打團,遊戲不就是該如此嗎?注重人與人之間的交流,而不是對著一堆沒有靈魂的數據,悶頭刷,這有啥意思?


    而且各個連拉野都不幹。


    所以講了這麽多大家應該也發現了我想說啥了,我覺得略微玩過一點moba類遊戲的都能看得懂這些了。


    首先遊戲是拿來娛樂的,其次因為一係列的原因,人更多的想法就像是人生一樣,得想辦法,讓自己打的更帥一些,而不是要求讓別人去做的更好更帥一點。


    雖然別人確實這麽做到的話,自己會很輕鬆。


    大家還記得我寫的看病嗎?不就是這種感覺嗎?隻能以你自己目前最優的方式來解決問題,沒有第二種辦法了。


    甚至大家還記得嗎?如果醫生不專業的話,我寫過做美容有風險的這回事大家還記得不,萬一什麽什麽原因,人死在病床上了怎麽辦?


    但是人總是不能完全害怕危險的,就是得以當前最優的,概率最大的方式去解決問題。


    就像走中單,要想盡辦法把節奏掌握在自己手上。


    當然雖然說的是moba類遊戲,我還是隻認刀塔2這款遊戲,雖然玩的我整個人經常有點不舒服倒是,可能這這麽長時間的背痛,跟這遊戲也不能脫的了幹係。


    刀塔讓我了解的就是這麽多東西,總是時不時想玩,那就稍微玩一下滿足了就好了。


    不管輸贏就是因為遊戲是拿來娛樂的。


    甚至都能想到家庭,父母不愛張嘴吃飯,你能怎麽辦?就算事情真的很簡單,別人就是做不到,你除了一直跟他們磨合,你還能怎麽辦?這就是家庭啊,聽著就很累。


    誰不希望有人來打理這一切?誰能找到人來打理這一切?永遠都得想辦法自己去解決。


    在有就是dnf了,dnf就到這了好了,資本的事情我就不想說了,雖然有好的地方,但是我覺得看別人棄坑的時候說的話挺真實的。


    是這麽說的,你是懂委曲求全的。


    哈哈我覺得挺諷刺的,別人做不好,幹嘛還要去迎合別人?這麽簡單一個道理,我居然判斷失誤了,希望最後不是什麽,一堆勇士(冤種)救不了一個騙子的故事。

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