昨天睡的真的很好,做夢夢到了dnf……
還是那句話,人做夢隻能說明一件事,想的最多的,最關注的事情,那就是做夢夢到的事情了。
夢與現實是不太搭噶的,但是醒來了以後我突然想明白了很多的事情。
首先現在遊戲圈圈內的人,應該都有這麽一個理解,手遊比端遊賺錢。
現實已經說明了很多事情了,首先手遊或許的確比端遊賺錢,但是是做得好的遊戲,原神這遊戲我暈3d沒玩,做的怎麽樣我不評價,劇情又臭又長導致我棄坑了崩壞三,沒想到原神嘛……
然後是王者榮耀,先不說王者榮耀做的如何,但是王者榮耀真的大家都愛玩,很多牛逼的人都跑王者榮耀去了。
當然我是說設計師了,但是王者榮耀這個係統,比起刀塔2,我還是更喜歡刀塔2,不過我隻能說高行為分以後,在談國服。
在外服我都快打的一頁綠了……
在把話扯回來,我說的是dnf現在。
兩年前的夏天,我抱著試一試的心態跑去dnf,我隱約聽說過dnf能賺錢,更多的還是覺得賣號可以賺錢,實在不行瞪著賣號好了。
然後也沒想這麽多就跑進去玩了,進了遊戲以後,玩了一個月吧,第二個月的時候發現真的有這麽一回事,研究了很長時間以後,發現這個係統跟魔獸世界很像。
魔獸世界那是什麽遊戲啊?有曆史的遊戲,多少人玩的遊戲?雖然現在掛了咳咳……
但是這麽對比下來,一款免費的魔獸世界,跟一款付費的魔獸世界,我直接比都不用比該玩哪個了。
我真的不是想著賺錢了最開始,真的是覺得,每天累的時候,能玩玩dnf刷刷圖,看看很多新東西,最有意思的是dnf這個圈子,比起英雄聯盟刀塔2,是我見過最有意思的圈子了,當然我說的是玩家群體。
設計思維我就不談了,我隻能用一句話來形容兩年前的dnf,那就是天衣無縫。
我一度認為一件事,一群很牛逼的人一起努力,就是能創造出不俗的成就。
直到去年奧茲瑪末期的時候開始,開始有人噴dnf了,隻能說,老子是純dnf白玩家,誰噴dnf我必定會對此煩躁。
我到現在也沒有忘記那個夏季發布會,那策劃的嘴臉,高興的宣布了新版本的到來,然後說了一句,“我們永遠為了希望。”
還說了一句我們要為了dnf減負,新版本有更多的副本特色,以及新版本的dnf不會像上班一樣。
我非常記得一件事,dnf新版本出來後,我開罵了,然後另一個人跟我噴了起來,最後大家都知道怎麽回事了,也就沒噴了。
每一波什麽秋季冬季發布會的時候,我就都有梗可以玩了。
“我跟你說,上一次發布會,老子看完現在高血壓還沒下來。”
“我跟你說,去年那夏季發布會,我看完現在高血壓都沒下來。”
老子真的覺得,玩這個梗別人看著可能會有點樂,但是老子心都是苦的,我罵我最愛的遊戲,我tm能快樂的起來嗎?
直到今年我終於會悟了,為了未來,降本增效,開除員工,還有一件事我就不說了,我不知道ts內部出了啥大問題。
但是我隻能說英雄聯盟,我想著一件事哈,如果有人失誤了一次,如果有人有不好的地方,那麽他絕對會在某個時間段受到這樣的傷害,當然英雄聯盟是外服的遊戲,我也不多評價了。
我評價的是dnf,今年的dnf創了曆史新高,怎麽說呢?
什麽是新高?反向新高,三個月,僅僅是三個月,最高等級的團本,已經末期了。
老子直接開罵好了,就這麽簡單一個邏輯,tmd以前是策劃教玩家玩遊戲。
我用策劃的話來說就是,“我們覺得什麽事不應該。”
“我們覺得什麽事應該。”
而且最關鍵的是,策劃這句,“我們覺得什麽事應該。”這個應該,我覺得是完美的,策劃的選擇,基本上是必定能讓事情朝著好的方向去發展的,這就是當初dnf最牛逼的地方了。
但是我也說了,這是當初了,兩年前了。特別是去年和今年,我真的是看盡了,遊戲行業的心酸了。
首先資本家出現問題了,這是必然的,資金鏈不足這樣的情況,都是因為那長達幾年傳染病的原因。
導致隻能坐著,按照資本家的話來說的話,叫做降本增效,我真的都不敢想,核心員工被開除,知道了很多信息,有了很多處理事情的經驗的員工被開除了,那對做這件事本身的,就好像說對dnf這遊戲的影響,到底有多大?
本身說的,所需要的,我覺得其實就是處理信息的速度能力而已。
老子一個玩遊戲的,本身是策劃教我玩遊戲,就好像策劃有很迂回的話在告訴我,“你看這遊戲這樣子,做的多好。”這話誰聽的不敢動啊?說不愛聽啊?
但是你說今年去年這兩年變成怎樣了?我留點口德不談別的,就談一個大方向,dnf這遊戲說白了,大家都畢業了,不叫畢業。
大家能打團了,才叫畢業,我這麽說,打一天疲勞,也就是說十幾二十盤的遊戲金幣,多打一天,就可以跑去這版本最終極的副本去打團。
好我想問問,這樣的終極副本,一般玩家刷夠基準的副本兩天就可以去了,那憑什麽還要花精力去打造?
在有終極副本有一個概念,必定是有一群人在帶著的,這就是現實,現在倒好,低價人人都不想帶了,做了幾天全都可以打野了,就算低價終極副本,大家也不用去了。
以前的運營風格我就不說了,其實現在的運營風格我也不想說了,就這麽簡單一個道理,老玩家都知道以前對比現在的區別在哪裏。
我隻能說現在已經可以算是涼了,我話已經說到這了,我說過過年的時候,是我最後一次充了,做的差的話,以後dnf就沒我什麽事了,不會在有什麽感情了。
其實這跟愛情也挺像的,真的已經開始若即若離的時候,開始做夢的幻象的時候,其實並不是封建迷信什麽的。
我覺得用科學的話來講,你的身體已經發現了,你想要這麽做,但是現實卻告訴你不行,所以身體為了保護你,知道你內心會因此難受,所以想象出這麽一個東西,來填補這個位置原來該有什麽的空缺。
人心積累難,人心散去容易,資本家隻想用最快速的方式,賺最多的錢。
而真正從業時間長的人都知道,人心積累難這件事,就像虎毒不食子,其實說著的意思就是,在邪惡的人,也會護著新生的崽子一樣。
前提是得有這所謂的愛心,在某種意義上認為那是崽子才行。
其實這麽長時間我變化也挺大的,就像寫文的時候我都理解到了一件事,錯了一次,特別是這種大方向已經走錯的人或者事,錯了一次那其實,下一次也不用期待他能做出什麽好事了。
我總歸是抱著一點期待的,就像自己小說寫的一樣,總是說,不想要放棄,但是你說在說回來現實,我把所有dnf開除的員工,全部在找回來,你覺得這有可能嗎?
我現在仔細這麽一想。
所以我覺得說到這就行了,難受的事情說多了我也不好受,這一件事告一段落了,我就說下一件事。
手遊真的賺錢嗎?當初王者榮耀是在什麽情況下出來的?整個手遊界,沒有任何一款5v5moba類遊戲的時候,王者榮耀橫空出世。
沒有任何遊戲玩,隻能玩王者榮耀,英雄聯盟差不多在國服公測的時候我就開始玩了,我隻能說英雄聯盟很多的遊戲理解,都能在王者榮耀上實現,包括bug~
以前我看過一個飾品,唯一被動,包括現在也是,裝備不能同質化,同質化的話大家思考一下,六個日炎鬥篷,疊加的話,一個200傷害,六個1000傷害~
這個梗在以前叫做日炎神教。
還有飲血劍,以前擊殺小兵是增加攻擊力的,全聯盟最高攻擊的裝備就是飲血劍。
六個飲血什麽感覺大家思考一下。
然後王者榮耀最開始,泣血之刃,技能吸血加物理吸血,其實準確來說,應該叫做物理傷害吸血當時。
也就是說六個泣血的吸血算下來,你摸一下別人,你回複速度可想而知,當時最猛就是6泣血了,我跟別人solo在中間打了十幾分鍾,愣是誰也沒打死誰。
我不喜歡王者,但是喜歡dota……但是我這麽說吧,王者榮耀這遊戲,比多少遊戲都成功?
我不確定王者是不是最成功的遊戲了,不過王者霸榜了多久,我就不知道了。
話在說了,跟著是英雄聯盟出了手遊,因為魔獸世界賣懷舊服很成功的先例。
但是實際上懷舊服這玩意,有沒有消耗情懷我不知道,魔獸世界重製版,絕對消耗光了玩家的情懷,雖然後麵好像有退錢。
然後就是英雄聯盟手遊……我也不說多了,已經涼的差不多了。你說你就照搬,也沒什麽特色的,別人都玩王者了,幹嘛還要玩英雄聯盟?
然後最後我聽說,dnf也是要出手遊了……
本來剛剛還要說些啥,但是這外服dnf做的,總感覺已經拋棄了端遊了dnf,大家都是這麽感覺的。
要我說,其實遊戲也隻剩下dota2了,dota2這幾年我天天罵,但是有些質量還保存著,隻能說借著往下看吧dota2,能認認真真的玩一盤,我覺得dota2這遊戲就值得玩下去。
不知道dnf能不能在此回到巔峰,隻不過現在我都放棄了,最近真的碰都懶得碰dnf了,做成現在這樣人不人鬼不鬼的樣子,哪個老玩家看了不難受?
還是那句話,人做夢隻能說明一件事,想的最多的,最關注的事情,那就是做夢夢到的事情了。
夢與現實是不太搭噶的,但是醒來了以後我突然想明白了很多的事情。
首先現在遊戲圈圈內的人,應該都有這麽一個理解,手遊比端遊賺錢。
現實已經說明了很多事情了,首先手遊或許的確比端遊賺錢,但是是做得好的遊戲,原神這遊戲我暈3d沒玩,做的怎麽樣我不評價,劇情又臭又長導致我棄坑了崩壞三,沒想到原神嘛……
然後是王者榮耀,先不說王者榮耀做的如何,但是王者榮耀真的大家都愛玩,很多牛逼的人都跑王者榮耀去了。
當然我是說設計師了,但是王者榮耀這個係統,比起刀塔2,我還是更喜歡刀塔2,不過我隻能說高行為分以後,在談國服。
在外服我都快打的一頁綠了……
在把話扯回來,我說的是dnf現在。
兩年前的夏天,我抱著試一試的心態跑去dnf,我隱約聽說過dnf能賺錢,更多的還是覺得賣號可以賺錢,實在不行瞪著賣號好了。
然後也沒想這麽多就跑進去玩了,進了遊戲以後,玩了一個月吧,第二個月的時候發現真的有這麽一回事,研究了很長時間以後,發現這個係統跟魔獸世界很像。
魔獸世界那是什麽遊戲啊?有曆史的遊戲,多少人玩的遊戲?雖然現在掛了咳咳……
但是這麽對比下來,一款免費的魔獸世界,跟一款付費的魔獸世界,我直接比都不用比該玩哪個了。
我真的不是想著賺錢了最開始,真的是覺得,每天累的時候,能玩玩dnf刷刷圖,看看很多新東西,最有意思的是dnf這個圈子,比起英雄聯盟刀塔2,是我見過最有意思的圈子了,當然我說的是玩家群體。
設計思維我就不談了,我隻能用一句話來形容兩年前的dnf,那就是天衣無縫。
我一度認為一件事,一群很牛逼的人一起努力,就是能創造出不俗的成就。
直到去年奧茲瑪末期的時候開始,開始有人噴dnf了,隻能說,老子是純dnf白玩家,誰噴dnf我必定會對此煩躁。
我到現在也沒有忘記那個夏季發布會,那策劃的嘴臉,高興的宣布了新版本的到來,然後說了一句,“我們永遠為了希望。”
還說了一句我們要為了dnf減負,新版本有更多的副本特色,以及新版本的dnf不會像上班一樣。
我非常記得一件事,dnf新版本出來後,我開罵了,然後另一個人跟我噴了起來,最後大家都知道怎麽回事了,也就沒噴了。
每一波什麽秋季冬季發布會的時候,我就都有梗可以玩了。
“我跟你說,上一次發布會,老子看完現在高血壓還沒下來。”
“我跟你說,去年那夏季發布會,我看完現在高血壓都沒下來。”
老子真的覺得,玩這個梗別人看著可能會有點樂,但是老子心都是苦的,我罵我最愛的遊戲,我tm能快樂的起來嗎?
直到今年我終於會悟了,為了未來,降本增效,開除員工,還有一件事我就不說了,我不知道ts內部出了啥大問題。
但是我隻能說英雄聯盟,我想著一件事哈,如果有人失誤了一次,如果有人有不好的地方,那麽他絕對會在某個時間段受到這樣的傷害,當然英雄聯盟是外服的遊戲,我也不多評價了。
我評價的是dnf,今年的dnf創了曆史新高,怎麽說呢?
什麽是新高?反向新高,三個月,僅僅是三個月,最高等級的團本,已經末期了。
老子直接開罵好了,就這麽簡單一個邏輯,tmd以前是策劃教玩家玩遊戲。
我用策劃的話來說就是,“我們覺得什麽事不應該。”
“我們覺得什麽事應該。”
而且最關鍵的是,策劃這句,“我們覺得什麽事應該。”這個應該,我覺得是完美的,策劃的選擇,基本上是必定能讓事情朝著好的方向去發展的,這就是當初dnf最牛逼的地方了。
但是我也說了,這是當初了,兩年前了。特別是去年和今年,我真的是看盡了,遊戲行業的心酸了。
首先資本家出現問題了,這是必然的,資金鏈不足這樣的情況,都是因為那長達幾年傳染病的原因。
導致隻能坐著,按照資本家的話來說的話,叫做降本增效,我真的都不敢想,核心員工被開除,知道了很多信息,有了很多處理事情的經驗的員工被開除了,那對做這件事本身的,就好像說對dnf這遊戲的影響,到底有多大?
本身說的,所需要的,我覺得其實就是處理信息的速度能力而已。
老子一個玩遊戲的,本身是策劃教我玩遊戲,就好像策劃有很迂回的話在告訴我,“你看這遊戲這樣子,做的多好。”這話誰聽的不敢動啊?說不愛聽啊?
但是你說今年去年這兩年變成怎樣了?我留點口德不談別的,就談一個大方向,dnf這遊戲說白了,大家都畢業了,不叫畢業。
大家能打團了,才叫畢業,我這麽說,打一天疲勞,也就是說十幾二十盤的遊戲金幣,多打一天,就可以跑去這版本最終極的副本去打團。
好我想問問,這樣的終極副本,一般玩家刷夠基準的副本兩天就可以去了,那憑什麽還要花精力去打造?
在有終極副本有一個概念,必定是有一群人在帶著的,這就是現實,現在倒好,低價人人都不想帶了,做了幾天全都可以打野了,就算低價終極副本,大家也不用去了。
以前的運營風格我就不說了,其實現在的運營風格我也不想說了,就這麽簡單一個道理,老玩家都知道以前對比現在的區別在哪裏。
我隻能說現在已經可以算是涼了,我話已經說到這了,我說過過年的時候,是我最後一次充了,做的差的話,以後dnf就沒我什麽事了,不會在有什麽感情了。
其實這跟愛情也挺像的,真的已經開始若即若離的時候,開始做夢的幻象的時候,其實並不是封建迷信什麽的。
我覺得用科學的話來講,你的身體已經發現了,你想要這麽做,但是現實卻告訴你不行,所以身體為了保護你,知道你內心會因此難受,所以想象出這麽一個東西,來填補這個位置原來該有什麽的空缺。
人心積累難,人心散去容易,資本家隻想用最快速的方式,賺最多的錢。
而真正從業時間長的人都知道,人心積累難這件事,就像虎毒不食子,其實說著的意思就是,在邪惡的人,也會護著新生的崽子一樣。
前提是得有這所謂的愛心,在某種意義上認為那是崽子才行。
其實這麽長時間我變化也挺大的,就像寫文的時候我都理解到了一件事,錯了一次,特別是這種大方向已經走錯的人或者事,錯了一次那其實,下一次也不用期待他能做出什麽好事了。
我總歸是抱著一點期待的,就像自己小說寫的一樣,總是說,不想要放棄,但是你說在說回來現實,我把所有dnf開除的員工,全部在找回來,你覺得這有可能嗎?
我現在仔細這麽一想。
所以我覺得說到這就行了,難受的事情說多了我也不好受,這一件事告一段落了,我就說下一件事。
手遊真的賺錢嗎?當初王者榮耀是在什麽情況下出來的?整個手遊界,沒有任何一款5v5moba類遊戲的時候,王者榮耀橫空出世。
沒有任何遊戲玩,隻能玩王者榮耀,英雄聯盟差不多在國服公測的時候我就開始玩了,我隻能說英雄聯盟很多的遊戲理解,都能在王者榮耀上實現,包括bug~
以前我看過一個飾品,唯一被動,包括現在也是,裝備不能同質化,同質化的話大家思考一下,六個日炎鬥篷,疊加的話,一個200傷害,六個1000傷害~
這個梗在以前叫做日炎神教。
還有飲血劍,以前擊殺小兵是增加攻擊力的,全聯盟最高攻擊的裝備就是飲血劍。
六個飲血什麽感覺大家思考一下。
然後王者榮耀最開始,泣血之刃,技能吸血加物理吸血,其實準確來說,應該叫做物理傷害吸血當時。
也就是說六個泣血的吸血算下來,你摸一下別人,你回複速度可想而知,當時最猛就是6泣血了,我跟別人solo在中間打了十幾分鍾,愣是誰也沒打死誰。
我不喜歡王者,但是喜歡dota……但是我這麽說吧,王者榮耀這遊戲,比多少遊戲都成功?
我不確定王者是不是最成功的遊戲了,不過王者霸榜了多久,我就不知道了。
話在說了,跟著是英雄聯盟出了手遊,因為魔獸世界賣懷舊服很成功的先例。
但是實際上懷舊服這玩意,有沒有消耗情懷我不知道,魔獸世界重製版,絕對消耗光了玩家的情懷,雖然後麵好像有退錢。
然後就是英雄聯盟手遊……我也不說多了,已經涼的差不多了。你說你就照搬,也沒什麽特色的,別人都玩王者了,幹嘛還要玩英雄聯盟?
然後最後我聽說,dnf也是要出手遊了……
本來剛剛還要說些啥,但是這外服dnf做的,總感覺已經拋棄了端遊了dnf,大家都是這麽感覺的。
要我說,其實遊戲也隻剩下dota2了,dota2這幾年我天天罵,但是有些質量還保存著,隻能說借著往下看吧dota2,能認認真真的玩一盤,我覺得dota2這遊戲就值得玩下去。
不知道dnf能不能在此回到巔峰,隻不過現在我都放棄了,最近真的碰都懶得碰dnf了,做成現在這樣人不人鬼不鬼的樣子,哪個老玩家看了不難受?