莫問答應了鴻導,參加那個新綜藝。


    第二天,就有人和莫問聯係上了,隨後就通過郵件告知了他那個綜藝的錄製時間,錄製地點,還有最重要的遊戲規則。


    而當莫問看到那個一長頁的規則後,直接就開始咽口水。


    這什麽東西,怎麽這麽長!


    雖說莫問這一個月也玩過不少桌遊,但還是第一次見,有桌遊的遊戲規則介紹這麽多的。


    當然,主要原因是他玩桌遊,不看規則,旁邊有熟人解釋規則,自然不需要莫問親自去翻。


    如果讓莫問自己去翻翻這一個月,他玩的桌遊,他就會發現——原來有的桌遊那規則,就和一本小書一樣!


    光是看,都能讓人累個半死。


    但現在,莫問可沒有熟人解釋規則這個好事了,一切靠自己,看著眼前這超長的規則介紹。


    莫問開始生啃!


    這一啃,就是一個下午。


    因為當他好不容易將規則啃完了,然後就發現下麵還有各種技能介紹,然後又是一頓硬啃。


    再然後,他啃著啃著,就發現,這遊戲還挺好玩。


    這個新綜藝的名字,叫自然進化論。


    其實說白了,就是節目組,根據遊戲,自己創建了一套類比生態圈的捕食規則。


    每個參與的玩家,都會在遊戲開始的時候,獲得一個身份。


    每個身份都有可以捕食的下級身份,也有被捕食的上級身份,嘉賓在節目中,經曆的就是捕食下級身份,同時被上級身份捕食這一過程。


    類似於大魚吃小魚,小魚吃蝦米。


    隻是這裏的蝦米可以吃大魚。


    當然各自的身份都是保密的,需要通過信息的交流進行推測,誰是你可以捕食的對象,誰是捕食你的對象。


    這是遊戲的基本邏輯。


    除此之外,每個嘉賓在遊戲開場前,會獲得包括自己在內的所有玩家,各自所代表的捕食卡一張。


    換句話說,有多少玩家,你就擁有多少張不同的捕食卡,但是初始階段,各個玩家所代表的捕食卡,你都隻有一張。


    每一輪進行捕食,即進攻,都需要消耗你所進攻的對象,他所對應的捕食卡一張。


    當你沒有捕食對象的捕食卡時,也就意味著你將不能對其進行捕食。


    這就涉及了一個潛在規則,捕食卡是可以進行交易的,你可以將自己無用的捕食卡,與別人進行交易,從而獲取自己需要的捕食卡。


    這樣,你就可以對某個對象,進行多次捕食。


    另外,捕食卡,隻有捕食你自己身份的下級玩家,才能成功,捕食所屬身份上級玩家,將導致自己反被捕食,也就意味著上級玩家捕食成功。


    所以,確定自己可以捕食的玩家身份,尤為重要。


    整場遊戲,分為四輪,前三輪都有三個階段,第四輪僅有前倆個階段。


    第一個階段為自由討論,這個階段就是讓玩家互相進行交流,獲取信息,換取捕食卡和各種交易的時間。


    第二階段為捕食,即發起進攻的時間,每個玩家,每次捕食階段,隻可以進行一次捕食,且捕食對象僅有一人。


    第三階段為進化,這個新綜藝的名字叫做自然進化論,這個階段理所當然也是最重要的階段,這個時期,節目組會放出一些技能。


    每個技能都有不同的效果,這些效果有些會超出初始的規則限製,讓一些原本很弱的玩家,一下變得很強。


    而有些技能之間,雖然單看不咋樣,但配合起來,卻能打出超乎想象的威力。


    當然,想要獲得這些技能,需要進行拍賣。


    拍賣所得的技能,是不可以像捕食卡一樣交易的,也就是拍到了,就是你的,不能給其他人。


    而拍賣的金錢,就是每個玩家的生命值,即血量,在進化論中,血量以滴來計算,初始血量為20滴。


    血量是可以進行交易的,但交易的總值,為10滴。


    就意味著,你可以轉出10滴,也可以收到10滴,這個區間值為正負十,例如,當你轉出10滴後,你可以收到的轉入血量就是20滴。


    每一輪捕食,捕食的血量都是不同的,逐層增加。


    四輪捕食階段,前兩輪的捕食階段隻有一次,後兩輪捕食階段為兩次。


    即第一輪一次,為第一次捕食階段,捕食血量為2滴。


    第二輪一次,為第二次捕食階段,捕食血量為3滴。


    第三輪有倆次,分別為第三,第四次捕食階段,捕食血量為4滴和5滴。


    第四輪有倆次,分別為第五,第六次捕食階段,捕食血量為6滴和7滴。


    如果當前次數的捕食階段,不進行捕食,且沒有被捕食過,也就是血量不變,那麽會在捕食階段結束,扣除當前捕食階段的血量。


    例如在第三輪第三次沒有進行捕食,和被捕食,那麽第三次捕食階段結束扣除4滴,接下來第四次捕食階段,如果依舊如此,再扣這一次的5滴。


    另外為了錄製的鏡頭,其次也是讓玩家多點體驗感,節目組在第一輪和第二輪設置了自然保護區。


    在這倆輪,當玩家被捕食一次後,就進入了自然保護區,不能再被捕食。


    相應的,第三輪,第四輪沒有這個保護區,意味著,一位玩家可能會遭到多次捕食。


    那麽一個玩家具體能被捕食多少次呢?


    這就要看捕食卡了,理論上,有多少名玩家,就有多少張屬於自己的捕食卡,也就意味著會被捕食多少次。


    所以這樣來看,20滴血,真的不夠捕食幾次的,尤其在第三第四輪,一次集火,可能直接血量清空,然後就淘汰了。


    捕食的血量是不算在交易血量中的,也就是說,你可能可以依靠捕食,達到40,50滴血這樣的高度。


    當然想要有這麽多血,很難,依靠正常捕食是達不到的。


    畢竟你捕食其他玩家,其他玩家也可以捕食你,這是相互的,血量變動照理說是不大的。


    所以想要達成這個血量,必定要進行技能的拍賣,那麽拍技能就要消耗血量,可能你拍下來一個強力技能,還沒用,就被人捕食了,然後血量清空,隨後淘汰。


    這樣策略就顯得格外重要。


    那麽既然說到了淘汰,淘汰自然也有相應的規則,捕食某一玩家,致其淘汰,完成這一行動的玩家,除了可以獲取當前階段的捕食血量外,額外獲得3滴血量。


    記住,這裏捕食的血量,是不管對方所剩血量多少的。


    哪怕對方此時隻剩1滴,你在第六次捕食階段完成了捕食,你所獲得的血量,也是當前捕食階段的血量——7滴,加上額外3滴。


    總計10滴。


    所以補刀,擊殺,是初始規則中,能獲取血量最多的方法。


    這需要計算,計算你所要捕食的對象他所剩的血量,然後完成這最後一擊,成為那個最後受益者。


    又因為前麵三輪都有進化階段,第四輪沒有,所以節目組特意給第四輪增加了一輪自由討論階段。


    安排在第六次捕食階段前。


    這也就意味著,在第四輪,變數會更多,場上形勢會因為多一個討論階段,而產生變化。


    也就導致了最後結局的多變。


    如此,當莫問看完所有規則後,才會覺得這個綜藝很好玩。


    雖說不包含體力運動,也就削去了莫問最大的優勢。


    但這一整套遊戲玩下來,包含了許許多多的元素,像一開始的信息搜集,玩家之間的交易結盟,以及技能的拍賣選擇……等等情況。


    這些都增加了最後的不確定性。


    所以想要在這個遊戲中,獲得勝利,那最好的方法就是耍心眼子。


    總之,就看誰心眼子多唄。

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