(重大提醒,由於作者尋找較為詳細的,開戰前一周的,利沃夫地區戰鬥的資料,發生了重大失敗,所以本次大規模行動的史實性,特別是戰鬥發生的位置,可能有較大程度的失真。不過畢竟是小說,大家看個意思就行_(:3」∠)_。)
此刻並不知道,這次大規模行動是被蘇軍主動打斷了的薯條君,又一次迎來了成就時間。
………………
成就,提前誕生(可重複完成成就)
成功導致大規模行動劇本,由蘇聯選擇提前終止。
獎勵,史詩級精英部隊——瓦爾特遊擊隊
來自南斯拉夫人民解放軍的精英,薩拉熱窩抵抗組織的核心,他們在薩拉熱窩的行動,無疑極大的影響了德國的戰爭潛力。——“瓦爾特簡直是個幽靈,我簡直懷疑他是不是存在”
係統給出的,成就達成原因——西南方麵軍因你的影響,緊急修改了6月25日的行動,反擊暫時結束了。
讓薯條君明白了,自己丟失的第三階段是個什麽情況。並且十分希望,第一次反擊的糟糕組織者們,能夠好好修正一下他們的計劃。
………………
成就,政治影響力(1)
成功被蘇聯師級以上軍官認定為,內務部特別部隊領導者。
獎勵限定裝扮——國家安全臂章
小幅度提升佩戴者的權威性——“盧比揚卡大酒店開張了,全場免費!”
這個成就讓薯條君有點繃不住,自己“倒黴”的內務部人設,還需要強化?不過從效果上講,所有能降低薯條君忽悠蘇軍軍官難度的獎勵,都是好獎勵。
………………
成就,這裏是前敵總指揮(1)
成功策劃並實施一次,師級以上規模的戰役行動。
獎勵,步話機性能提升——“槍聲一響,作戰計劃作廢一半。”
這個成就無疑讓薯條君的大腦開始加速旋轉。被迫在蘇軍糟糕的反擊中,充當了一波前敵總指揮的薯條君,對於自己這次行動的成敗,有太多需要反思的部分了。
………………
成就,這裏是前沿觀察哨(1)
成功完成一次影響重大的報告
獎勵,報告基礎置信度提升——“xx xxx,xx xxx,火力覆蓋!”
比起上一個成就,薯條君還是覺得,這個工作更適合自己。
為此,已經主動或被動負擔起大量責任,開始為了更為有利的局麵,不斷適應自己在戰場中,更多身份定位的薯條君,還是發出了靈魂的吐槽:“到底是戰場衝鋒不爽了?還是蘇聯的將軍們都是廢物?”
不過一個莫名的冷顫,讓薯條君就立即將上麵的話,從腦海中刪除了。
畢竟係統是唯心的,這種想法極有可能,讓薯條君未來抱大腿的道路,變的難度更高。
………………
成就,這裏是總參情報局(1)
成功匯總一次戰役級情報
獎勵,係統情報機構能力提升——“知己知彼,百戰不殆!”
“係統,你又有事瞞著我!”
然後係統將,薯條君第一次通過彩蛋獲取德軍情報開始,所有係統記錄下來的,薯條君自己大部分都沒注意過的情報,糊到了薯條君眼前。
海量的數據衝擊,讓薯條君迅速變臉。
“瞞的好,繼續努力!”
情報匯總的活,明顯是獻祭頭發都搞不定的。
………………
成就,成功撤離(1)(可重複完成成就)
成功在完成階段任務後,帶領團級以上規模部隊撤出戰場
獎勵,兵人係統充能——80人次
別問為什麽營級有50人,團級才80人,你看看你撤回來的才幾個人——“撤退比進攻要難得多!”
係統給薯條君本次行動,最為後悔的部分撒了一把鹽,薯條君成長為合格指揮官的道路還很長。
………………
成就,敵之仇寇(3)
成功引起敵軍區域最高指揮官(師級及以上)的仇恨一次
獎勵限定裝扮——逆·騎士鐵十字勳章
一枚好看的勳章——“現在你已經可以被稱為真正的精英。”
對於自己又一次刺痛了,德軍最高指揮官的神經,薯條君顯得十分淡定,畢竟薯條君看到油罐車的時候,就已經有所預計了。
…………
兵人成就,我是藝術家
成功召喚了稀有機修兵兵人,並讓其完成了一次修理以外的任務。
(薯條君讓“歪牙”在炮彈上畫畫,滿足了“歪牙”作藝術家的願望)
獎勵限定兵人召喚權——機修兵“歪牙”
“靠!”,“歪牙”的成就任務,無疑讓薯條君認識到,自己低估了兵人性格的多樣性。並不是所有兵人的召喚權獲取成就,都是和其本質工作直接相關的——“我看,這分明是想加大我全圖鑒的難度!”
………………
兵人成就,站在舞台中央
成功召喚了稀有狙擊兵兵人,並讓其實現了在戰場中製造巨響的願望。
(薯條營自主襲擊德軍後方時,主導了薯條君沒示範過的,攻擊德軍彈藥車行動的就是“狙擊手”。
在襲擊完成後,該兵人安裝了定時引爆裝置,在德軍後方點了一個巨大的炮仗,幾乎吸引了所有德軍安保部隊的注意力,這才是薯條營能在蘇軍反擊已經乏力的情況下,安全撤出的關鍵因素。
而“狙擊手”這個,從所有方麵看起來都應該是“安靜殺手”人設的兵人,實際上,時刻都想製造大新聞,吸引所有人目光。)
獎勵限定兵人召喚權——狙擊兵“狙擊手”
“這!”,還有叛逆的兵人啊,薯條君終於明白了,為啥自己第一階段,沒有完成這兩個兵人的成就。以及係統特意提醒,請務必傾聽這些兵人的渴望了。
…………
薯條旅成就,主動性(1)
在一次行動中,薯條旅所轄部隊,完成了一次成功的自主行動。
獎勵,薯條旅部隊聯通能力提升
現在你將更容易指揮,距離較遠的薯條旅部隊了。但這些部隊也會有更強烈的自主行動傾向。——“將在外,君命有所不受。”
“靠!”,薯條君一個頭兩個大,頗有一種熊孩子王,被迫管理一群熊孩子的既視感。
………………
蘇維埃向你致意,少尉特列季科夫同誌。你參與組織的盧茨克反擊行動,無疑成功延緩了德國人的進攻的步伐,並讓德國人驚出了一身冷汗。但是敵軍依然在繼續推進,並試圖包抄分割我軍部隊。作為應對,方麵軍正在調集力量發起新的反擊,不過反擊行動仍然需要時間準備。因此為了獲取時間,利沃夫地區作為南方戰線上的突出部,我軍防線的重要支撐點,必須守住!——第一特種摩托化薯條旅十八號訓令
“利沃夫?”,薯條君的視野已經隨著戰鬥次數的增多,逐漸擴大。
這一次的戰場位置,已經和上一次行動,產生過間接的交集。
(信息交集,但薯條君沒進入這一地區)
這一方麵讓薯條君,對於新的戰場,有了先期認識,可以顯著減少薯條君重新了解周圍情況的時間。
但另一方麵也讓薯條君,無法用完全嶄新的心態去麵對新的行動了。
特別是薯條君明確的知道,自己這些行動很可能存在時間上的錯位。
那麽很多事情,是不是就會有既定結果呢?這個猜想,讓剛剛認為自己可以跳出,既有命運的薯條君,感到十分不適。
具體劇情提示刷出:
大規模行動第一階段(主要目標,堅守陣地,爭取時間)
戰場時間6月23日晨,第6集團軍,位於邊境築壘區域的所有部隊,都遭到了德軍攻擊,幫助他們……
薯條君立即就注意到了戰場時間,果然挪移到了自己發動反擊前。
不過好消息是,從之前行動獲得信息來看,第6集團軍的防守還是很成功的,這樣的話,起碼不會再次陷入注定失敗,這種糟糕的感覺了。
但是當薯條君放下心來。
開始在小地圖中,仔細審視自己部署的位置時,一些回憶襲擊了薯條君。
那是在薯條君記憶中,與當前戰場時間,十分接近時間點的記憶。
而利沃夫地區,作為德軍開局進展最慢的地方,也讓薯條君此時的空間位置,與那些記憶點十分接近。
“該死的桑河!”
薯條君不由得罵了出來,那是他剛剛進入戰場,最渾噩的一段時間。
臉探開闊地;德軍摧毀蘇軍小隊隱蔽地的炮火;蘇軍步兵放德軍進入陣地,從身後射擊的戰術;整個陣地戰鬥到最後一刻。
遇到阿廖沙;被誤認為“逃兵”;炮火中的突圍。
那高過頭頂的黑麥;被流彈殺死的德軍;戰爭之神的第一次怒吼;瘋狂衝鋒。
這些畫麵,全都湧了上來。
這些小規模戰鬥發生的地點,在行動地圖上標注並不清晰,但是薯條君無比確信他們就在附近。
因此,從這一刻開始,這次行動的意義發生了巨大變化。
此刻並不知道,這次大規模行動是被蘇軍主動打斷了的薯條君,又一次迎來了成就時間。
………………
成就,提前誕生(可重複完成成就)
成功導致大規模行動劇本,由蘇聯選擇提前終止。
獎勵,史詩級精英部隊——瓦爾特遊擊隊
來自南斯拉夫人民解放軍的精英,薩拉熱窩抵抗組織的核心,他們在薩拉熱窩的行動,無疑極大的影響了德國的戰爭潛力。——“瓦爾特簡直是個幽靈,我簡直懷疑他是不是存在”
係統給出的,成就達成原因——西南方麵軍因你的影響,緊急修改了6月25日的行動,反擊暫時結束了。
讓薯條君明白了,自己丟失的第三階段是個什麽情況。並且十分希望,第一次反擊的糟糕組織者們,能夠好好修正一下他們的計劃。
………………
成就,政治影響力(1)
成功被蘇聯師級以上軍官認定為,內務部特別部隊領導者。
獎勵限定裝扮——國家安全臂章
小幅度提升佩戴者的權威性——“盧比揚卡大酒店開張了,全場免費!”
這個成就讓薯條君有點繃不住,自己“倒黴”的內務部人設,還需要強化?不過從效果上講,所有能降低薯條君忽悠蘇軍軍官難度的獎勵,都是好獎勵。
………………
成就,這裏是前敵總指揮(1)
成功策劃並實施一次,師級以上規模的戰役行動。
獎勵,步話機性能提升——“槍聲一響,作戰計劃作廢一半。”
這個成就無疑讓薯條君的大腦開始加速旋轉。被迫在蘇軍糟糕的反擊中,充當了一波前敵總指揮的薯條君,對於自己這次行動的成敗,有太多需要反思的部分了。
………………
成就,這裏是前沿觀察哨(1)
成功完成一次影響重大的報告
獎勵,報告基礎置信度提升——“xx xxx,xx xxx,火力覆蓋!”
比起上一個成就,薯條君還是覺得,這個工作更適合自己。
為此,已經主動或被動負擔起大量責任,開始為了更為有利的局麵,不斷適應自己在戰場中,更多身份定位的薯條君,還是發出了靈魂的吐槽:“到底是戰場衝鋒不爽了?還是蘇聯的將軍們都是廢物?”
不過一個莫名的冷顫,讓薯條君就立即將上麵的話,從腦海中刪除了。
畢竟係統是唯心的,這種想法極有可能,讓薯條君未來抱大腿的道路,變的難度更高。
………………
成就,這裏是總參情報局(1)
成功匯總一次戰役級情報
獎勵,係統情報機構能力提升——“知己知彼,百戰不殆!”
“係統,你又有事瞞著我!”
然後係統將,薯條君第一次通過彩蛋獲取德軍情報開始,所有係統記錄下來的,薯條君自己大部分都沒注意過的情報,糊到了薯條君眼前。
海量的數據衝擊,讓薯條君迅速變臉。
“瞞的好,繼續努力!”
情報匯總的活,明顯是獻祭頭發都搞不定的。
………………
成就,成功撤離(1)(可重複完成成就)
成功在完成階段任務後,帶領團級以上規模部隊撤出戰場
獎勵,兵人係統充能——80人次
別問為什麽營級有50人,團級才80人,你看看你撤回來的才幾個人——“撤退比進攻要難得多!”
係統給薯條君本次行動,最為後悔的部分撒了一把鹽,薯條君成長為合格指揮官的道路還很長。
………………
成就,敵之仇寇(3)
成功引起敵軍區域最高指揮官(師級及以上)的仇恨一次
獎勵限定裝扮——逆·騎士鐵十字勳章
一枚好看的勳章——“現在你已經可以被稱為真正的精英。”
對於自己又一次刺痛了,德軍最高指揮官的神經,薯條君顯得十分淡定,畢竟薯條君看到油罐車的時候,就已經有所預計了。
…………
兵人成就,我是藝術家
成功召喚了稀有機修兵兵人,並讓其完成了一次修理以外的任務。
(薯條君讓“歪牙”在炮彈上畫畫,滿足了“歪牙”作藝術家的願望)
獎勵限定兵人召喚權——機修兵“歪牙”
“靠!”,“歪牙”的成就任務,無疑讓薯條君認識到,自己低估了兵人性格的多樣性。並不是所有兵人的召喚權獲取成就,都是和其本質工作直接相關的——“我看,這分明是想加大我全圖鑒的難度!”
………………
兵人成就,站在舞台中央
成功召喚了稀有狙擊兵兵人,並讓其實現了在戰場中製造巨響的願望。
(薯條營自主襲擊德軍後方時,主導了薯條君沒示範過的,攻擊德軍彈藥車行動的就是“狙擊手”。
在襲擊完成後,該兵人安裝了定時引爆裝置,在德軍後方點了一個巨大的炮仗,幾乎吸引了所有德軍安保部隊的注意力,這才是薯條營能在蘇軍反擊已經乏力的情況下,安全撤出的關鍵因素。
而“狙擊手”這個,從所有方麵看起來都應該是“安靜殺手”人設的兵人,實際上,時刻都想製造大新聞,吸引所有人目光。)
獎勵限定兵人召喚權——狙擊兵“狙擊手”
“這!”,還有叛逆的兵人啊,薯條君終於明白了,為啥自己第一階段,沒有完成這兩個兵人的成就。以及係統特意提醒,請務必傾聽這些兵人的渴望了。
…………
薯條旅成就,主動性(1)
在一次行動中,薯條旅所轄部隊,完成了一次成功的自主行動。
獎勵,薯條旅部隊聯通能力提升
現在你將更容易指揮,距離較遠的薯條旅部隊了。但這些部隊也會有更強烈的自主行動傾向。——“將在外,君命有所不受。”
“靠!”,薯條君一個頭兩個大,頗有一種熊孩子王,被迫管理一群熊孩子的既視感。
………………
蘇維埃向你致意,少尉特列季科夫同誌。你參與組織的盧茨克反擊行動,無疑成功延緩了德國人的進攻的步伐,並讓德國人驚出了一身冷汗。但是敵軍依然在繼續推進,並試圖包抄分割我軍部隊。作為應對,方麵軍正在調集力量發起新的反擊,不過反擊行動仍然需要時間準備。因此為了獲取時間,利沃夫地區作為南方戰線上的突出部,我軍防線的重要支撐點,必須守住!——第一特種摩托化薯條旅十八號訓令
“利沃夫?”,薯條君的視野已經隨著戰鬥次數的增多,逐漸擴大。
這一次的戰場位置,已經和上一次行動,產生過間接的交集。
(信息交集,但薯條君沒進入這一地區)
這一方麵讓薯條君,對於新的戰場,有了先期認識,可以顯著減少薯條君重新了解周圍情況的時間。
但另一方麵也讓薯條君,無法用完全嶄新的心態去麵對新的行動了。
特別是薯條君明確的知道,自己這些行動很可能存在時間上的錯位。
那麽很多事情,是不是就會有既定結果呢?這個猜想,讓剛剛認為自己可以跳出,既有命運的薯條君,感到十分不適。
具體劇情提示刷出:
大規模行動第一階段(主要目標,堅守陣地,爭取時間)
戰場時間6月23日晨,第6集團軍,位於邊境築壘區域的所有部隊,都遭到了德軍攻擊,幫助他們……
薯條君立即就注意到了戰場時間,果然挪移到了自己發動反擊前。
不過好消息是,從之前行動獲得信息來看,第6集團軍的防守還是很成功的,這樣的話,起碼不會再次陷入注定失敗,這種糟糕的感覺了。
但是當薯條君放下心來。
開始在小地圖中,仔細審視自己部署的位置時,一些回憶襲擊了薯條君。
那是在薯條君記憶中,與當前戰場時間,十分接近時間點的記憶。
而利沃夫地區,作為德軍開局進展最慢的地方,也讓薯條君此時的空間位置,與那些記憶點十分接近。
“該死的桑河!”
薯條君不由得罵了出來,那是他剛剛進入戰場,最渾噩的一段時間。
臉探開闊地;德軍摧毀蘇軍小隊隱蔽地的炮火;蘇軍步兵放德軍進入陣地,從身後射擊的戰術;整個陣地戰鬥到最後一刻。
遇到阿廖沙;被誤認為“逃兵”;炮火中的突圍。
那高過頭頂的黑麥;被流彈殺死的德軍;戰爭之神的第一次怒吼;瘋狂衝鋒。
這些畫麵,全都湧了上來。
這些小規模戰鬥發生的地點,在行動地圖上標注並不清晰,但是薯條君無比確信他們就在附近。
因此,從這一刻開始,這次行動的意義發生了巨大變化。