第一個關鍵點行動,薯條君又一次來到了熟悉的“舞台”,以拯救當前趕到反擊戰場最困難的機械化第4軍。
當然,部署到這個地方,和係統要警告薯條君注意畫風完全無關。
單純是因為,在這片糟糕的地形中,適合讓機械化部隊大規模宿營的空地,沒有幾處。
於是機械化第4軍的坦克第8師,巧合的選擇了這個位置作為臨時的休整地點。
…………
很快薯條君,就在“舞台”空地中,找到了機械化第4軍,坦克第8師師長。
這名指揮著當前蘇軍最強大坦克師之一的師長,此刻心情可以算是十分甚至九分的糟糕。
德國空軍,森林沼澤,故障拋錨,充斥了這名師長在戰爭前幾天的記憶。
並且因為戰前位置的原因,該師在開戰以來,一直沒能趕上,任何一次機械化第4軍的大戰,這無疑讓上述的苦悶記憶變的更加毫無價值。
而現在,在西南方麵軍盡最大努力,將關於準備反擊的命令,傳達到各部隊手中後。
終於有機會能發揮作用的坦克第8師,又不得不麵對更令人糟心的問題。
那就是開出這片糟糕地形的困難,遠比之前開進來時多。
(事實上造成蘇軍坦克部隊,在通行情況較好的季節,大量受困於東歐特色地形,失去戰鬥力的原因是複雜的:
一是,蘇軍坦克部隊並沒有做好戰爭準備,對於戰場地形的勘察十分缺乏,這就是使得大量坦克部隊在開進時,即使沒有因為德國空軍的攻擊被迫進入一些糟糕地形,也有極大的可能,自己開進這些糟糕的地方。
二是,蘇軍坦克部隊缺乏駕駛技能培訓,很多坦克駕駛員,連最基礎的通過障礙技能都沒有,這讓原本可以被輕易克服的小障礙,依然可以給蘇軍造成極大影響。
三是,當前蘇軍坦克部隊的編製問題,編製內工兵與後勤力量不足,無法為坦克部隊前進開辟道路。
並且哪怕是狀態最好的,機械化第4軍,在開戰時也有25%人員缺編,讓這一問題變的更加嚴重。)
…………
而之前勘察過周圍地形的薯條君,對於坦克第8師師長,了解到自己來意後,露出的複雜表情十分理解。
畢竟客觀現狀,不會因為薯條君是強力機構成員就發生任何改變。
現在的蘇聯內務部,也沒有未來的蘇聯核工業部一樣,直接用氫彈改變地質條件的能力。
但是終歸問題需要解決,在薯條君又一次表演萬能噴槍,迅速修好坦克的神跡之後,這名師長同意全力配合薯條君的行動。
這不僅僅讓薯條君可以敲出一個補給站,為當前缺乏油料與保養的蘇軍坦克部隊提供服務。
更讓薯條君可以在蘇軍補給油料時,趁大家不注意,直接將一輛報廢的蘇軍裝甲車劃入薯條旅編製。
然後迅速開著這輛裝甲車,找到一個沒人的地方,嚐試使用玄學方法解決問題。
…………
首先將“白蟻級突擊鑽車”裝扮套到裝甲車上。
原本“纖細的”蘇軍裝甲車,一下就變的“孔武有力”了。
並且多出來的兩個巨大的鑽頭,讓全車十分接近薯條君印象裏的,未來俄羅斯搞出的螺旋推進式全地形載具了。
但是薯條君在嚐試使用這輛車在糟糕地形中開路後,依然有地方感覺不對。
隻能再次無視係統關於“注意個人形象”的警告,給自己套上奇怪綠色主體裝扮後。
召喚出了“歪牙”和“大耳”商量對策。
““歪牙”你之前說整一輛贓車,就能在這爛地上開?這輛怎麽樣,能不能在這爛地裏開出一條路?”
“老大,俺尋思這車還不夠大,要是換一副大鑽頭,就行了。”
“老大,要俺說是這車不夠多,要多幾輛綁在一起就行了。”
““大耳”你就瞎說,多幾輛綁一起,不還是要更大的車嗎?”
“那不一樣,俺尋思是要,更多履帶,不是更大鑽頭。”
“行了,車就這一輛,俺既要更多履帶,也要更大鑽頭,你們兩個給我搞定!”
薯條君直接粗暴的將兩人的意見綜合了一下,然後就下令兩個兵人給他搞定,結果原本還躍躍欲試的兩人卻沒有任何動作。
“你倆,擱那扯什麽犢子呢?”
“老大,都怪“大耳”,他的破爛不夠!”
“老大,都怪“歪牙”,他的扳手不行!”
“淦!”,發現事情沒這麽簡單的薯條君,隻能再次調整自己的思路。
看著畫風明顯和“歪牙”與“大耳”不同的裝甲車,若有所思。
………………
新的兵人在又一次靈感迸發中誕生。
這名新兵人的畫風,可以說是當前薯條君所有兵人中,最有未來氣息的了,不僅僅軍服上布滿了銀白色的機械結構,甚至背負的戰術背包上,都伸出了拿著扳手的機械臂。
但是剛剛落地,因為渾身金屬光澤,看著像終結者,而被薯條君起名“終結者”的兵人,真的和終結者反應類似。
隻是看到和自己畫風完全不同的“歪牙”和“大耳”靠近裝甲車。
就立即開始,一邊高喊,“異端!需要淨化!”,一邊高舉扳手向兩人發起衝鋒。
而麵對這種挑釁,“歪牙”和“大耳”也放下了剛剛的矛盾,各自掏出自己的扳手,開始一致對外。
為此薯條君隻能緊急使用了一些強製手段,將三個兵人,重新部署在裝甲車兩側。
好在裝甲車短暫隔開雙方,獲得的緩衝時間裏,分別給三個兵人下達禁止內訌的命令。
(限定工程兵兵人“終結者”
配方:富羅維奇工兵部隊(工程部隊基底,有更高概率出現技術兵種)
戰場不朽者(主要包含固守傾向,正麵戰術,先進技術元素,裝飾偏向金屬化,以降低機動性為代價,換取更高的血量)
岡特幽靈(包含隱秘傾向,特種戰術,近未來武器元素,隨機強化單兵裝備性能))
………………
最終看著兩邊畫風不同的兵人,在接受禁止內訌的命令後,依然有一定敵意的薯條君。
隻能將畫風最為正常的“新來的”也召喚出來,幫助自己看場子。
而有了“新來的”舉著火箭筒在裝甲車上提供威懾力,三名兵人的行為立即有所收斂。
但嘴上的鬥爭卻依然沒有停下。
“老大,那個機械腦袋,一看就不靠譜,你不會要讓他改動髒車吧?”
“就是老大,俺尋思“大耳”說的沒錯,那個機械腦袋一看就不夠帶勁,搞不了這麽酷炫的事情。”
“0 0,係統判定,對方正在褻瀆聖物,請求執行淨化程序!”
不過從這些對話中,意識到造成這三個兵人,分成兩派相互敵視的根本原因,不是畫風不合,而是為了爭奪裝甲車歸屬權的薯條君,立即就有了解決問題的辦法。
“都停下,你們誰能讓這車在這破地上,開出一條路來,這車就歸誰!”
效果立竿見影,三個兵人立即停止相互的嘴炮,開始各自畫圖寫計劃書。
不出三分鍾,薯條君就收到了兩本風格迥異的設計書。
其中一本,裝飾了各種齒輪樣花紋,上麵寫滿了正常人看不懂的二進製代碼。
另一本則裝飾了各種綠色標記,上麵畫滿了兒童塗鴉般的設計圖。
但依靠係統才勉強看懂兩本設計方案,卻缺乏相關機械知識做出更優選擇的薯條君
也隻能在三名兵人期待的眼神中,選擇了折中方案。
最終在“新來的”強大武力監工下。
以坦克第8師,另外兩輛報廢裝甲車為原料。
依據薯條君,“這一半歸你,這一半歸你倆!”的最終改造方案。
在三名技術兵人,能力超負荷運轉,被強製取消召喚後。
薯條君成功的,在使用了“白蟻級突擊鑽車”裝扮的蘇軍裝甲車基礎上。
獲得了一輛,足以在糟糕的森林沼澤地形,進行道路建設的重型裝甲車。
其主要功能為高效壓倒粗壯樹木,並自動用這些樹木作為材料,修建能幫助裝甲部隊通過沼澤地形的木排路。
…………
而在完成,工欲善其事必先利其器的先期準備後。
薯條君十分順利的駕駛這輛重型裝甲車,在其因為前後機械結構,完全分屬不同設計原理而徹底報廢之前,完成了為坦克第8師在森林沼澤中,開辟道路的計劃。
而這條神奇道路的出現,不僅讓坦克第8師師長改變了,對於內務部負責工程,都是犯人施工,效率極低的刻板印象。
也為坦克第8師,能以遠比曆史中完整的姿態,趕到反擊出發陣地,打下了堅實的基礎。
當然,部署到這個地方,和係統要警告薯條君注意畫風完全無關。
單純是因為,在這片糟糕的地形中,適合讓機械化部隊大規模宿營的空地,沒有幾處。
於是機械化第4軍的坦克第8師,巧合的選擇了這個位置作為臨時的休整地點。
…………
很快薯條君,就在“舞台”空地中,找到了機械化第4軍,坦克第8師師長。
這名指揮著當前蘇軍最強大坦克師之一的師長,此刻心情可以算是十分甚至九分的糟糕。
德國空軍,森林沼澤,故障拋錨,充斥了這名師長在戰爭前幾天的記憶。
並且因為戰前位置的原因,該師在開戰以來,一直沒能趕上,任何一次機械化第4軍的大戰,這無疑讓上述的苦悶記憶變的更加毫無價值。
而現在,在西南方麵軍盡最大努力,將關於準備反擊的命令,傳達到各部隊手中後。
終於有機會能發揮作用的坦克第8師,又不得不麵對更令人糟心的問題。
那就是開出這片糟糕地形的困難,遠比之前開進來時多。
(事實上造成蘇軍坦克部隊,在通行情況較好的季節,大量受困於東歐特色地形,失去戰鬥力的原因是複雜的:
一是,蘇軍坦克部隊並沒有做好戰爭準備,對於戰場地形的勘察十分缺乏,這就是使得大量坦克部隊在開進時,即使沒有因為德國空軍的攻擊被迫進入一些糟糕地形,也有極大的可能,自己開進這些糟糕的地方。
二是,蘇軍坦克部隊缺乏駕駛技能培訓,很多坦克駕駛員,連最基礎的通過障礙技能都沒有,這讓原本可以被輕易克服的小障礙,依然可以給蘇軍造成極大影響。
三是,當前蘇軍坦克部隊的編製問題,編製內工兵與後勤力量不足,無法為坦克部隊前進開辟道路。
並且哪怕是狀態最好的,機械化第4軍,在開戰時也有25%人員缺編,讓這一問題變的更加嚴重。)
…………
而之前勘察過周圍地形的薯條君,對於坦克第8師師長,了解到自己來意後,露出的複雜表情十分理解。
畢竟客觀現狀,不會因為薯條君是強力機構成員就發生任何改變。
現在的蘇聯內務部,也沒有未來的蘇聯核工業部一樣,直接用氫彈改變地質條件的能力。
但是終歸問題需要解決,在薯條君又一次表演萬能噴槍,迅速修好坦克的神跡之後,這名師長同意全力配合薯條君的行動。
這不僅僅讓薯條君可以敲出一個補給站,為當前缺乏油料與保養的蘇軍坦克部隊提供服務。
更讓薯條君可以在蘇軍補給油料時,趁大家不注意,直接將一輛報廢的蘇軍裝甲車劃入薯條旅編製。
然後迅速開著這輛裝甲車,找到一個沒人的地方,嚐試使用玄學方法解決問題。
…………
首先將“白蟻級突擊鑽車”裝扮套到裝甲車上。
原本“纖細的”蘇軍裝甲車,一下就變的“孔武有力”了。
並且多出來的兩個巨大的鑽頭,讓全車十分接近薯條君印象裏的,未來俄羅斯搞出的螺旋推進式全地形載具了。
但是薯條君在嚐試使用這輛車在糟糕地形中開路後,依然有地方感覺不對。
隻能再次無視係統關於“注意個人形象”的警告,給自己套上奇怪綠色主體裝扮後。
召喚出了“歪牙”和“大耳”商量對策。
““歪牙”你之前說整一輛贓車,就能在這爛地上開?這輛怎麽樣,能不能在這爛地裏開出一條路?”
“老大,俺尋思這車還不夠大,要是換一副大鑽頭,就行了。”
“老大,要俺說是這車不夠多,要多幾輛綁在一起就行了。”
““大耳”你就瞎說,多幾輛綁一起,不還是要更大的車嗎?”
“那不一樣,俺尋思是要,更多履帶,不是更大鑽頭。”
“行了,車就這一輛,俺既要更多履帶,也要更大鑽頭,你們兩個給我搞定!”
薯條君直接粗暴的將兩人的意見綜合了一下,然後就下令兩個兵人給他搞定,結果原本還躍躍欲試的兩人卻沒有任何動作。
“你倆,擱那扯什麽犢子呢?”
“老大,都怪“大耳”,他的破爛不夠!”
“老大,都怪“歪牙”,他的扳手不行!”
“淦!”,發現事情沒這麽簡單的薯條君,隻能再次調整自己的思路。
看著畫風明顯和“歪牙”與“大耳”不同的裝甲車,若有所思。
………………
新的兵人在又一次靈感迸發中誕生。
這名新兵人的畫風,可以說是當前薯條君所有兵人中,最有未來氣息的了,不僅僅軍服上布滿了銀白色的機械結構,甚至背負的戰術背包上,都伸出了拿著扳手的機械臂。
但是剛剛落地,因為渾身金屬光澤,看著像終結者,而被薯條君起名“終結者”的兵人,真的和終結者反應類似。
隻是看到和自己畫風完全不同的“歪牙”和“大耳”靠近裝甲車。
就立即開始,一邊高喊,“異端!需要淨化!”,一邊高舉扳手向兩人發起衝鋒。
而麵對這種挑釁,“歪牙”和“大耳”也放下了剛剛的矛盾,各自掏出自己的扳手,開始一致對外。
為此薯條君隻能緊急使用了一些強製手段,將三個兵人,重新部署在裝甲車兩側。
好在裝甲車短暫隔開雙方,獲得的緩衝時間裏,分別給三個兵人下達禁止內訌的命令。
(限定工程兵兵人“終結者”
配方:富羅維奇工兵部隊(工程部隊基底,有更高概率出現技術兵種)
戰場不朽者(主要包含固守傾向,正麵戰術,先進技術元素,裝飾偏向金屬化,以降低機動性為代價,換取更高的血量)
岡特幽靈(包含隱秘傾向,特種戰術,近未來武器元素,隨機強化單兵裝備性能))
………………
最終看著兩邊畫風不同的兵人,在接受禁止內訌的命令後,依然有一定敵意的薯條君。
隻能將畫風最為正常的“新來的”也召喚出來,幫助自己看場子。
而有了“新來的”舉著火箭筒在裝甲車上提供威懾力,三名兵人的行為立即有所收斂。
但嘴上的鬥爭卻依然沒有停下。
“老大,那個機械腦袋,一看就不靠譜,你不會要讓他改動髒車吧?”
“就是老大,俺尋思“大耳”說的沒錯,那個機械腦袋一看就不夠帶勁,搞不了這麽酷炫的事情。”
“0 0,係統判定,對方正在褻瀆聖物,請求執行淨化程序!”
不過從這些對話中,意識到造成這三個兵人,分成兩派相互敵視的根本原因,不是畫風不合,而是為了爭奪裝甲車歸屬權的薯條君,立即就有了解決問題的辦法。
“都停下,你們誰能讓這車在這破地上,開出一條路來,這車就歸誰!”
效果立竿見影,三個兵人立即停止相互的嘴炮,開始各自畫圖寫計劃書。
不出三分鍾,薯條君就收到了兩本風格迥異的設計書。
其中一本,裝飾了各種齒輪樣花紋,上麵寫滿了正常人看不懂的二進製代碼。
另一本則裝飾了各種綠色標記,上麵畫滿了兒童塗鴉般的設計圖。
但依靠係統才勉強看懂兩本設計方案,卻缺乏相關機械知識做出更優選擇的薯條君
也隻能在三名兵人期待的眼神中,選擇了折中方案。
最終在“新來的”強大武力監工下。
以坦克第8師,另外兩輛報廢裝甲車為原料。
依據薯條君,“這一半歸你,這一半歸你倆!”的最終改造方案。
在三名技術兵人,能力超負荷運轉,被強製取消召喚後。
薯條君成功的,在使用了“白蟻級突擊鑽車”裝扮的蘇軍裝甲車基礎上。
獲得了一輛,足以在糟糕的森林沼澤地形,進行道路建設的重型裝甲車。
其主要功能為高效壓倒粗壯樹木,並自動用這些樹木作為材料,修建能幫助裝甲部隊通過沼澤地形的木排路。
…………
而在完成,工欲善其事必先利其器的先期準備後。
薯條君十分順利的駕駛這輛重型裝甲車,在其因為前後機械結構,完全分屬不同設計原理而徹底報廢之前,完成了為坦克第8師在森林沼澤中,開辟道路的計劃。
而這條神奇道路的出現,不僅讓坦克第8師師長改變了,對於內務部負責工程,都是犯人施工,效率極低的刻板印象。
也為坦克第8師,能以遠比曆史中完整的姿態,趕到反擊出發陣地,打下了堅實的基礎。