在11名被“空軍三人組”因為嚴重缺乏伊爾-2飛行員,且準備為後續蘇聯飛行員培訓作準備,而在戰前剛剛撈出來的“誤入歧途型”兵人,收到了行動勝利任務完成的提示,不情願的將飛機駕駛權歸還給玄學力量,並進入了他們認識中的“機場”時。
給別人製造了很多驚嚇的玩家們,也麵臨了自己的驚嚇。
“臥槽,我的‘加入戰鬥!’怎麽沒了?”
頭上頂著“扣1贈送地獄火”id,虛空保持著電腦前坐姿,一看就是重度雷批的玩家,第一個發現自己認識中的遊戲界麵缺了最重要的東西。
而頭上頂著“帝國之虎簡伯丞”id,同樣虛空保持著電腦前坐姿的重度雷批則更為關心為啥戰鬥收益列表沒了,自己的加成卡也沒了,
“你還有心情關心匹配按鈕,我的加成卡被係統吞了!”
而在兩位重度根本沒有意識到發生了什麽的時候。
頭上頂著“青春豬頭大學生不會夢見黑絲土木工程”id的玩家,成了第一個從超擬真曆史模式帶來的刺激感中跳脫出來,並意識到自己能用沒麥的電腦,和其他玩家對話好像不是安東星能搞出來技術的玩家。
“啥你們tm還有心情關注這個?我這邊沒退出按鈕了!”
當然會回答他問題的,自然不是上麵兩位依然認為自己還在玩遊戲的重度,而是另外一位因為這局遊戲前已經被女友親切警告,準備過把癮就下的玩家“大明洪武年製”,
“什麽川原礫笑話,你小子不會是茅場晶彥吧?臥槽,tm居然是真的!哥們你宿舍不會斷電,給你烤了吧?”
“滾,都暑假回家了上哪斷電!還有,老子可是要成為戰雷桐人的男人!”
“就你這樣?”
“喂,你們就這樣轉移關注重點了?我的經驗啊!我銀獅啊!安東星你飛馬啊!哎?我的金獅怎麽在漲!”
因為過於憤怒,而被動影響了眼前,完全就是其玄學力量臆造的遊戲麵板的“帝國之虎簡伯丞”,因為金獅開始高速增長而成為第3個意識到事情好像大條了的人,
“我說,你們進體驗模式的時候看了下麵的條款了嗎?”
三個外貌完全一致——都是戰雷乘組人員外貌,隻能靠頭上頂著id相互區分的玩家麵麵相覷。
顯然這個問題的答案,對於這三位能和“心無旁騖”到依然試圖找出自己開始遊戲按鈕的“扣1贈送地獄火”匹配到一起的玩家來說,屬實是心照不宣了。
“所以,我們要不要叫醒他?”
“永久遊戲模式好像也還行?”
“唉,他怎麽不見了?”
重度到依然認為這是遊戲的“扣1贈送地獄火”,因為氣急敗壞的使用了“萬能重啟大法”,成了第一個脫離了這個由11位玩家兵人相似認知組成的任務結算空間,再次獲得了對於伊爾-2的駕駛權的人。
“我就知道重啟有用!臥槽,怎麽tm還能在我家‘機場’刷敵人!”
回到戰場,但卻立即遭到了德國空軍趕來攔截伊爾-2機隊的bf-109攻擊的“扣1贈送地獄火”,在第一時間的反應還是遊戲肯定出bug了。
但第2時間,明顯超出戰雷房間最大容納數的戰鬥機出現,則讓“扣1贈送地獄火”也開始意識到這遊戲好像不太妙了。
隨即經曆了相似劇情,並開始意識到自己好像到了什麽了不得的地方的“玩家型”兵人們,先後重新恢複了對於伊爾-2的駕駛權,
“我說哥幾個有啥穿越感想嗎?”
id是“硫磺島絕凶虎”的戰地5玩家,一邊駕駛著明顯性能在其玄學能力被動影響下變成了套皮零戰(硫磺島版)的伊爾-2與德軍戰鬥機狗鬥,一邊用著仍然被其當做戰地5小隊語音的薯條通信,和其他玩家打招呼。
“感想,沒有敢想!”
id是“雪山4000磅”的戰地5玩家,顯然是一個專情的舔地機玩家,在這種已經轉變為空中亂戰的環境中十分不適應。
“哥們要掛嗎?保證不封!”
id是“掛房死全家的”的戰地5玩家,甚至有心情調侃當前的情況。
“那玩意用你封?”
空地雙修的“硫磺島絕凶虎”一邊用擁有伊爾-2裝甲,但卻是零式機動能力的座駕,擊落了一架對於德軍戰鬥機,一邊反駁這種令人血壓上升的言論。
“唉,不對哥們你怎麽能在天上換飛機?你是掛!”
目睹了擊落過程,依靠與“硫磺島絕凶虎”同源的能力直接看到其座駕本質的“掛房死全家”驚呼!
而通過“掛房死全家”驚歎,發現自己的飛機確實變了的“硫磺島絕凶虎”顯然不認為自己開了掛,
“大驚小怪什麽,你見過掛搞這種沒啥意義的東西?”
“那可不好說,這年頭掛也卷的。”
“不是,哥們,真能換啊!”
受到“硫磺島絕凶虎”操作的提示,“雪山4000磅”也從同源的能力中找到了載具替換功能,隻是這位舔地機愛好者,並沒有敢選擇將現在的伊爾-2替換成換皮蚊式,畢竟這樣的戰場搞蚊式出來結果應該比伊爾-2還難受。
“什麽,能換?”
比“雪山4000磅”更難受的自然是買了精英飛機小隊,第一次上天體驗空戰的從軍玩家“翻鬥花園第一突破手牛爺爺”。
然後正在追咬這架飛行技術最糟的伊爾-2的德軍戰鬥機飛行員,就幸運的成了第一個成功擊落,本來就以裝甲著稱,再加上玩家們各自玄學力量數據化後更加堅固伊爾-2的德軍飛行員。
而選擇棄機換成步兵小隊的“牛爺爺”,則是出現在了,這個由“空軍三人組”選定的用於牽扯德國空軍注意力的眾多戰場之一的地麵上。
“臥槽!真能換,唉等等,不對這啥!靠!阿三救我!”
是的這個用來將夏拉河防線上空的德軍戰鬥機部隊吸引過來的空戰戰場,正下方就是第46裝甲軍正在設法穿過的龐大林區沼澤,而“牛爺爺”一落地,就立即體驗了一波東歐沼澤的風土人情。
“我去你這棄機也過於果斷了吧?不對,等到,那邊是啥?”
而被“牛爺爺”稱為阿三的,id為“無敵阿三地勤”的從軍玩家,剛想調侃之前嘴硬要征服空戰的好友,現在放棄居然如此順滑時,就因為調整視角發現了,沼澤中乘“船”而行的德軍裝甲部隊。
“還能有啥,大沼澤啊,我都要陷進去了,快救我!”
“淦,你還是準備重生換隊吧,記得換反坦克的!”
“啥?艸!”
“牛爺爺”感受了一把當初薯條君感受過的德軍裝甲部隊的壓迫感。
不過相比薯條君進來的時候是純硫磺島菜鳥,已經完成了從軍地麵小隊全滿級這種逆天成就的“牛爺爺”,在麵對這種泰山壓倒局麵時,顯得更有“作戰經驗”——他“強退”了。
而“翻鬥花園第一突破手牛爺爺”已經退出遊戲的提示刷新到所有“玩家型”兵人眼前時,正在各顯神通與德國戰鬥機作戰的玩家們都被驚到了。
“我去,他怎麽能退的?為啥啊?”
id是“開飛機的舒克”的戰機世界玩家驚訝的和組隊好友詢問,
“是不是用戶條款裏還有什麽隱藏條目啊?”
id是“開飛機的貝塔”的戰機世界玩家,則第一時間想到了這次遊戲匹配前新彈出的用戶條款。
“還有?你還看那個玩意了?”
“當然看了啊,匹配了快半個小時了,不是無聊麽?”
即使同樣因為戰機世界超長匹配時間,而在進入遊戲前屢次看到了用戶條款更新提示的“舒克”,也對於自己隊友居然真的看了條款的事情極為驚訝。
“我去哥們,你手機沒電了麽?”
“沒有啊,我隻是看著挺有意思的。”
“有意思?”
“是啊,一個自稱薯條的家夥,在條款最後藏了個彩蛋,說是如果打贏這局遊戲就有終身免費的薯條吃。”
“這你都信?”
“信信又沒啥成本,哎呦臥槽,真有!可是這也沒打贏啊……”
被動調用了薯條旅薯條儲備的“貝塔”發現自己麵前多了一包薯條。
然後又因為注意力進一步被轉移,而被已經懷疑人生到準備用撞擊解決這兩架已經吃光了數架bf-109彈藥,但依然像沒事人一樣的血條世界版空中坦克的德軍飛行員,終於清空了“貝塔”座駕的最後一絲血皮。
讓“貝塔”在“任務失敗,我們撤吧”的背景音下退出了這場遊戲。
而“貝塔”的下線方式,則讓剩下的9名玩家都意識到了,他們作為係統升級後,第一批以新招募形式加入這場遊戲的玩家所擁有的特權,或者說是尚不完善的係統升級功能帶來的缺陷。
那就是他們在這個遊戲裏隻有一條命,陣亡了就相當於退出遊戲,至於看似強退的“牛爺爺”,則是因為其在沼澤中的淹死進度條走完而陣亡的。
(一些解釋:
1、係統升級(作者的新設定補丁)
還有人記得大胡子和薯條旅見麵的那晚,係統因為多了一個克裏姆林宮神秘房間節點而升級了嗎?
當時的最高蘇維埃科研機構還激動的給薯條君發了一張紙,說未來可能出現眾多新功能。
隻是後麵戰事一直緊張的情況,讓薯條君一直都沒有去觸及這些功能,直到這次“空軍三人組”用大胡子批的條子來撈人。
而這種撈人方式,與現有兩種撈人方式的根本區別,便導致了這批“不成熟”且數量明顯過多的玩家型兵人出現。
2、現有三種撈人方式的過程區別
其一是,薯條君直接撈人,之前已經解釋過,就是最高蘇維埃通過其信念體在本時空的節點係統,以薯條君潛意識裏的各種坐標去撈。
其二是,大胡子用秘密文件(注意這種文件顯然不會公開)讓貝利亞去撈舊軍官,是通過當前係統新增的克裏姆林宮神秘房間節點,走薯條君直接撈人的途徑,區別則是這個時候使用的坐標,是大胡子提供的前蘇軍軍官人名和檔案,這樣就會撈的極為精確。
其三是,薯條旅拿著大胡子或者說本時空蘇維埃政府的正式指令去撈。
這種相當於本時空實現終結一躍後信念體基礎的兩方都正式同意的撈人行動。
除了可以調動最高蘇維埃的信念體為撈人過程提供能量,還會讓正在孕育的本時空信念體也為這過程提供能量。
於是這種模糊的撈人方式,最後撈來的人就出現了兩種情況,
其一是,使用最高蘇維埃成熟的信念體能量的“正經”兵人——亞曆山大。
其二是,使用本時空蘇維埃尚未成熟的信念體能量的玩家型兵人。
而未成熟的撈的比成熟的多的原因,則是因為最高蘇維埃想要實現撈人到本時空的操作,至少需要跨越兩層時空屏障,而本時空蘇維埃卻隻需要跨越一層,其能量損耗差距巨大。)
給別人製造了很多驚嚇的玩家們,也麵臨了自己的驚嚇。
“臥槽,我的‘加入戰鬥!’怎麽沒了?”
頭上頂著“扣1贈送地獄火”id,虛空保持著電腦前坐姿,一看就是重度雷批的玩家,第一個發現自己認識中的遊戲界麵缺了最重要的東西。
而頭上頂著“帝國之虎簡伯丞”id,同樣虛空保持著電腦前坐姿的重度雷批則更為關心為啥戰鬥收益列表沒了,自己的加成卡也沒了,
“你還有心情關心匹配按鈕,我的加成卡被係統吞了!”
而在兩位重度根本沒有意識到發生了什麽的時候。
頭上頂著“青春豬頭大學生不會夢見黑絲土木工程”id的玩家,成了第一個從超擬真曆史模式帶來的刺激感中跳脫出來,並意識到自己能用沒麥的電腦,和其他玩家對話好像不是安東星能搞出來技術的玩家。
“啥你們tm還有心情關注這個?我這邊沒退出按鈕了!”
當然會回答他問題的,自然不是上麵兩位依然認為自己還在玩遊戲的重度,而是另外一位因為這局遊戲前已經被女友親切警告,準備過把癮就下的玩家“大明洪武年製”,
“什麽川原礫笑話,你小子不會是茅場晶彥吧?臥槽,tm居然是真的!哥們你宿舍不會斷電,給你烤了吧?”
“滾,都暑假回家了上哪斷電!還有,老子可是要成為戰雷桐人的男人!”
“就你這樣?”
“喂,你們就這樣轉移關注重點了?我的經驗啊!我銀獅啊!安東星你飛馬啊!哎?我的金獅怎麽在漲!”
因為過於憤怒,而被動影響了眼前,完全就是其玄學力量臆造的遊戲麵板的“帝國之虎簡伯丞”,因為金獅開始高速增長而成為第3個意識到事情好像大條了的人,
“我說,你們進體驗模式的時候看了下麵的條款了嗎?”
三個外貌完全一致——都是戰雷乘組人員外貌,隻能靠頭上頂著id相互區分的玩家麵麵相覷。
顯然這個問題的答案,對於這三位能和“心無旁騖”到依然試圖找出自己開始遊戲按鈕的“扣1贈送地獄火”匹配到一起的玩家來說,屬實是心照不宣了。
“所以,我們要不要叫醒他?”
“永久遊戲模式好像也還行?”
“唉,他怎麽不見了?”
重度到依然認為這是遊戲的“扣1贈送地獄火”,因為氣急敗壞的使用了“萬能重啟大法”,成了第一個脫離了這個由11位玩家兵人相似認知組成的任務結算空間,再次獲得了對於伊爾-2的駕駛權的人。
“我就知道重啟有用!臥槽,怎麽tm還能在我家‘機場’刷敵人!”
回到戰場,但卻立即遭到了德國空軍趕來攔截伊爾-2機隊的bf-109攻擊的“扣1贈送地獄火”,在第一時間的反應還是遊戲肯定出bug了。
但第2時間,明顯超出戰雷房間最大容納數的戰鬥機出現,則讓“扣1贈送地獄火”也開始意識到這遊戲好像不太妙了。
隨即經曆了相似劇情,並開始意識到自己好像到了什麽了不得的地方的“玩家型”兵人們,先後重新恢複了對於伊爾-2的駕駛權,
“我說哥幾個有啥穿越感想嗎?”
id是“硫磺島絕凶虎”的戰地5玩家,一邊駕駛著明顯性能在其玄學能力被動影響下變成了套皮零戰(硫磺島版)的伊爾-2與德軍戰鬥機狗鬥,一邊用著仍然被其當做戰地5小隊語音的薯條通信,和其他玩家打招呼。
“感想,沒有敢想!”
id是“雪山4000磅”的戰地5玩家,顯然是一個專情的舔地機玩家,在這種已經轉變為空中亂戰的環境中十分不適應。
“哥們要掛嗎?保證不封!”
id是“掛房死全家的”的戰地5玩家,甚至有心情調侃當前的情況。
“那玩意用你封?”
空地雙修的“硫磺島絕凶虎”一邊用擁有伊爾-2裝甲,但卻是零式機動能力的座駕,擊落了一架對於德軍戰鬥機,一邊反駁這種令人血壓上升的言論。
“唉,不對哥們你怎麽能在天上換飛機?你是掛!”
目睹了擊落過程,依靠與“硫磺島絕凶虎”同源的能力直接看到其座駕本質的“掛房死全家”驚呼!
而通過“掛房死全家”驚歎,發現自己的飛機確實變了的“硫磺島絕凶虎”顯然不認為自己開了掛,
“大驚小怪什麽,你見過掛搞這種沒啥意義的東西?”
“那可不好說,這年頭掛也卷的。”
“不是,哥們,真能換啊!”
受到“硫磺島絕凶虎”操作的提示,“雪山4000磅”也從同源的能力中找到了載具替換功能,隻是這位舔地機愛好者,並沒有敢選擇將現在的伊爾-2替換成換皮蚊式,畢竟這樣的戰場搞蚊式出來結果應該比伊爾-2還難受。
“什麽,能換?”
比“雪山4000磅”更難受的自然是買了精英飛機小隊,第一次上天體驗空戰的從軍玩家“翻鬥花園第一突破手牛爺爺”。
然後正在追咬這架飛行技術最糟的伊爾-2的德軍戰鬥機飛行員,就幸運的成了第一個成功擊落,本來就以裝甲著稱,再加上玩家們各自玄學力量數據化後更加堅固伊爾-2的德軍飛行員。
而選擇棄機換成步兵小隊的“牛爺爺”,則是出現在了,這個由“空軍三人組”選定的用於牽扯德國空軍注意力的眾多戰場之一的地麵上。
“臥槽!真能換,唉等等,不對這啥!靠!阿三救我!”
是的這個用來將夏拉河防線上空的德軍戰鬥機部隊吸引過來的空戰戰場,正下方就是第46裝甲軍正在設法穿過的龐大林區沼澤,而“牛爺爺”一落地,就立即體驗了一波東歐沼澤的風土人情。
“我去你這棄機也過於果斷了吧?不對,等到,那邊是啥?”
而被“牛爺爺”稱為阿三的,id為“無敵阿三地勤”的從軍玩家,剛想調侃之前嘴硬要征服空戰的好友,現在放棄居然如此順滑時,就因為調整視角發現了,沼澤中乘“船”而行的德軍裝甲部隊。
“還能有啥,大沼澤啊,我都要陷進去了,快救我!”
“淦,你還是準備重生換隊吧,記得換反坦克的!”
“啥?艸!”
“牛爺爺”感受了一把當初薯條君感受過的德軍裝甲部隊的壓迫感。
不過相比薯條君進來的時候是純硫磺島菜鳥,已經完成了從軍地麵小隊全滿級這種逆天成就的“牛爺爺”,在麵對這種泰山壓倒局麵時,顯得更有“作戰經驗”——他“強退”了。
而“翻鬥花園第一突破手牛爺爺”已經退出遊戲的提示刷新到所有“玩家型”兵人眼前時,正在各顯神通與德國戰鬥機作戰的玩家們都被驚到了。
“我去,他怎麽能退的?為啥啊?”
id是“開飛機的舒克”的戰機世界玩家驚訝的和組隊好友詢問,
“是不是用戶條款裏還有什麽隱藏條目啊?”
id是“開飛機的貝塔”的戰機世界玩家,則第一時間想到了這次遊戲匹配前新彈出的用戶條款。
“還有?你還看那個玩意了?”
“當然看了啊,匹配了快半個小時了,不是無聊麽?”
即使同樣因為戰機世界超長匹配時間,而在進入遊戲前屢次看到了用戶條款更新提示的“舒克”,也對於自己隊友居然真的看了條款的事情極為驚訝。
“我去哥們,你手機沒電了麽?”
“沒有啊,我隻是看著挺有意思的。”
“有意思?”
“是啊,一個自稱薯條的家夥,在條款最後藏了個彩蛋,說是如果打贏這局遊戲就有終身免費的薯條吃。”
“這你都信?”
“信信又沒啥成本,哎呦臥槽,真有!可是這也沒打贏啊……”
被動調用了薯條旅薯條儲備的“貝塔”發現自己麵前多了一包薯條。
然後又因為注意力進一步被轉移,而被已經懷疑人生到準備用撞擊解決這兩架已經吃光了數架bf-109彈藥,但依然像沒事人一樣的血條世界版空中坦克的德軍飛行員,終於清空了“貝塔”座駕的最後一絲血皮。
讓“貝塔”在“任務失敗,我們撤吧”的背景音下退出了這場遊戲。
而“貝塔”的下線方式,則讓剩下的9名玩家都意識到了,他們作為係統升級後,第一批以新招募形式加入這場遊戲的玩家所擁有的特權,或者說是尚不完善的係統升級功能帶來的缺陷。
那就是他們在這個遊戲裏隻有一條命,陣亡了就相當於退出遊戲,至於看似強退的“牛爺爺”,則是因為其在沼澤中的淹死進度條走完而陣亡的。
(一些解釋:
1、係統升級(作者的新設定補丁)
還有人記得大胡子和薯條旅見麵的那晚,係統因為多了一個克裏姆林宮神秘房間節點而升級了嗎?
當時的最高蘇維埃科研機構還激動的給薯條君發了一張紙,說未來可能出現眾多新功能。
隻是後麵戰事一直緊張的情況,讓薯條君一直都沒有去觸及這些功能,直到這次“空軍三人組”用大胡子批的條子來撈人。
而這種撈人方式,與現有兩種撈人方式的根本區別,便導致了這批“不成熟”且數量明顯過多的玩家型兵人出現。
2、現有三種撈人方式的過程區別
其一是,薯條君直接撈人,之前已經解釋過,就是最高蘇維埃通過其信念體在本時空的節點係統,以薯條君潛意識裏的各種坐標去撈。
其二是,大胡子用秘密文件(注意這種文件顯然不會公開)讓貝利亞去撈舊軍官,是通過當前係統新增的克裏姆林宮神秘房間節點,走薯條君直接撈人的途徑,區別則是這個時候使用的坐標,是大胡子提供的前蘇軍軍官人名和檔案,這樣就會撈的極為精確。
其三是,薯條旅拿著大胡子或者說本時空蘇維埃政府的正式指令去撈。
這種相當於本時空實現終結一躍後信念體基礎的兩方都正式同意的撈人行動。
除了可以調動最高蘇維埃的信念體為撈人過程提供能量,還會讓正在孕育的本時空信念體也為這過程提供能量。
於是這種模糊的撈人方式,最後撈來的人就出現了兩種情況,
其一是,使用最高蘇維埃成熟的信念體能量的“正經”兵人——亞曆山大。
其二是,使用本時空蘇維埃尚未成熟的信念體能量的玩家型兵人。
而未成熟的撈的比成熟的多的原因,則是因為最高蘇維埃想要實現撈人到本時空的操作,至少需要跨越兩層時空屏障,而本時空蘇維埃卻隻需要跨越一層,其能量損耗差距巨大。)