第213章 國內消費觀念
重生學霸?我鑄就祖國巔峰科技 作者:太陽黑了 投票推薦 加入書簽 留言反饋
江辰成功攻克了存儲芯片的技術難點,他的視線隨即轉向了eda(電子設計自動化)軟件。
這款軟件在半導體產業中占據重要位置,盡管江辰在規劃公司戰略時並未將其列為弱點。
一旦國外意識到從芯片設計、代工到存儲等方麵都無法有效製裁他的公司時,他們很可能會采取更為極端的措施,而eda禁令就是其中的一張王牌。
在江辰的記憶中,eda禁令曾是白頭鷹在半導體戰爭中最後無奈的選擇,這個手段對於後來的夏國來說僅僅是惡心的作用。
因為eda屬於軟件領域。
在國內,一提到軟件,人們往往會聯想到盜版問題,究其原因國內並沒有一個穩定的付費意識群體。
由於國內發展速度過快,人民的財富增長並沒有跟上社會的發展速度,大家手裏的錢是有限的,而消費用途很多。
因此絕大多數人在使用軟件時,往往習慣於尋找免費或破解版,而不是選擇購買正版。
這種觀念在一定程度上阻礙了國內軟件產業的發展。
想要在國內的軟件領域實行買斷製,你首先要找到一個穩定的付費群體。
以知名遊戲平台steam為例,它在國內的用戶增長數量可以作為一個反映付費群體規模的重要指標。
steam平台在國內的遊戲群體中,最初確實是一個相對小眾的圈子。
然而,隨著時間的推移,尤其是進入2018年以後,其知名度開始迅速攀升,逐漸被廣大遊戲愛好者所熟知和喜愛。
在steam給出的全球玩家數據中,使用簡體中文的玩家數量顯著增長,飆升到了26%,成為僅次於英語的第二大使用語言。
這一數據反映了steam平台在國內的普及程度,也說明了一個問題,國內出現了一個具有付費意識的玩家消費群體。
這個迅速增長的玩家群體,恰好與國內的90後一代人相吻合。
新世紀以來,國內的高等教育經曆了兩次大規模的擴招。
2008年和2012年,大學招生人數大幅增加,使得更多的年輕人有機會接受高等教育。
到了2014年,國內的大學畢業人數已經突破了700萬大關,而僅僅八年後,這一數字更是直接跨入了千萬門檻。
這些海量的大學畢業生,作為國內受教育程度最高的一代人,具備更強的消費能力和更成熟的消費觀念。
隨著他們逐漸步入社會,他們的消費能力也在不斷提升,為付費製遊戲在國內的發展提供了有力支持。
他們願意為優質的遊戲內容和良好的遊戲體驗買單,使得付費製遊戲在國內逐漸得到了認可和接受。
對於國內的消費觀念,國外的老牌公司其實早已有著深入的了解和清晰的認識。
微軟作為操作係統的壟斷巨頭,它對國內這幾億網民數量可是眼饞得很。
如果微軟能夠成功地對每一個pc用戶進行係統收費,幾乎可以說是撿錢。
正是因為了解國內消費觀念,它們才選擇放任盜版的策略。
江辰當初在推出星辰操作係統時,選擇了免費的策略,也正是這個原因。
對於國外來說,想要通過禁用eda軟件來製裁星辰,實際效果不大。
因為在國內,盜版軟件無處不在。
著名的cad軟件,它的用途比eda要廣泛太多了。
每當它推出新作品時,國內很快就會有人製作並發布破解版,供廣大用戶免費使用。
它就算通過法律途徑追責,得到的賠償可能還不夠在全國調查消耗的金錢。
麵對這種情況,國外軟件企業往往采取“個人用戶放任盜版占據市場,隻針對企業和政府端收費”的策略。
星辰科技作為一家企業,相較於個人用戶,其行為更容易引起國外eda企業的關注。
雖然公司在某種程度上可以選擇采取較為靈活的策略來應對市場挑戰。
但長期依賴盜版或破解軟件來運營,可能麵臨法律訴訟的風險,也會對公司的聲譽和形象造成損害。
此外,目前市場上廣泛使用的eda軟件大多是漢化的英文版。
這些軟件雖然在功能上能滿足一定的需求,但在適配公司特定的硬件環境時,往往會出現一些小問題。
這些問題可能會影響到產品的穩定性和性能,從而影響到企業的生產和研發效率。
綜合這兩點考慮,江辰決定研發一款國產eda軟件,以滿足公司在設計和生產過程中的實際需求。
通過自主研發國產eda軟件,星辰科技不僅能夠有效擺脫對國外軟件的依賴,還能顯著降低因潛在版權問題而引發的法律風險。
這也算是給國內尚未起步的半導體產業撐一把傘吧,對於星辰來說,設計一款國產eda軟件並非難事。
“昊天。”
“我在,主人。”
“我需要你整理一份關於eda軟件的詳細資料。
這份資料要全麵且深入,包括國內eda軟件行業的現狀、當前的技術趨勢、以及市場上的實際需求等方麵。
我們的目標是利用這些信息來指導我們設計一款國產的eda軟件,滿足國內半導體行業的需求。”
昊天接到命令以後,立刻問道
“主人,又到了我大顯身手的時候了嘛?軟件的設計和分析可都是我的拿手好戲。”
“快去吧,這次到你的主場了,我也可以好好休息休息。”
昊天憑借其高效的數據處理能力,迅速完成了關於eda軟件領域的詳細資料的收集和分析。
經過這份報告顯示,江辰發現國內的半導體軟件領域確實有些慘不忍睹。
盡管在倪老和幾個芯片研究所的引領下,國內有一些eda軟件項目,但這些項目大多局限於實驗室環境,商業化程度為零。
不過樂觀點看,江辰完全可以按照他的想法來規劃國內半導體產業嘛,全套軟硬件都按照星辰的標準來建立。
eda軟件涵蓋了電子設計,仿真,驗證,製造全過程的所有技術,是一整套電子設計自動化。
對昊天這種人工智能來說,設計起來還是很簡單的,稍微麻煩的點就是需要繞過國外的軟件專利。
短短一天過後,一款全新的eda軟件框架就出現在江辰的麵前。
這款軟件在半導體產業中占據重要位置,盡管江辰在規劃公司戰略時並未將其列為弱點。
一旦國外意識到從芯片設計、代工到存儲等方麵都無法有效製裁他的公司時,他們很可能會采取更為極端的措施,而eda禁令就是其中的一張王牌。
在江辰的記憶中,eda禁令曾是白頭鷹在半導體戰爭中最後無奈的選擇,這個手段對於後來的夏國來說僅僅是惡心的作用。
因為eda屬於軟件領域。
在國內,一提到軟件,人們往往會聯想到盜版問題,究其原因國內並沒有一個穩定的付費意識群體。
由於國內發展速度過快,人民的財富增長並沒有跟上社會的發展速度,大家手裏的錢是有限的,而消費用途很多。
因此絕大多數人在使用軟件時,往往習慣於尋找免費或破解版,而不是選擇購買正版。
這種觀念在一定程度上阻礙了國內軟件產業的發展。
想要在國內的軟件領域實行買斷製,你首先要找到一個穩定的付費群體。
以知名遊戲平台steam為例,它在國內的用戶增長數量可以作為一個反映付費群體規模的重要指標。
steam平台在國內的遊戲群體中,最初確實是一個相對小眾的圈子。
然而,隨著時間的推移,尤其是進入2018年以後,其知名度開始迅速攀升,逐漸被廣大遊戲愛好者所熟知和喜愛。
在steam給出的全球玩家數據中,使用簡體中文的玩家數量顯著增長,飆升到了26%,成為僅次於英語的第二大使用語言。
這一數據反映了steam平台在國內的普及程度,也說明了一個問題,國內出現了一個具有付費意識的玩家消費群體。
這個迅速增長的玩家群體,恰好與國內的90後一代人相吻合。
新世紀以來,國內的高等教育經曆了兩次大規模的擴招。
2008年和2012年,大學招生人數大幅增加,使得更多的年輕人有機會接受高等教育。
到了2014年,國內的大學畢業人數已經突破了700萬大關,而僅僅八年後,這一數字更是直接跨入了千萬門檻。
這些海量的大學畢業生,作為國內受教育程度最高的一代人,具備更強的消費能力和更成熟的消費觀念。
隨著他們逐漸步入社會,他們的消費能力也在不斷提升,為付費製遊戲在國內的發展提供了有力支持。
他們願意為優質的遊戲內容和良好的遊戲體驗買單,使得付費製遊戲在國內逐漸得到了認可和接受。
對於國內的消費觀念,國外的老牌公司其實早已有著深入的了解和清晰的認識。
微軟作為操作係統的壟斷巨頭,它對國內這幾億網民數量可是眼饞得很。
如果微軟能夠成功地對每一個pc用戶進行係統收費,幾乎可以說是撿錢。
正是因為了解國內消費觀念,它們才選擇放任盜版的策略。
江辰當初在推出星辰操作係統時,選擇了免費的策略,也正是這個原因。
對於國外來說,想要通過禁用eda軟件來製裁星辰,實際效果不大。
因為在國內,盜版軟件無處不在。
著名的cad軟件,它的用途比eda要廣泛太多了。
每當它推出新作品時,國內很快就會有人製作並發布破解版,供廣大用戶免費使用。
它就算通過法律途徑追責,得到的賠償可能還不夠在全國調查消耗的金錢。
麵對這種情況,國外軟件企業往往采取“個人用戶放任盜版占據市場,隻針對企業和政府端收費”的策略。
星辰科技作為一家企業,相較於個人用戶,其行為更容易引起國外eda企業的關注。
雖然公司在某種程度上可以選擇采取較為靈活的策略來應對市場挑戰。
但長期依賴盜版或破解軟件來運營,可能麵臨法律訴訟的風險,也會對公司的聲譽和形象造成損害。
此外,目前市場上廣泛使用的eda軟件大多是漢化的英文版。
這些軟件雖然在功能上能滿足一定的需求,但在適配公司特定的硬件環境時,往往會出現一些小問題。
這些問題可能會影響到產品的穩定性和性能,從而影響到企業的生產和研發效率。
綜合這兩點考慮,江辰決定研發一款國產eda軟件,以滿足公司在設計和生產過程中的實際需求。
通過自主研發國產eda軟件,星辰科技不僅能夠有效擺脫對國外軟件的依賴,還能顯著降低因潛在版權問題而引發的法律風險。
這也算是給國內尚未起步的半導體產業撐一把傘吧,對於星辰來說,設計一款國產eda軟件並非難事。
“昊天。”
“我在,主人。”
“我需要你整理一份關於eda軟件的詳細資料。
這份資料要全麵且深入,包括國內eda軟件行業的現狀、當前的技術趨勢、以及市場上的實際需求等方麵。
我們的目標是利用這些信息來指導我們設計一款國產的eda軟件,滿足國內半導體行業的需求。”
昊天接到命令以後,立刻問道
“主人,又到了我大顯身手的時候了嘛?軟件的設計和分析可都是我的拿手好戲。”
“快去吧,這次到你的主場了,我也可以好好休息休息。”
昊天憑借其高效的數據處理能力,迅速完成了關於eda軟件領域的詳細資料的收集和分析。
經過這份報告顯示,江辰發現國內的半導體軟件領域確實有些慘不忍睹。
盡管在倪老和幾個芯片研究所的引領下,國內有一些eda軟件項目,但這些項目大多局限於實驗室環境,商業化程度為零。
不過樂觀點看,江辰完全可以按照他的想法來規劃國內半導體產業嘛,全套軟硬件都按照星辰的標準來建立。
eda軟件涵蓋了電子設計,仿真,驗證,製造全過程的所有技術,是一整套電子設計自動化。
對昊天這種人工智能來說,設計起來還是很簡單的,稍微麻煩的點就是需要繞過國外的軟件專利。
短短一天過後,一款全新的eda軟件框架就出現在江辰的麵前。